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Larian mise gros sur l'IA générative pour Divinity

En adoptant l'IA générative dans leur développement de jeux Divinity, les studios Larian aspirent à innover dans la création de contenu et renforcer leur position pour les projets futurs grâce au succès financier de Baldur's Gate 3.

Antoine Vincent · 3 min de lecture

Larian Studios utilise l'IA générative pour aider à la création de contenu lors du développement de leur prochain RPG tour par tour, Divinity - Le contenu créé par l'homme reste prépondérant

Larian Studios investit dans l'IA générative pour aider à la création de contenu lors des premières étapes de leur prochain RPG tour par tour, Divinity. Toutefois, le PDG Swen Vincke a admis lors d'une interview accordée à Bloomberg le 16 décembre 2025 que cette technologie n'est pas censée augmenter considérablement l'efficacité. Vincke a expliqué que Larian utilise l'IA générative pour soutenir la brainstorming, créer des présentations PowerPoint et rédiger un texte temporaire. Bien que les outils AI soient utilisés pour explorer les concepts et références initiaux, tous les contenus finaux de Divinity, y compris l'écriture et les performances, seront créés par des humains. Plus précisément, les références générées par l'IA sont ultérieurement remplacées par une œuvre d'art originale. Vincke a abordé les préoccupations selon lesquelles l'IA pourrait remplacer les artistes, en clarifiant que Larian utilise la technologie pour explorer les références avant de créer des œuvres d'art uniques, créées par des humains. Cette utilisation limitée de l'IA pour des tâches telles que la génération d'une œuvre d'art conceptuelle et d'un texte temporaire a néanmoins suscité la controverse au sein de la communauté du jeu vidéo. Certains développeurs de jeux, y compris d'anciens employés de Larian, ont critiqué l'adoption par Larian de l'IA pendant le développement. Vincke a reconnu une résistance initiale interne à l'IA générative mais a déclaré que la plupart des employés étaient maintenant à l'aise avec leur approche.

Nouveau système de jeu révélé pour Divinity par Larian Studios - Traditionnel et approche innovante

Le succès de Baldur’s Gate 3 a permis à Larian, maintenant un studio plus important de 350 employés en Europe, en Amérique du Nord et en Asie, d'assurer la préparation minutieuse des projets futurs et d'améliorer encore la qualité de Divinity. Dans ce cadre, Vincke a révélé que Divinity serait doté d'un nouveau système de jeu conçu spécifiquement pour les jeux vidéo, plutôt que de s'appuyer sur le système Dungeons & Dragons (D&D). L'approche mesurée de Larian Studios tranche vivement avec l'intention déclarée d'Elon Musk de sortir un jeu développé principalement par l'IA en 2026, une perspective que Larian a publiquement remise en question.

Au cas où vous l'auriez manqué

Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons un trio de lectures de jeux incroyables que vous ne voulez pas rater ! Pour commencer, notre propre Sophie Laurent a surveillé avec diligence la bibliothèque PlayStation Plus et elle a récemment révélé que plusieurs jeux partiront dès le 20 janvier 2026. Si vous êtes abonné à Extra ou Premium, assurez-vous de vérifier son article "Ces jeux disparaîtront de PS Plus en janvier 2026" (publié le 17 décembre) pour découvrir les titres qui s'en iront bient��t, comme "Like a Dragon Gaiden : L'homme qui a effacé son nom", entre autres. Ne laissez pas ces titres vous échapper - jetez un coup d'œil ici : Ces jeux disparaîtront de PS Plus en janvier 2026 Ensuite, Bruno Pferd nous offre une analyse approfondie de décembre 2025, "South of Midnight se dirige vers PS5 et Switch 2". Plongez-vous dedans tandis que Bruno explore le parcours qu'un titre d'aventure de Compulsion Games doit suivre pour passer à la PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Ne manquez pas cette analyse fascinante - cliquez ici Au-delà de minuit : destination PS5 et Switch 2 pour en savoir plus. Enfin, si vous êtes impatient de voir plus d'innovations dans les jeux de rôle de la part des créateurs de Divinity et Baldur's Gate 3, ne manquez pas l'article récent de Carlos Mendoza "Larian promet de révolutionner les JDR avec le nouveau Divinity". Publié le 16 décembre, cet article explore les plans de Swen Vincke pour une "longue chaîne" de jeu en tour par tour, des graphismes rénovés et une narration cinématique. Découvrez-le ici : (/2025/12/16/larian-promises-to-reinvent-rpgs-with-new-divinity/) pour découvrir l'avenir des JDR.

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