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Films et séries

Hideo Kojima explique OD et Physint

Dans l'univers créatif de Hideo Kojima, les jeux à venir Od et Physint visent respectivement à révolutionner le genre de la peur et à brouiller les limites entre cinéma et jeu vidéo, témoignant ainsi de son engagement indéfectible pour faire avancer le domaine du jeu vidéo tout en remettant en question les normes établies.

Mael Blaese · 4 min de lecture

L'odyssée expérimentale de Hideo Kojima dans la réinvention de l'horreur et du commentaire social

Hideo Kojima a pour intention que OD réinvente le genre de l'horreur et potentiellement transcende les formats traditionnels de jeux vidéo. Dans une interview avec Ananweb, Kojima a déclaré que OD est si expérimentale qu'il n'est pas sûr de la manière dont elle se matérialisera en un produit final. Il a ajouté que la bande-annonce publiée est un "énigme" contenant des indices qui laissent deviner le concept du jeu sans dévoiler l'ensemble de l'image. Kojima vise à rompre avec les conventions des jeux en tant que service, suggérant que la fonctionnalité de OD pourrait défier les structures existantes. La production implique également le cinéaste Jordan Peele, connu pour utiliser l'horreur comme véhicule pour le commentaire social. La déclaration de Kojima lors des Game Awards 2023 - selon laquelle les gens aimeront ou haïront le jeu - suggère que le format et/ou le contenu du jeu seront probablement polarisants. En 2023, environ 20 développeurs de Eidos Montreal ont travaillé sur OD pendant un an, alors connue en interne sous le nom de P21. La collaboration a pris fin lorsque Kojima Productions a exigé que les personnes impliquées se déplacent au Japon et coupent les liens avec Eidos, en consacrant pleinement le projet. Cette directive souligne le niveau de secret, de contrôle et de direction créative qu'exige Kojima. Elle indique également que OD a connu une collaboration internationale avant de devenir un projet entièrement interne aligné sur la vision originale de Kojima.

Hideo Kojima présente son jeu d'action furtive d'espionnage Physint - Révolutionnant la fusion du cinéma et des jeux vidéo

PHYSINT, officiellement annoncé en 2024, représente un éloignement de la nature expérimentale d'OD. Dans une interview séparée avec Ananweb, Kojima a révélé que PHYSINT est un jeu d'espionnage qui vise à révolutionner la fusion du cinéma et des jeux vidéo. Kojima entend collaborer avec des cinéastes, en intégrant non seulement des acteurs mais aussi des membres de l'équipe de cinéma dans la production. Il a également suggéré que créer PHYSINT pourrait être plus simple que développer Death Stranding, Implications des mécaniques de furtivité moins complexes. Kojima a confirmé sa collaboration avec PlayStation Studios pour créer PHYSINT, qu'il conçoit comme un jeu d'action furtive d'espionnage qui intégrera des retournements novateurs. Bien que ninguna bande-annonce n'ait été publiée, Kojima a déclaré qu'il créerait un jeu de furtivité "en pilote automatique", car le genre est intrinsèque à son style. Cependant, il a précisé que PHYSINT n'est pas une réutilisation de formules familières ou un successeur direct de Metal Gear. Au contraire, l'accent est mis sur le flou des lignes entre le cinéma et les jeux vidéo en intégrant des professionnels du cinéma dans la production. Approche

L'approche de Kojima suggère qu'il intégrera une capture de performance plus complexe, une direction de scène élaborée et des processus de production cinématographique dans le développement du jeu. Kojima a reconnu que les thèmes prévus pour PHYSINT risquent de devenir réalité avant la fin du jeu, étant donné la vitesse à laquelle le monde change (Level Up News). Avec un délai de développement estimé entre cinq et six ans, susceptible de conduire à une sortie pendant la prochaine génération de consoles autour des années 2030, cela indique un projet long et coûteux soumis à de nombreuses variables externes. Kojima pourrait fournir des mises à jour sur l'avancement de PHYSINT lors des Game Awards le 11 décembre.

Au cas où vous l'auriez manqué

Pour suivre les évolutions du jeu vidéo, voici les derniers articles de Sophie Laurent. Le 16 novembre, elle explique que Krafton a racheté à Microsoft et Bethesda les droits de Hi-Fi Rush, et détaille les mises à jour qui accompagnent ce changement. Déployées sur toutes les plateformes à partir du 4 décembre, elles conservent la progression et les succès, tandis que les boutiques en ligne passent aux couleurs de Krafton et de Tango Gameworks : Mise à jour de HiFi Rush pour la transition des droits. Le même jour, elle revient sur la restructuration de Crystal Dynamics après des licenciements, et sur ce qu'elle pourrait changer pour l'avenir de Tomb Raider : Licenciements chez le producteur de Tomb Raider. Enfin, elle présente deux sorties Xbox très différentes de la semaine suivante : « Bob l'Éponge : Les Titans de la Vague », le 18 novembre, une aventure nostalgique où les héros de Bikini Bottom s'unissent pour rétablir l'ordre, et « Terrifier: The Arcade Game », le 21 novembre, un jeu d'horreur rétro où l'on incarne Art le Clown dans un décor de tournage : Sorties de jeux Terrifier et SpongeBob sur Xbox la semaine prochaine.

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Fiche du film

Official Name
Perfect Dark
Brief Summary
A womans last moments before she is consumed by a darkness.
Released
January 25, 2023
Duration
2 minutes
Genre
Horror, Animation
Countries of Origin
US
Actors
Jordan Sickon, Trench
Director
Jacob Swafford
Homepage
http://www.jacobswafford.com

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Sources

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