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Cine y series

Hideo Kojima aclara OD y Physint

El universo creativo de Hideo Kojima vuelve a situarse en la vanguardia del género de survival horror y confunde los límites entre cine y videojuegos, lo que demuestra su obsesión con el desarrollo del sistema de juegos y al mismo tiempo cuestiona las reglas establecidas.

Eloy Cifuentes · 4 min de lectura

La Odisea Experimental de Hideo Kojima en la Reinvención del Terror y el Comentario Social

Hideo Kojima tiene la intención de que OD reinvente el género del terror y potencialmente trascienda los formatos tradicionales de los videojuegos. En una entrevista con Ananweb, Kojima declaró que OD es tan experimental que no está seguro de cómo se cohesionará en un producto final. Además, dijo que el tráiler lanzado es un "enigma" que contiene pistas sobre el concepto del juego sin mostrar la imagen completa. Kojima tiene como objetivo romper con las convenciones de los juegos como servicio, lo que sugiere que la funcionalidad de OD puede desafiar las estructuras existentes. La producción también implica al director Jordan Peele, conocido por utilizar el terror como vehículo para el comentario social. La declaración de Kojima en The Game Awards 2023 —que a la gente le gustará o odiará— sugiere que el formato y/o el contenido del juego probablemente polarizarán las opiniones. En 2023, aproximadamente 20 desarrolladores de Eidos Montreal trabajaron durante un año en OD, entonces conocido internamente como P21. La colaboración finalizó cuando Kojima Productions exigió a los involucrados que se mudaran a Japón y cortaran sus vínculos con Eidos, dedicándose completamente al proyecto. Esta directiva subraya el nivel de secreto, control y dirección creativa que Kojima exige. También indica que OD sufrió una colaboración internacional antes de convertirse en un proyecto enteramente interno alineado con la visión original de Kojima.

Hideo Kojima Revela un Juego de Acción y Sigilo de Infiltración, Physint - Revolucionando la Fusión entre Cine y Juegos

PHYSINT, anunciado oficialmente en 2024, representa una ruptura con la naturaleza experimental de OD. En una entrevista separada con Ananweb, Kojima reveló que PHYSINT es un juego de infiltración que busca revolucionar la fusión entre cine y juegos. Kojima tiene la intención de colaborar con directores de cine, integrando no solo a actores sino también a miembros del equipo de filmación en la producción. También sugirió que crear PHYSINT podría ser más fácil que desarrollar Death Stranding, lo que implicaría mecánicas de sigilo menos complejas. Kojima confirmó su colaboración con PlayStation Studios para crear PHYSINT, que visualiza como un juego de acción y sigilo de infiltración que incorporará giros novelados. A pesar de que aún no se ha lanzado ningún tráiler, Kojima ha declarado que crearía un juego de sigilo "en piloto automático", ya que el género es inherente a su estilo. Sin embargo, aclaró que PHYSINT no es una repetición de fórmulas familiares ni un sucesor directo de Metal Gear. En cambio, el enfoque está en difuminar las líneas entre cine y videojuegos al integrar profesionales de la industria cinematográfica en la producción.

Este enfoque sugiere que Kojima integrará captura de rendimiento más compleja, dirección de escena elaborada y procesos de producción cinematográfica en el desarrollo del juego. Kojima reconoció que los temas que planea para PHYSINT corren el riesgo de convertirse en realidad antes de que se termine el juego, dado cómo cambió rápidamente el mundo (Level Up News). Con un tiempo estimado de desarrollo de cinco a seis años, lo que potencialmente podría llevar a un lanzamiento durante la próxima generación de consolas alrededor del inicio de los años 2030, indica un proyecto largo y costoso sujeto a numerosas variables externas. Kojima podría proporcionar actualizaciones sobre el progreso de PHYSINT en The Game Awards el 11 de diciembre.

Por si te lo perdiste

A mediados de nuestra exploración del cambiante panorama de los videojuegos, nos gustaría llamar su atención sobre las últimas piezas de Sophie Laurent. En primer lugar está "Hi-Fi Rush se actualizará para la transición de derechos" (publicado el 16 de noviembre), donde ella profundiza en la adquisición de Krafton de los derechos de Hi-Fi Rush de Microsoft y Bethesda, detallando actualizacionespendingientes que reflejan este cambio en la propiedad. Estas actualizaciones, que comenzarán a salir a partir del 4 de diciembre en todas las plataformas, buscan mantener el progreso y logros mientras se transita el branding de las tiendas digitales a Krafton y Tango Gameworks (Mise à jour de HiFi Rush pour la transition des droits). En otras noticias, Laurent explora los últimos desarrollos en Crystal Dynamics con "Reducciones en el productor de Tomb Raider", publicado el mismo día. Aquí, ella investiga la estrategia de reestructuración de la compañía después de las reducciones y cómo esto podría dar forma al futuro de la icónica franquicia Tomb Raider (Licenciements chez le producteur de Tomb Raider). Después de sumergirse en las aventuras de hoy en los videojuegos, marque su calendario para los próximos lanzamientos de Xbox la semana que viene. Sophie Laurent de Players For Life tiene la primicia sobre dos juegos contrastantes pero emocionantes. 'SpongeBob: Titan of the Tides', llegando el 18 de noviembre, ofrece una aventura llena de nostalgia y corazón mientras los mejores de Bikini Bottom se unen para restaurar el orden. Mientras tanto, el 21 de noviembre, 'Terrifier: The Arcade Game' trae diversión retro de terror, permitiéndole encarnar a Art the Clown en un entorno de film shoot (Sorties de jeux Terrifier et SpongeBob sur Xbox la semaine prochaine).

// El resumen del viernes

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Ficha de la película

Official Name
Perfect Dark
Brief Summary
A womans last moments before she is consumed by a darkness.
Released
January 25, 2023
Duration
2 minutes
Genre
Horror, Animation
Countries of Origin
US
Actors
Jordan Sickon, Trench
Director
Jacob Swafford
Homepage
http://www.jacobswafford.com

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Fuentes

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