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Total War : Médiéval III annoncé par The Creative Assembly

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le prochain volet de la série Total War, Medieval III, est actuellement en développement à l'aide d'un nouveau moteur appelé Warcore, qui promet des animations, un rendu et une complexité du système de campagne améliorés.
  • L'équipe Creative Assembly a mis l'accent sur l'implication de la communauté dans le développement de Medieval III, en lançant un nouveau centre sur leur site officiel pour une communication directe avec les fans et la collecte des commentaires.
  • Le jeu vise à offrir une liberté sans précédent aux joueurs, leur permettant de réécrire des événements et de remodeler des empires dans un contexte historique.
  • Tandis qu'une date de sortie précise n'a pas encore été annoncée, Medieval III est toujours en préproduction avancée. Le studio a mentionné travailler avec une équipe expérimentée incluant des vétérans de la série et des experts historiques sur le projet.

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Total War: Medieval III – Redéfinir les empires avec Warcore et l’implication de la communauté

Sega et The Creative Assembly ont annoncé Total War: Medieval III et un nouveau moteur de jeu appelé Warcore. L’annonce, faite lors de la présentation du 25ème anniversaire de The Creative Assembly le 4 décembre 2025, a également révélé un titre supplémentaire à découvrir lors des Game Awards le 11 décembre. Le studio a également mentionné Total War: Warhammer III – Lords of the End Times lors de l’événement. The Creative Assembly a publié une bande-annonce en direct mettant en avant le retour aux racines historiques de la série Total War. Medieval III vise à combiner les fondations historiques établies de la série avec une liberté sans précédent pour le joueur, permettant aux joueurs de réécrire les événements et de remodeler les empires. Le jeu utilisera le nouveau moteur Warcore, promettant des animations améliorées, un rendu plus complexe et un système de campagne plus élaboré. Une équipe expérimentée, composée de vétérans de la série et d’experts en histoire, travaille sur le projet. Il est important de noter que Medieval III est encore en pré-production initiale, sans fenêtre de lancement définie. The Creative Assembly a pour intention d’impliquer la communauté dans le processus de développement dès le départ.

Medieval Iii : Une Nouvelle Ère De Stratégie Pilotée Par La Communauté Et De Jeu De Rôle Historique

Selon le directeur de jeu Pawel Wojs, qui a travaillé sur Medieval II il y a presque 20 ans, l’annonce précoce vise à encourager l’implication de la communauté. Conjointement à l’annonce, Creative Assembly a lancé un nouveau hub sur le site officiel pour faciliter cette communication. « Notre intention en annonçant si tôt est simple : Medieval III est important pour nous, et nous savons qu’il est important pour vous, alors nous voulons donner l’opportunité de se rapprocher un peu plus du projet », a déclaré Wojs. Il a ajouté que le hub du site offrira une ligne directe de communication avec les fans, permettant à l’équipe de partager des idées, de présenter les progrès et de recueillir les commentaires de la communauté. Wojs imagine Medieval III comme « lUltimate sandbox dans Total War situé dans le monde médiéval », permettant aux joueurs de « changer le cours de l’histoire ». Le précédent opus, Medieval II : Total War, est sorti le 12 novembre 2006. Dans ce jeu, les joueurs dirigent une faction européenne pendant le Moyen Âge, s’engagent dans des combats et la diplomatie pour étendre leur territoire et leur influence. Il a été salué pour sa profondeur et son authenticité historique, offrant des graphismes améliorés, des cartes plus grandes et des unités plus réalistes que son prédécesseur, Rome : Total War.

Au cas où vous l’auriez manqué

Alors que nous discutons des revivals menés par les fans, vous ne voulez pas manquer la dernière publication de Jonathan Dubinski, « Remake de God of War : à quoi ressembleraient les rêves des fans », publiée il y a seulement un mois. Cet article explore la création d’un fan d’un remake du premier God of War, avec des détails impressionnants étape par étape et des résultats époustouflants qui donneront envie à tout joueur nostalgique de revivre les aventures de Kratos Un remake de God of War : à quoi pourrait ressembler le rêve des fans. Mais ce n’est pas tout, les amis ! Alors que nous parlons de personnages énigmatiques, avez-vous vu la dernière publication d’Ahmed Hassan sur Players For Life ? Publiée hier, « Dispatch : percer le mystère hantant les joueurs » explore l’histoire intrigante de Monsieur Whiskey des studios Adhoc dans leur jeu à succès. Du début comique où il prépare du café jusqu’à ses apparitions ultérieures, Hassan nous emmène sur un voyage pour découvrir comment ce personnage mystérieux a captivé les joueurs et les a laissés en redemander Dispatch : Résoudre une énigme qui hante les joueurs. Et si vous avez manqué cette info, les studios Quantic Dream font sensation avec leur dernier projet. Dans un mouvement inattendu et excitant, les développeurs derrière Heavy Rain et Detroit: Become Human lancent leur jeu de type MOBA avec Spellcasters Chronicles. Prévu pour lancer sa bêta fermée le 4 décembre, ce titre narratif vous invite à plonger dans une expérience

Total War : Médiéval III annoncé par The Creative Assembly 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

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