En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le chapitre perdu de Quentin Tarantino dans Kill Bill a été réalisé sous le nom de The Lost Chapter: Yukis Revenge dans Fortnite, en utilisant l'Unreal Engine pour la production virtuelle et la technologie MetaHuman pour créer des versions numériques des acteurs.
- La collaboration entre Epic Games et Quentin Tarantino visait à attirer les milléniaux, avec des projets de narration futuro pour utiliser la technologie du jeu vidéo.
- Innovations d'animation en temps réel avancées ont été utilisées pour capturer des expressions faciales détaillées, des dialogues subtils et des environnements interactifs dans Le Chapitre Perdu : La Revanche de Yuki.
- Le projet a démontré la capacité d'Epics outils à établir un pont entre le cinéma et la narration interactive, transformant un moment cinématographique en une expérience partagée au sein de Fortnite pour des millions de joueurs.
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Derrière la scène de Tarantino’s Lost Chapter : Yuki’s Revenge dans Fortnite avec Unreal Engine
Il y a plus de vingt ans, Quentin Tarantino a écrit une scène pour Kill Bill qui n’a jamais été réalisée sur le plan cinématographique. Ce « chapitre perdu », connu uniquement à travers des scripts et des théories de fans, a été réalisé la semaine dernière dans Fortnite en tant que The Lost Chapter : Yuki’s Revenge. À présent, un regard derrière la scène révèle comment l’équipe a utilisé Unreal Engine pour créer cette expérience cinématographique sans précédent. Réalisé par Tarantino et mettant en vedette Uma Thurman, The Lost Chapter : Yuki’s Revenge a utilisé les outils de production virtuelle d’Unreal Engine, permettant à Tarantino de diriger des scènes et de vérifier les performances dans Fortnite en temps réel. En utilisant la technologie MetaHuman pour créer des versions numériques des acteurs et en les combinant avec des prestations authentiques, The Third Floor et Epic Games ont pu travailler avec.
Moteur Unreal propulse Yuki’s Revenge de Tarantino dans l’entreprise collaborative de Fortnite
Pour obtenir des expressions faciales détaillées dans le style visuel de Fortnite, l’équipe a utilisé un rig facial MetaHuman haute fidélité formé avec des numérisations 4D. Cette collaboration fait partie de la stratégie d’Epic Games pour attirer les milléniaux vers Fortnite, similaire à leurs partenariats avec Les Simpson et différentes sagas de films d’horreur. Tarantino a même discuté de l’utilisation de la technologie du jeu vidéo pour raconter des histoires difficiles à filmer, potentiellement incluant une version CG de son film Vega Brothers inachevé. La collaboration a augmenté le nombre de joueurs de Fortnite lors de l’événement zéro heure, avec 10,5 millions de nouveaux joueurs ayant rejoint. Le 19 novembre, Tarantino et Thurman se sont réunis au Vista Theater à Los Angeles pour l’événement Fortnite Now Playing. Dans The Lost Chapter : Yuki’s Revenge, Yuki (la soeur jumelle de Gogo Yubari) cherche vengeance contre le personnage de Thurman, La Mariée, pour la mort de sa soeur. Le projet, propulsé par Moteur Unreal, a pris cinq mois à compléter. Tarantino a fourni une importante contribution créative, allant des notes aux actes de scène.
Innovations en animation temps réel : capturer le duel de Yuki’s Revenge avec Unreal Engine et la technologie avancée
L’équipe d’animation a trouvé le face-à-face dans le parking entre Yuki et La Mariée particulièrement difficile à animer en raison de ses longs plans et dialogues subtils. Tarantino a insisté sur le fait que l’énergie de Yuki devrait rappeler une cannette de soda secouée, ce qui s’est révélé difficile à capturer. En utilisant MetaHuman Animator avec des caméras monophoniques standard (comme les webcams et les smartphones) et des systèmes de caméras stéréo montées sur la tête (HMCS), l’équipe a capturé des animations de haute fidélité sur le plateau en temps réel. Pour améliorer la façon dont les acteurs interagissaient avec l’environnement, l’équipe a développé Muzzlereport, un prototype de matériel pour armes de précision à airsoft qui détecte chaque tir et envoie les données à Unreal Engine. Cela a permis de visualiser les flashes de coups de feu, les traces de balles et les impacts de projectiles dans la scène virtuelle instantanément, offrant ainsi aux acteurs une rétroaction immédiate. La production a également intégré des effets de destruction en temps réel, permettant la simulation de dommages et d’impacts basés sur la physique qui se produisent en direct dans le moteur pendant le tournage. Cela a abouti à un cadrage de tir plus précis, aidé les acteurs à ajuster leurs réactions sur le plateau et permis à l’équipe de perfectionner les moments destructeurs pendant le tournage plutôt qu’en post-production.
Innovations en animation temps réel : capturer le duel de Yuki’s Revenge avec Unreal Engine et la technologie avancée
L’équipe d’animation a trouvé le face-à-face dans le parking entre Yuki et La Mariée particulièrement difficile à animer en raison de ses longs plans et dialogues subtils. Tarantino a insisté sur le fait que l’énergie de Yuki devrait rappeler une cannette de soda secouée, ce qui s’est révélé difficile à capturer. En utilisant MetaHuman Animator avec des caméras monophoniques standard (comme les webcams et les smartphones) et des systèmes de caméras stéréo montées sur la tête (HMCS), l’équipe a capturé des animations de haute fidélité sur le plateau en temps réel. Pour améliorer la façon dont les acteurs interagissaient avec l’environnement, l’équipe a développé Muzzlereport, un prototype de matériel pour armes de précision à airsoft qui détecte chaque tir et envoie les données à Unreal Engine. Cela a permis de visualiser les flashes de coups de feu, les traces de balles et les impacts de projectiles dans la scène virtuelle instantanément, offrant ainsi aux acteurs une rétroaction immédiate. La production a également intégré des effets de destruction en temps réel, permettant la simulation de dommages et d’impacts basés sur la physique qui se produisent en direct dans le moteur pendant le tournage. Cela a abouti à un cadrage de tir plus précis, aidé les acteurs à ajuster leurs réactions sur le plateau et permis à l’équipe de perfectionner les moments destructeurs pendant le tournage plutôt qu’en post-production.
Le chapitre perdu : Yuki’s Revenge démontre comment les outils d’Epic peuvent relier cinéma et narration interactive, transformant un moment cinématique en une expérience partagée pour des millions de personnes dans Fortnite. Des images supplémentaires sont disponibles dans l’article officiel [ici](https://www.epicgames.com/site/fr-FR/blog/fortnite-unveils-cinematic-interaction-with-yukis-revenge-using-epics-tools).
Au cas où vous l’auriez manqué
Alors que nous parlons de tributs faits par les fans et des dernières nouvelles sur le jeu vidéo, laissez-moi vous orienter vers deux articles fascinants publiés récemment sur Players for Life. Tout d’abord, Jonathan Dubinski explore la reconstruction d’un YouTuber du jeu God of War original de 2005 dans son article « God of War Remake? Here’s What Fan Dreams Might Look Like » Un remake de God of War : à quoi pourrait ressembler le rêve des fans. Avec l’habileté et la dévotion incroyables d’Alifilmworx, cette reconstruction est vraiment divine ! Ensuite, Ahmed Hassan s’intéresse à l’entrée de Quantic Dream Studios dans le genre MOBA avec Spellcasters Chronicles dans « Spellcasters Chronicles: Quantic Dream’s MOBA Reveals Closed Beta Dates » Chroniques des Sortilèges : Dates de la bêta fermée du MOBA de Quantic Dream. Cette entreprise palpitante présente des spellcasters personnalisables et une beta test sur Steam du 4 au 8 décembre, offrant aux joueurs l’occasion de façonner son avenir en fournissant des retours précieux. Et avant de conclure, Ahmed examine également l’intrigante narration de Dispatch et l’évolution de Mr. Whiskey dans « Dispatch: Unraveling a Mystery Haunting Players » Dispatch : Résoudre une énigme qui hante les joueurs. Ne manquez pas ces lectures passionnantes !
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | The Initiative |
| Brief Summary | A rogue master spy named Bright works outside the lines, when a new agent named Charlie joins Bright’s team. He soon finds himself in situations where he isn’t sure whether his new boss is trying to kill him or simply is willing to do whatever is necessary to protect the free world. |
| Genre | Thriller |
| Production Companies | Universal Pictures, Roth-Kirschenbaum Films |
| Countries of Origin | US |
| Actors | Angelina Jolie |
| Director | Doug Liman |
| Authors | F. Scott Frazier |
| Producers | Joe Roth, Jeff Kirschenbaum |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
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- More Stories by Chrishttps://www.ign.com/videos/the-making-of-kill-bill-yukis-revenge-in-fortnite
- *'Too crazy. Too violent': How Kill Bill made a bloody mess of Fortnite*https://www.youtube.com/watch?v=PrUI5Ys3OwE
- The Definitive Voice of Entertainment Newshttps://www.ign.com/videos/the-making-of-kill-bill-yukis-revenge-in-fortnite
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