En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Le jeu, Light No Fire, est en cours de développement par une petite équipe chez Hello Games et devrait sortir un certain temps après sa première bande-annonce en 2023.
- Adversaires uniques tels que des personnages aux tentacules, des boss imposants et des anciens ressuscités sont rencontrés dans différentes zones du jeu.
- Le Monastère Abandonné est une zone de tutoriel où les joueurs affrontent des ennemis inhabituels tels que la Nurse d'un Enfant Réticent, qui est un nourrisson fusionné dans le corps d'une nonne et attaque avec de la magie.
- La création de Light No Fire vise à offrir aux joueurs une planète de la taille de la Terre à explorer en collaboration, sans écrans de chargement, avec des paysages réalistes, des créatures fantastiques et la possibilité de construire et de survivre. Cependant, en raison de la poursuite de l'accent mis par les studios sur No Man's Sky, il faudra faire preuve d'une grande patience pour sa sortie.
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Développement lent de Light No Fire : Découverte des rencontres villageoises et combats de boss
Deux ans après la première bande-annonce aux Game Awards 2023, Hello Games a confirmé que le développement de Light No Fire progresse lentement, piloté par une petite équipe. Le jeu aborde des thèmes de destruction et d’infécondité, avec des rencontres spécifiques détaillées comme suit : Dans un village du nord-est, un personnage tentaculaire manie une baguette magique, et une grande créature réside près d’un étang. Parmi les villagers, on trouve un individu armé d’un couteau de boucher, une femme portant une faux, et un jeune villageois sautant avec un Jangdo. Une autre villageoise attaque avec une grosse sphère de corps ronds, qui contient un enfant caché du prêtre propriétaire du corps parasitaire. À l’intérieur de la cathédrale, réside un boss à un seul œil. Lorsque Liria meurt dans les sous-sols de la cathédrale, elle est attachée à un autel et endoctrinée. Plus tard, après la mort de Liria, son visage et sa poitrine sont cachés. During the boss fight, this cathedral boss uses powerful roaring magic and, when hurt, throws Liria. The boss’s laser attack consists of two blasts with a narrow interval. The game does not mention a dead god in this section.
Rencontres de village et combats de boss avec des adversaires inhabituels dans le monastère abbandoné
La zone du monastère abbandoné sert de tutoriel, couvrant les opérations de base, les combats et les rencontres de boss. À l’intérieur, les joueurs font face à la Nounou d’un Enfant Réticent, décrite comme un nouveau-né né avec une malédiction d’enfant inquiet, fusionné dans le corps d’une nonne. Lorsque cet enfant pleure, il bondit en avant et attaque Liria, drainant sa santé. Les joueurs peuvent endommager le boss en tirant des flèches magiques sur le bébé accroché à son épaule. Un précurseur d’Enfant Réticent se présente soi-disant sous la forme d’un enfant autre-mondial ou d’une entité magique. Si Liria est enceinte, elle peut parler avec Hanna et initier la conscience pour purifier les Enfants Réticents en elle. During the fight against the Precursor of a Reluctant Child, the boss étale du mucus blanc sur le champ de bataille, ralentissant les mouvements de Liria. Des slugs peuvent tomber du plafond pendant le combat contre l’Enfant Mort-né. Une grande limace apparaît durante le combat de boss contre l’Enfant Pressé.
Rencontres avec les Anciens Ressuscités et Combat Contre les Enfants-Mimiques dans le Village des Hôtes Parasitaires
La mise à jour V1.1.0 a introduit un événement mettant en scène un ancien du village qui peut être neutralisé avec une ou deux attaques magiques mais qui ressuscitera sous forme de zombie après un certain temps. Après avoir endoctriné les anciens à l’aide d’une canne en os et d’un livre magique, ils attaquent Liria en tentant de se téléporter et en lançant trois boules de feu ou en faisant tournoyer leurs baguettes. Light No Fire vise à offrir une planète de la taille de la Terre partagée entre les joueurs, sans écrans de chargement, avec des océans et des montagnes réalistes, une grande diversité de biomes, des créatures fantastiques (comme des dragons et des êtres anthropomorphes), ainsi que la possibilité de construire, d’explorer et de survivre en collaboration. Après avoir defeating the Ain remnants, les joueurs peuvent parler à une vieille femme et écouter un certain ambassadeur. Dans le village du nord-est, les monstres attaquent Liria sauf si elle est porteuse d’un corps parasite. Si elle devient une hôtesse, les monstres tentent de la mettre en pièces sans la tuer. Les combats contre les enfants-mimiques impliquent des chutes et des coups fréquents des restes du boss. Après avoir récupéré les pièces de clé auprès des villageois, le portail en fer ne peut plus être entré. Ces enfants-mimiques sont également contenus dans une grande sphère de corps ronds, abritant à nouveau un enfant caché du prêtre qui possède le corps parasite.
Les progrès de No Man’s Sky satisfont mais la patience est requise pour Light No Fire
Le fondateur de Hello Games, Sean Murray, a déclaré être satisfait des progrès du jeu, estimant qu’il sera spécial, mais il s’est abstenu de fournir des dates ou des promesses spécifiques. Compte tenu de l’engagement continu du studio envers No Man’s Sky, Light No Fire ne semble pas être une priorité actuelle. Par conséquent, une patience substantielle sera requise.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre publication précédente, nous avons exploré les profondeurs de Dispatch d’Adhoc Studio avec Ahmed Hassan. Mais on vient à peine de commencer ! Ahmed est de retour dans son dernier article « Dispatch : démêler un mystère qui hante les joueurs », publié le 2025-11-30. Join-le tandis qu’il s’enfonce dans l’énigme entourant Mr. Whiskey, personnage adoré dont les origines et la véritable signification restent enveloppées de mystère. Découvrez comment ce brasseur de bière est passé d’une plaisanterie comique à un icône, et spéculer avec Ahmed sur ce que les futures saisons pourraient révéler (Dispatch : Résoudre une énigme qui hante les joueurs). Entre temps, dans d’autres actualités du jeu vidéo, avez-vous vu le billet de Jonathan Dubinski de 2025 « God of War Remake : voici à quoi pourraient ressembler les rêves des fans » ? Consultez-le ici (Un remake de God of War : à quoi pourrait ressembler le rêve des fans) pour découvrir une remake breathtaking du God of War original par Alifilmworx, avec des ennemis revampés et la scène iconique du naufrage. Le créateur prend les commentaires des fans au sérieux, ce qui en fait un must-see pour tout fan de God of War !
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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