Découvrez plus sur la campagne cooperativa Endgame de Call of Duty: Black Ops 7
Rejoignez l'aventure palpitante de Call of Duty: Black Ops 7 en mode Endgame, où vous pouvez revisiter Avalon avec des amis, personnaliser vos équipements et combattre à travers les zones d'exposition, tout en profitant de l'une des meilleures bêtas de l'histoire de Call of Duty !
Elodie Lambert · 3 min de lecture
Fin de partie collaborative : l'aventure des Squads dans Avalon dans Call of Duty : Black Ops 7
Mode Fin de partie : les Squads reviennent à Avalon après la campagne. Après avoir terminé la Mission 11, les joueurs peuvent accéder à Fin de partie, un nouveau défi où les équipes JSOC explorent de vastes environnements, investiguent des centres de commandement de guildes abandonnés et évitent les zones d'exposition émettant des toxines mystérieuses. Conçu pour les joueurs solos comme pour les équipes complètes allant jusqu'à 32 (des équipes de quatre), ce mode met au défi les joueurs à naviguer dans des zones plus difficiles sur une grande carte, améliorer leurs compétences de combat et remplir des objectifs dynamiques. Une extraction réussie permet aux joueurs de conserver leur progression et de débloquer des camouflages exclusifs pour toutes les 30 armes de lancement tout en maintenant le niveau des armes principales. Dans le mode Fin de partie de Call of Duty : Black Ops 7, les joueurs collaborent pour atteindre Avalon. Les Squads peuvent choisir de se séparer pour traiter des tâches spécifiques ou de rejoindre d'autres groupes pour des encounters difficiles, surtout lorsqu'ils s aventurent dans des zones à haut risque. Les joueurs sélectionnent un opérateur, préparent leur équipement et déployant à Avalon en utilisant des combinaisons ailées pour explorer le terrain à pied ou en véhicule, remplir des missions et exécuter une fuite rapide. Le système Clink fournit une personnalisation de l'équipement. L'objectif final est de gagner de la force et s aventurer dans des zones d'exposition à haut risque remplies de toxines mystérieuses. Ricochet Anti-Cheat.
Le système de protection anti-triche Ricochet renforce les parties exemptes de triche dans la bêta de Black Ops 7
La bêta de Black Ops 7 a mis en évidence le système de protection anti-triche Ricochet avec sa détection rapide et son pénalisation des tricheurs, réduisant le temps moyen de détection à moins de trois parties. Le résultat a été des milliers de parties exemptes de triche, permettant aux joueurs de se concentrer sur la compétition. À l'approche du lancement, l'équipe vise à maintenir cette dynamique et fournir une détection anti-triche optimale. Pour plus d'informations et de mises à jour concernant le système de protection anti-triche Ricochet, veuillez consulter le blog officiel.
Au cas où vous l'auriez manqué
Dans le monde du jeu vidéo, il y a beaucoup à célébrer cette semaine ! Carlos Mendoza commence avec des nouvelles palpitantes de Final Fantasy VII - il s'est plongé dans les dernières mises à jour pour FF7 Rebirth sur PC, mettant en évidence de nouvelles fonctionnalités ajoutéesbasedes demandes des fans et des améliorations qui renforcent la stabilitéacross platforms. Vous pouvez trouver son article perspicace ici (FF7 Rebirth accueille une nouvelle mise à jour avec des fonctionnalités très demandées sur PC). Entre-temps, Mendoza explore également les ambitions cinématiques de Nintendo dans un autre article passionnant, révélant les plans de la société pour renforcer ses compétences en production de films en acquérant des studios et en produisant du contenu en dehors du jeu vidéo. DuSuper Mario Galaxy's première au théâtre en 2026 à l'adaptation éventuelle deThe Legend of Zelda au grand écran d'ici 2027, il est clair que Nintendo vise un rythme constant de sorties. Consultez l'analyse de Mendoza ici (Nintendo vise une cadence de sortie régulière au cinéma). Mais attendez, il y a plus ! Dans un retournement de situation surprenant, Sony lève enfin le voile sur les chiffres de ventes deGhost of Tsukigawa, révélant qu'il a vendu impressionnants 3,3 millions de copies en un mois ! Sophie Laurent rend compte de cette nouvelle sensationnelle dans son dernier article, alors plongez-vous dans les chiffres et explorez ce que cela signifie pour les prochaines sorties de Sony ici (Ghost of Tsushima : Suite réussie avec plus de 3,3 millions d'exemplaires vendus en un mois). C'est une époque excitante pour les joueurs, les amis !

// Le récap du vendredi
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