En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Naoki Hamaguchi, le réalisateur de la trilogie du remake de Final Fantasy 7, s'intéresse à développer un jeu de taille AAA après avoir terminé la trilogie.
- Hamaguchi pense qu'en se concentrant sur un seul élément central, on peut aider à rendre les jeux AA plus agréables à jouer et offrir une approche plus ciblée par rapport aux jeux AAA qui nécessitent de nombreuses fonctionnalités pour répondre aux attentes élevées.
- Clair Obscur : Expedition 33 de Sandfall Interactive est citée comme une source d'inspiration majeure pour l'intérêt de Hamaguchi envers le développement de jeux AA.
- Malgré la préférence des dirigeants de Square Enix pour que Hamaguchi travaille sur des titres AAA, il reste passionné par le développement de jeux AA et espère collaborer avec d'autres équipes au sein de l'entreprise pour réaliser sa vision.
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Naoki Hamaguchi vise un jeu AA après la trilogie Final Fantasy 7 Remake, citant Clair Obscur comme inspiration
Le réalisateur de la trilogie Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, a exprimé son intérêt pour le développement d’un jeu AA, en citant Sandfall Interactive’s Clair Obscur: Expedition 33 comme principale source d’inspiration. Lors d’une récente interview avec GamesRadar, Hamaguchi a discuté du coût élevé du développement de jeux AAA, notant que la nécessité de contenu de haute qualité dans plusieurs éléments fait grimper les coûts. Il a pointé vers les nombreux mini-jeux, véhicules, tournois, missions secondaires et patrons cachés de Final Fantasy 7 Remake comme exemples de fonctionnalités requises pour répondre aux attentes AAA. Il suggère que les jeux AA peuvent exceller en se concentrant sur un élément principal unique, offrant ainsi une approche plus ciblée. Après avoir terminé la trilogie, Hamaguchi espère développer un jeu centré sur l’un de ces éléments, maximisant ainsi son enjoyment. Toutefois, les dirigeants de Square Enix préfèrent qu’il travaille sur des titres AAA. despite this, Hamaguchi remains passionate about AA game development and hopes to collaborate with other teams within the company to realize his vision.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre exploration de Final Fantasy 7 Remake, Ahmed Hassan éclaire sur les énigmatiques Whispers et leur rôle crucial dans la préservation de l’histoire originale tout en permettant une réinterprétation créative, comme discuté dans son article récent « Final Fantasy 7 Remake Addresses One of the Most Popular and Wild Fan Theories » Final Fantasy 7 Remake Aborde Une des Théories Les Plus Populaires et Fous Des Fans. Entre-temps, le dernier article de Bruno Pferd explore comment la visite de Hideo Kojima à BGS 2025 a eu un impact profond sur la scène des jeux vidéo au Brésil en interagissant avec la culture locale et en soutenant les producteurs de jeux indépendants, malgré les critiques L’avis : La visite de Hideo Kojima à la BGS 2025 était bénéfique pour la scène du jeu vidéo au Brésil. Dans un retournement de situation intéressant, le dernier article de Marcus Thompson, « Final Fantasy 13 Already Did Much of What’s Being Hailed as New in Clair Obscur » Final Fantasy 13 a déjà fait beaucoup de ce qui est célébré comme étant nouveau dans Clair Obscur, s’intéresse aux pensées de Naoki Hamaguchi sur l’hommage à la série Final Fantasy, révélant que beaucoup de l’unicité de Clair Obscur était déjà vue dans son précédent travail, en particulier Lightning Returns de la trilogie FF13.
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