Capcom profite d'un autre semestre exceptionnel, le bénéfice presque double grâce à Devil May Cry 5
Croissance financière impressionnante de Capcom au premier semestre de 2025, grâce à des stratégies réussies telles que la mise à jour de franchises établies et d'initiatives eSports, fonde solidement la sortie de quatre jeux AAA en 2026, promettant une croissance d'entreprise continue.
Antoine Vincent · 3 min de lecture
Bilan semestriel record de Capcom pour l'exercice fiscal 2025 soutenu par les ventes de jeux et les titres classique
Les résultats du premier semestre de l'exercice fiscal 2025 de Capcom montrent une croissance significative dans toutes les mesures financières. Le chiffre d'affaires net a augmenté de 43,9 % sur un an, atteignant 81,1 milliards de yens, tandis que le bénéfice d'exploitation a augmenté de 89,8 %, pour atteindre 39,3 milliards de yens. Les résultats attribuables ont également augmenté de 80,1 %, totalisant 27,5 milliards de yens. Ces résultats forts placent Capcom sur la voie du dépassement de ses objectifs annuels et de la poursuite de sa tendance à la croissance décennale. Les ventes de jeux ont atteint 23,85 millions d'unités, dépassant les 20,02 millions vendues au premier semestre de l'exercice précédent. Cette croissance a été principalement alimentée par le vaste catalogue de jeux de Capcom, malgré un nombre limité de nouveaux AAA, qui comprenaient Capcom Fighting Collection 2 et Onimusha 2, ainsi que des versions Switch de Street Fighter 6 et Kunitsugami: Path of the Goddess.
Boum des ventes de Devil May Cry 5 après l'anime Netflix, Capcom prévoit une forte croissance des revenus en 2026
Ceux-ci ont contribué aux chiffres impressionnants de ventes, Devil May Cry 5, sorti initially en 2019, a connu une augmentation notable de sa popularité. Les ventes du jeu ont dépassé les 2 millions d'unités après le lancement de l'anime Devil May Cry sur Netflix entre avril et septembre 2025. Les campagnes publicitaires pour les franchises établies comme Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village et Street Fighter 6, ainsi que les événements eSports et les mises à jour du jeu, ont également contribué à la croissance de l'entreprise. Capcom a vendu 246 titres dans 231 pays, avec des performances solides de ses principales IPs et versions pour consoles Nintendo. Capcom prévoit un chiffre d'affaires annuel de 190 milliards de yens et un bénéfice opérationnel de 73 milliards de yens. La société s'attend à une croissance continue en 2026, grâce aux quatre sorties majeures à venir : Resident Evil Requiem, prévu pour février ; Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ; Pragmata ; et Onimusha: Way of the Sword.
Au cas où vous l'auriez manqué
Au milieu de l'exploration des récents remakes de Capcom, nous sommes excités par les projets potentiels à venir. Ahmed Hassan chez Players For Life a pisté les rumeurs venues de la communauté Resident Evil suggérant qu'un remake de Resident Evil 0 pourrait être en préparation ! Avec Project Chamber prétendument en cours et la capture de mouvements qui se déroule aux studios Beyond Capture, les fans sont impatients d'en savoir plus. Dans un autre rebondissement intéressant, Marcus Thompson a trouvé des professionnels de l'industrie laissant entendre que le remake a déjà commencé la capture de performances et l'enregistrement vocal. Les rumeurs suggèrent que des acteurs comme Jon McLaren pourraient rejoindre la distribution en tant que Billy Coen Remake de Resident Evil 0 : avancées significatives avec des acteurs confirmés, selon un site. Parlant de expériences de jeu inoubliables, les fans de The Witcher 3 sont survoltés suite à l'article récent de Sophie Laurent sur Players For Life ! Elle explore 'The Witcher 3 meets Monster Hunter,' un imposant DLC gratuit nommé 'Wild Monster Hunt' qui pourrait raviver votre passion pour le jeu (/2025/10


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