En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La direction de Leslie Benzies chez Build a Rocket Boy (BARB) était controversée, avec des allégations de microgestion, absence de direction créative et ignorance des suggestions et avertissements des employés.
- Contraintes internes et un environnement de travail chaotique caractérisé par des décisions de dernière minute, des objectifs de projet peu clairs et des équipes surchargées ont contribué aux difficultés du studio, notamment à l'échec final du jeu MindsEye.
- Les licenciements chez BARB suite à la sortie de Mind's Eye ont suscité l'insatisfaction des anciens employés, entraînant une lettre ouverte et des menaces d'action en justice par le syndicatIndependent Workers of Great Britain (IWGB).
- En conséquence de ces problèmes, IO Interactive, le éditeur de MindsEye, s'est retiré du projet et a annoncé qu'ils se concentreraient uniquement sur la publication de leurs propres jeux à court terme.
Our favorite Goodies
Accusations de Leslie Benzies contre Chaotic Mindseye Development – Allégations au milieu de tensions internes
Leslie Benzies, ancien producteur de Grand Theft Auto et fondateur de Build A Rocket Boy, a attribué l’échec du jeu MindsEye de son studio à une sabotage interne. Cependant, d’anciens employés ont présenté un compte rendu différent, mettant en avant des problèmes avec la direction de Benzies. Suite au lancement mouvementé de MindsEye et aux critiques sévères qui ont suivi, Benzies a organisé une réunion avec tout le personnel où il a accusé certains membres de l’équipe de saboter le projet. Il aurait déclaré que ces critiques étaient injustifiées, promettant de « déterrer les soi-disant conspirateurs ». « C’est écœurant qu’on puisse rester assis ici, agir comme ça et garder son travail », a-t-il été rapporté, une semaine seulement après l’annonce de licenciements massifs. D’anciens employés ont décrit un environnement de travail chaotique marqué par des décisions prises à la dernière minute, un micromanagement et l’absence de direction créative. L’un d’eux, qui a souhaité rester anonyme, a déclaré : « Leslie ne savait jamais quel jeu il voulait faire. Il n’y avait pas vraiment de plan ». D’autres ont fait écho à cette affirmation, notant que Benzies agissait souvent en tant que gestionnaire de projet principal, donnant priorité à ses propres tâches, internes.
Tensions internes et équipes surchargées chez Mindseye Development
Cette pression constante a entraîné des périodes prolongées de temps supplémentaires non rémunérées. Le travail d’une équipe était souvent détruit par les erreurs d’une autre. Le moral a chuté à mesure que les erreurs s’accumulaient, laissant les employés épuisés, enclins aux disputes et questionnant la finalité de leurs efforts. Ces problèmes ont contribué aux difficultés ultérieures du studio. Build A Rocket Boy (BARB), fondé en 2016 après le départ de Benzies chez Rockstar North, avait obtenu environ 233 millions de dollars de financement d’ici 2024 et avait atteint près de 450 employés. Initialement, le studio avait promis un RPG multijoueur open-world ambitieux appelé Everywhere. Cependant, à mesure que ce projet devenait ingérable, la production a changé d’objectif pour se concentrer sur MindsEye, qui était originellement conçu comme une composante plus petite de Everywhere.
Licenciements controversés et menace de grève à Mindseye Impact Project And Publisher
MindsEye a été officiellement lancé en juin, receiving widespread critical condemnation and performing poorly commercially. This led to a significant restructuring, with approximately 250 to 300 employees, primarily from the Edinburgh office, losing their jobs. Shortly thereafter, nearly 100 ex-employees penned an open letter detailing their dissatisfaction with the handling of the layoffs. The Independent Workers of Great Britain (IWGB) union, which represents the affected workers, subsequently threatened legal action against Build A Rocket Boy. Spring McParlin-Jones of IWGB’s games division expressed strong disapproval, asserting that the developers had été exploités and vowing to hold the company accountable. In the wake of these events, IO Interactive, MindsEye’s publisher, has withdrawn from the project. Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, recently announced that la compagnie se concentrera maintenant uniquement sur la publication de ses propres jeux, concluding external partnerships pour une période indéterminée.
Au cas où vous l’auriez manqué
Dans notre exploration continue des paysages évolutifs et des défis au sein de l’industrie du jeu vidéo, nous aimerions attirer votre attention sur trois articles pertinents publiés cette semaine sur Players for Life. Tout d’abord, Ahmed Hassan explore le prochain GTA 6 dans son article « GTA 6 apportera un grand changement pour la franchise, depuis longtemps attendu » (publié le 12 octobre), examinant comment le jeu introduira des femmes dans les rôles de la loi et embraced la correction politique, suscitant à la fois l’attente et le débat parmi les fans. Ensuite, Hassan explore l’évolution de notre espion préféré dans « Version inattendue de James Bond inspire un nouveau jeu 007 », publié le 13 octobre. Ici, nous voyons un Bond plus jeune et vulnérable, interprété avec maestria par Patrick Gibson dans le prochain jeu « 007 : First Light », promettant des combats intenses et agiles semblables à l’ère de Daniel Craig, prévu pour sortie le 27 mars 2026. Lastly, Jonathan Dubinski rapporte sur la saga en cours concernant Build A Rocket Boy, avec plus de 90 employés actuels et anciens prenant position contre les prétendues conditions de travail abusives et la mauvaise gestion dans leur lettre ouverte et l’action légale soutenue par le Syndicat des travailleurs indépendants (IWGB). Vous pouvez plongé dans ces histoires ici : article GTA 6 Prochain GTA 6 : un virage majeur pour la franchise, tant attendu, article jeu James Bond (
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!