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Leslie Benzies beschuldigt Sabotage während chaotischer Entwicklung von MindsEye

Obwohl der Start von MindsEye ambitiös war, erlebte Build A Rocket Boy einen stürzenden und durch innere Spannungen, schlechte Leitung und rechtliche Verfolgungen gekennzeichneten Weg, der letztendlich zu massiven Kündigungen, allgemeinen Kritiken und einem kommerziellen Misserfolg führte.

Karl Voss · 3 Min. Lesezeit

Anschuldigungen von Leslie Benzies gegen Chaotischen Mindseye-Entwicklung - Vorwürfe in Zeiten innerer Auseinandersetzung

Leslie Benzies, der ehemalige Produzent von Grand Theft Auto und Gründer von Build A Rocket Boy, schrieb die Misserfolge seines Studiospiels, MindsEye, der Sabotage aus inneren Kreisen zu. Ex-Mitarbeiter hingegen präsentierten eine andere Version, indem sie auf Probleme in der Führung von Benzies verwiesen. Nach der unglücklichen und heftigen Pressemitteilung von MindsEye einigten sich Mitarbeiter auf einen Gesamtversammlung, an der Benzies bestimmte bestimmte Mitarbeiter für den Sabotage des Projekts verantwortlich machte. Er soll laut Berichten unberechtigte Kritik als "unangemessen" bezeichnet und versprochen haben, die angeblich verschenkelnden Konspirate auszuschalten. „Es ist greulich, daß jemand hier sitzen kann, so handeln wie dies und noch einen Job hat“, soll Benzies zitiert worden sein, genau eine Woche nach der Ankündigung von Masseentlassungen. Ex-Mitarbeiter beschrieben eine chaotische Arbeitsumgebung, die durch letzte Minutenentscheidungen, Mikromanagement und mangelnde kreative Leitung gekennzeichnet war. Ein ehemaliger Mitarbeiter, der anonym bleiben wollte, erklärte: "Leslie hatte keinen klaren Plan, was Spiel er machen wollte." Andere bestätigten diese Meinung und notierten, dass Benzies häufig als Primäres Projektmanager agierte, indem er seine eigenen Aufgaben, intern als „Leslie-Tickets“ oder „Leslies“ bekannt, vorrangig stellte. Ben Newbon, ein ehemaliger Datenspezialist, bestätigte: "Was immer Sie getan haben, wurde ein Leslie-Ticket mit Priorität eingenommen." Darüber hinaus berichteten Mitarbeiter, dass ihre Vorschläge und Warnungen häufig ignoriert wurden.

Interner Streit und überlastete Teams bei Mindseye-Entwicklung

Diese stetige Belastung führte zu langen Phasen von unbezahltem Overtime. Die Arbeit eines Teams wurde oft durch die Fehler eines anderen Teams unwert. Das Moral sank, als die Fehler akkumulierten, was Mitarbeiter erschöpft, streitend und an der Sinnfrage ihrer Bemühungen zweifelnd machte. Diese Probleme trugen dazu bei, dass das Studio schlussendlich in Schwierigkeiten geriet. Build A Rocket Boy (BARB), gegründet 2016 nach dem Austritt von Benzies aus Rockstar North, hatte bis 2024 ungefähr 233 Millionen US-Dollar an Finanzierung gesichert und wuchs auf fast 450 Mitarbeiter an. Das Studio versprach zunächst ein ambitioniertes open-world multiplayer RPG namens Everywhere. Allerdings wurde das Projekt, als es unhandlich wurde, die Entwicklung auf Mindseye umgestellt, das ursprünglich als kleinerer Bestandteil von Everywhere geplant war.

Kontroversiale Entlassungen und Bedrohung einer Gewerkschaft bei Mindseye betreffen Projekt und Verlag

MindsEye offiziell im Juni gestartet, erhielt es breite kritische Verurteilung und unterlag kommerziell. Dadurch kam es zu einem umfangreichen Rekonstruierungsbedarf, bei dem etwa 250 bis 300 Mitarbeiter, hauptsächlich aus der Edinburgh-Zentrale, ihren Job verloren. Kurze Zeit darauf schrieben nahezu 100 entlassene Mitarbeiter einen offenen Brief, in dem sie ihre Unzufriedenheit über die Art und Weise der Entlassungen beschrieben. Anschließend drohte die unabhängige Gewerkschaft der Großbritannien (IWGB), die betroffene Mitarbeiter vertritt, mit rechtlichen Schritten gegen Build A Rocket Boy. Spring McParlin-Jones aus der Spielesparte von IWGB äußerte sich stark kritisch und stellte fest, dass die Entwickler ausgebeutet wurden und versprach, die Gesellschaft zur Rechenschaft zu ziehen. Im Zusammenhang mit diesen Ereignissen hat IO Interactive, der Verlag von MindsEye, das Projekt aufgegeben. Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, kündigte recently an, dass das Unternehmen fortan ausschließlich eigenständige Spiele veröffentlichen und für die Zukunft externale Partnerschaften einstellen wird.

Falls Sie es verpasst haben

In unserer laufenden Erkundung der veränderlichen Landschaften und Herausforderungen im Bereich der Videospielebranche möchten wir Ihre Aufmerksamkeit auf drei erhellenden Artikel aus dieser Woche hinweise, die bei Players for Life erschienen sind. Zunächst geht Ahmed Hassan in seinem Artikel "GTA 6 wird eine große Verschiebung für die Reihe bedeuten, überfällig" (veröffentlicht am 12. Oktober) ein auf Rockstar Games' GTA 6 ein und untersucht, wie das Spiel Frauen in der Polizei-Rolle einführen wird und politische Korrektheit wählen wird, was sowohl Erwartung als auch Diskussion unter den Fans auslöst. Danach erkundet Hassan die Entwicklung unseres liebsten Geheimagenten in "Eine überraschende Version von James Bond inspiriert ein neues 007-Spiel", welcher am 13. Oktober veröffentlicht wurde. Hier wird ein jüngerer, anfälliger Bond vom Schauspieler Patrick Gibson perfekt dargestellt in dem kommenden Spiel "007: First Light", das für den 27. März 2026 veröffentlicht werden soll und intensive und agile Kampfbereitschaft in Ära Daniel Craigs ähnliche verspricht. Letztlich berichtet Jonathan Dubinski über den aufgehenden Streit um Build A Rocket Boy, bei dem mehr als 90 aktuelle und ehemalige Mitarbeiter gegen angeblich missgebaute Arbeitsbedingungen und mangelnde Leitung in ihrem offenen Brief und durch Unterstützung der Independent Workers' Union (IWGB) vorgehen können. Sie können sich in diese Themen vertiefen, indem sie hier folgen: Artikel zu GTA 6, Artikel zum James Bond-Spiel und Aufstand der Build A Rocket Boy Mitarbeiter.

// Der Freitags-Überblick

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