En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La série Silent Hill a introduit de nombreuses mécaniques souvent associées aux jeux Soulslike avant que le genre ne soit populaire, selon Motoi Okamoto, le producteur de la série Silent Hill chez Konami.
- Mécaniques clés telles que les barres de endurance et les systèmes d'esquive dans des jeux comme Silent Hill 3 et 4 ont précédé leur utilisation dans les Soulslike.
- Okamoto pense que l'étiquette Soulslike peut être trompeuse, car elle donne l'impression que ces mécaniques sont exclusives à ce genre.
- La série Silent Hill devrait être reconnue comme des jeux d'action-horreur plutôt que d'être simplement classée comme des Soulslike, selon Okamoto.
La série Silent Hill a précédé les « Soulslike », selon le producteur Motoi Okamoto
Motoi Okamoto, le producteur de la série Silent Hill chez Konami, n’apprécie pas que l’on compare ses jeux aux « Soulslike ». Il estime que ce parallèle est trompeur, car de nombreux mécanismes considérés comme caractéristiques des Soulslikes étaient déjà présents dans les titres précédents de Silent Hill. Dans une interview accordée à IGN et relayée par Eurogamer, Okamoto a déclaré que l’étiquette « Soulslike » peut être source de confusion. Selon lui, les joueurs ont tendance à considérer qu’un jeu est un « Soulslike » en fonction de certains éléments comme la barre de stamina ou l’esquive. Toutefois, il précise que ces éléments étaient déjà présents dans les jeux Silent Hill classiques bien avant cela. Par exemple, Silent Hill 4 comportait une barre de charge d’attaque similaire à un compteur de Focus, et Silent Hill 3 possédait une barre de stamina. Okamoto souligne que ces mécanismes ne sont pas nouveaux ni exclusifs aux Soulslike ; ils font partie intégrante des jeux d’horreur depuis longtemps. Bien qu’ils puissent contribuer à classer un jeu comme « Soulslike », il insiste sur le fait que la série Silent Hill doit être considérée comme une série d’action-horreur.
Au cas où vous l’auriez manqué
Bonnes nouvelles pour tous les fans de Free Fire ! Jonathan Dubinski s’intéresse à la dernière mise à jour de Garena dans son article « Garena présente de nouvelles fonctionnalités et un format hybride pour le retour de la Série B dans FFWS BR » (publié le 25 août 2025). Cet article décrit le retour de la Série B après une pause de trois ans, avec un format hybride novateur conçu pour augmenter les opportunités tanto
Specification | |
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Official Name | Silent Hill: Origins |
Brief Summary | Silent Hill: Origins takes place several years before the events of the first game. Travis Grady, a trucker who suffers from visions that are somehow familiar to him, is running late for a delivery one night. He decides to make up for lost time by taking a detour through Silent Hill on his way to Brahms. On the outskirts of Silent Hill, a cloaked figure darts into the road in front of him. Travis slams on the brakes and exits his truck to check on their condition, without know where he is putting himself.
Silent Hill: Origins is the fifth installment in the Silent Hill survival horror series, and a prequel to the original game. As in the previous entries, the player move back and forth between nightmare and real versions of the town, gathering items used to solve puzzles and open up new areas. Monsters of various types provide obstacles and, in series tradition, are mostly disturbingly twisted versions of humanity. The main character can fight with his bare fists or use melee weapons. Unlike previous games in the series, melee weapons break after a time. There are also one-shot items that can be thrown and several guns. There is no HUD, but the edge of the screen turns red when the protagonist is near death. |
Platforms | PlayStation 2, PlayStation Portable |
Released | November 6, 2007 |
Genre | Puzzle, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 18 |
Languages | English, Polish |
Genre | Climax LA |
Genre | Konami Digital Entertainment |
Ratings | 77/100 (119 reviews) |