En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La passion d'Hideo Kojima pour les films, les mangas et les livres a considérablement influencé sa carrière de designer de jeux, avec une forte emphase sur la narration et les éléments cinématiques.
- Au cours de sa carrière, Kojima a créé plusieurs jeux révolutionnaires, notamment la série Metal Gear, qui a pionnier le jeu d'infiltration et établi de nouveaux normes pour les jeux narratives.
- Malgré les nombreux défis et changements dans son parcours professionnel, comme travailler avec différents éditeurs et établir son propre studio, Kojima est demeuré déterminé à créer des jeux innovants et de haute qualité.
- L'influence de Kojima dépasse le développement de jeux, son travail inspirant des adaptations dans d'autres médias, comme l'adaptation cinématique en prise directe de Death Stranding à venir.
Hideo Kojima – Créateur de jeux vidéo visionnaire au spirit cinématographique
Hideo Kojima, un créateur de jeux passionné par le cinéma, les mangas et les livres, est célèbre pour avoir créé certains des premiers jeux dotés d’une forte personnalité. Né à Setagaya, Tokyo, le 24 août 1963, il a passé son enfance à Osaka. Son profil sur les réseaux sociaux affirme de manière connue : « Mon corps est composé de 70% de cinéma. » Le plus jeune de trois frères, Hideo Kojima a grandi à Osaka après le décès de son père, Kingo, pharmacien et passionné de voyages, lorsque Kojima était adolescent. Le départ précoce de son père l’a profondément marqué, façonnant ainsi son parcours en tant que créateur de jeux vidéo. Enfant, Kojima est devenu fasciné par les films après qu’un ami ait apporté une caméra Super 8 à l’école. Ils ont commencé à réaliser des films ensemble, faisant payer les autres enfants 50 yens pour les regarder. Pour financer un voyage sur une île côtière japonaise, Kojima a trompé ses parents quant à ses intentions, ne revelation pas son désir d’y tourner un film. Il a plutôt passé le temps à nager et a ultérieurement revu secrètement le scénario pour y inclure des zombies.
Les ambitions cinématographiques de Hideo Kojima et ses débuts dans l’industrie des jeux vidéo avec Metal Gear
À l’université, Hideo Kojima a initialement essayé d’entrer dans l’industrie du cinéma, pensant que gagner des prix de scénario pourrait lui assurer un rôle de réalisateur de film. Cependant, sans amis cinéphiles pour l’encourager, son intérêt s’est déplacé vers Nintendo’s Famicom. Il a commencé à considérer les jeux vidéo comme une carrière alternative. En 1986, il a rejoint l’équipe de développement de jeux Konami MSX, qui était alors le seul développeur de jeux vidéo coté en bourse au Japon. Initialement, il s’est senti déçu, ayant escompté créer des jeux Famicom, et a trouvé la palette de couleurs 16 bits trop restrictive de l’MSX. Toutefois, en 1987, il a été nommé directeur artistique pour Metal Gear. En raison des contraintes matérielles qui rendaient le combat dans les jeux difficile, Kojima a choisi de se concentrer sur une histoire d’évasion de prisonnier, inspirée du Grand Escape avec Kurt Russell.
Carrière de jeu vidéo de Hideo Kojima après Metal Gear et Snatcher
Sorti le 13 juillet 1987, Metal Gear de Hideo Kojima est sorti pour l’ordinateur domestique MSX2 au Japon et est arrivé en Europe ce mois de septembre. Les joueurs contrôlaient Snake Solid, un agent secret chargé d’empêcher un char armé nucléaire, le Metal Gear, à Outer Heaven. Ce jeu était un précurseur du genre furtivité. Une version NES sortie également en 1987, avec des graphismes différents, des niveaux de difficulté plus difficiles et une fin condensée par rapport à l’original. Le prochain projet de Kojima, Snatcher, un jeu d’aventure graphique, est sorti le 26 novembre 1988 pour les plates-formes d’ordinateur japonais PC8801 et MSX2. Bien qu’il ait été conçu à l’origine comme une aventure graphique en six chapitres avec des éléments de roman visuel, il a été réduit à deux chapitres par la direction.
Le parcours de Hideo Kojima au-delà de Metal Gear et le succès occidental de Policenauts
La réussite importante de Metal Gear sur NES a incité Konami à approuver une suite, Snake’s Revenge, sans la participation de Kojima. Alors qu’il prenait le métro à Tokyo, il a appris l’existence de Snake’s Revenge par un collègue travaillant sur le projet, qui lui a ensuite demandé de développer un nouveau jeu avec Snake. Par conséquent, Kojima a commencé le développement de sa propre suite, Metal Gear 2: Solid Snake, qui est sortie en 1990. Policenauts est sorti au Japon le 29 juillet 1994 pour le PC9821. La critique japonaise a salué Policenauts pour la qualité de sa présentation. Sega Saturn Magazine et Famitsu ont loué son animation, son doublage et son scenario captivant. Les critiques rétrospectives ont généralement été positives, reconnaissant Policenauts dans la carrière plus large de Kojima et mettant en évidence son style distinctif et ses influences cinématographiques. Il a connu un succès notable sur le marché occidental, ce qui était particulièrement remarquable pour un développeur japonais à l’époque.
En 1994, Hideo Kojima a commencé à planifier une suite en 3D de Metal Gear 2: Solid Snake, intitulée Metal Gear Solid. Elle était initially prévue pour le 3DO Interactive Multiplayer, mais après l’arrêt de ce système, le développement a été transféré sur la PlayStation de Sony. Pour passer des graphiques 2D aux graphiques 3D, Kojima et son équipe ont dû construire un nouveau moteur. Le jeu a été présenté pour la première fois à l’occasion du Tokyo Game Show en 1996, puis de nouveau lors de l’E3 en 1997 sous forme de clip vidéo court. À sa sortie, les critiques ont largement salué ses qualités cinématiques et son action de furtivité innovante. Kojima est devenu une vedette du jeu vidéo, recevant même des reconnaissances publiques de la part des fans – quelque chose qu’il n’avait pas prévu.
Itinéraire révolutionnaire de Metal Gear Solid 2 : thèmes philosophiques et fin controversée
En 2001, Hideo Kojima a révélé des détails sur Metal Gear Solid 2 : Fils de la Liberté pour PlayStation 2. Le jeu a été un succès, salué pour ses graphismes époustouflants, ses physiques améliorées et son gameplay, le rendant l’un des jeux les plus attendus de son époque. Il a reçu des critiques fortes lors de sa sortie pour ses graphismes, son gameplay et une histoire qui explorait divers thèmes philosophiques, notamment les mèmes, la censure, la manipulation, le parricide, les failles démocratiques et les questions sur la réalité elle-même. Ce jeu a marqué le plus grand succès commercial et critique de Kojima. Alors que les joueurs étaient attirés dans des discussions entourant Metal Gear Solid 2, beaucoup ont été déçus par ses dialogues confus et ses révélations narratives finales, s’attendant à une résolution de style hollywoodien similaire à son précurseur.
Le grand saut dans le temps de Hideo Kojima : Mgs3 et l’aventure au soleil de Boktai (2004)
Kojima, déjà vice-président de Konami, a conçu et sorti Metal Gear Solid 3: Snake Eater pour la PlayStation 2. Contrairement aux jeux précédents de la série, cette version se déroule dans une jungle soviétique pendant la guerre froide en 1964, mettant l’accent sur la survie, le camouflage et l’espionnage, comme dans un film de James Bond. La version américaine a été publiée le 17 novembre 2004, suivie du Japon le 16 décembre et de l’Europe le 4 mars 2005. Les critiques ont salué le jeu. Kojima a déclaré que sa mère y avait également joué, ayant besoin d’un an pour terminer Metal Gear Solid 3 et demandant de l’aide à ses amis. Pendant cette période, il a également produit Boktai 2: Solar Boy Django pour Game Boy Advance, sorti pendant l’été 2004. Ce jeu utilise plus efficacement le capteur de lumière solaire dans sa cartouche et permet aux joueurs de combiner de nouvelles armes solaires.
Le saut stratégique de Hideo Kojima : Metal Gear Acid & Peace Walker (2004-2009)
Hideo Kojima a sorti le premier jeu Metal Gear Acid pour la console portable PSP de Sony en 2004. Ce jeu à tours de rôle mettait plus l’accent sur la stratégie que sur l’action. Il a été publié pour la première fois au Japon le 16 décembre 2004, suivi d’une deuxième version, Metal Gear Acid 2, le 21 mars 2006. Bien que Kojima ait déclaré que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots serait son dernier jeu Metal Gear direct, il est revenu pour contribuer à deux titres supplémentaires : en tant que producteur de Metal Gear Solid: Rising et en tant qu’écrivain, réalisateur et producteur de Metal Gear Solid: Peace Walker. Lors de la Gamescom 2009, Kojima a expliqué qu’il était devenu plus impliqué dans Peace Walker en raison d’un désordre interne de l’équipe, sentant que son aide était nécessaire.
L’entreprise de Hideo Kojima pour Silent Hill et la dernière version de Metal Gear (2012-2014)
Après avoir terminé le travail sur le moteur Fox en milieu d’année 2012, Hideo Kojima était associé à la série Silent Hill. À l’époque, il a exprimé son intérêt pour développer un jeu Silent Hill, une possibilité qui a été suggérée pour la première fois le 18 août 2012. En août 2014, P.T. a été publié sur le PlayStation Store, révélant qu’un nouveau jeu de la franchise Silent Hill, Silent Hills, était en développement pour la PlayStation 4, co-dirigé par Kojima et Guillermo del Toro. Cependant, en avril 2015, l’apercu jouable a été retiré, et le jeu a été annulé. During the Game Developers Conference in 2013, Kojima confirmed Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, stating it would be his final Metal Gear game—a declaration he had made about previous titles but appeared to be resolute about this time. This was followed by Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, a shorter game released in 2014, serving as a prelude to The Phantom Pain.
Le Départ de Hideo Kojima chez Konami et la Création de Kojima Productions (2015-2016)
En mars 2015, il a été rapporté que Hideo Kojima mettait fin à sa collaboration avec son éditeur de longue date Konami après la sortie de The Phantom Pain. Plus tard, Konami a déclaré qu’ils testaient du personnel pour les futurs jeux Metal Gear et ont supprimé le nom de Kojima des supports marketing de la série. Malgré les rumeurs de son départ de l’entreprise en octobre 2015, un porte-parole de Konami a affirmé qu’il était simplement en congé prolongé. Lors des Game Awards 2015, Metal Gear Solid V a remporté les prix du meilleur jeu d’action et de la meilleure bande-sonore. Kojima était remarquablement absent, apparemment empêché d’y assister par Konami. Le 16 décembre 2015, Kojima a annoncé son nouveau studio indépendant, Kojima Productions, en partenariat avec Sony Computer Entertainment pour développer des jeux exclusifs sur PlayStation 4. Lors de l’E3 2016, Kojima lui-même a présenté le titre du jeu sous forme de bande-annonce mettant en vedette Norman Reedus, avec qui il avait travaillé sur le projet Silent Hills annulé. Son autobiographie, Creative Gene (2021), retrace cette période, portant principalement sur son départ chez Konami avec Metal Gear Solid V et la création de Kojima Productions avec Death Stranding.
Hideo Kojima reveals his new game « od » alongside Xbox Game Studios, live-action adaptation of Death Stranding underway (2023-2024)
During The Game Awards 2023, Hideo Kojima unveiled a new game called OD, published by Xbox Game Studios. The cast includes Sophia Lillis, Hunter Schafer and Udo Kier. On December 14, 2023, it was announced that a live-action cinematic adaptation of Death Stranding is in production in collaboration with A24 film studio. On January 31, 2024, during the PlayStation State of Play event, Kojima shared details about a new action-spy game currently in development after Death Stranding 2.
Death Stranding 2 sort sur PS5, obtient une note de 89 sur Metacritic (2025)
Death Stranding 2 est sorti le 26 juin 2025, en exclusivité sur PlayStation 5. Il a reçu une moyenne de 89 sur Metacritic, ce qui est plutôt positif bien que légèrement inférieur à sa note de sortie initiale de 90. Ce suite a mis l’accent sur l’action plus que son prédécesseur de 2019.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous vous intéressez à la manière dont les événements du monde réel peuvent influencer la direction créative des jeux vidéo, assurez-vous de consulter « COVID-19 Pandemic Altered Hideo Kojima’s Perspective for Death Stranding 2 » par Ahmed Hassan, publié le 29 juillet 2025. Dans cet article perspicace, Kojima discuter