En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Hitman: Monde de l'assassinat sur Switch 2 présente des ajustements de fréquence d'images dynamiques en fonction des paramètres initiallys du système de la console, ce qui peut entraîner une amélioration significative des performances atteignant jusqu'à 62,5 % dans certaines situations.
- En définissant la Nintendo Switch 2 à 720p, les joueurs peuvent atteindre des fréquences d'images plus élevées grâce au jeu qui est rendu directement à cette résolution. Cependant, cela se fait au détriment de la fidélité visuelle par rapport aux résolutions 1080p et 4K.
- En zones limitées par la puissance du processeur comme Paris et Mumbai, la mise à l'échelle des performances est différente, avec des fréquences d'images approximativement similaires pour toutes les résolutions en raison d'un possible décalage du goulot d'étranglement des performances passant de la carte graphique au processeur.
- Ces changements de fréquence d'images dépendant de la résolution ne semblent pas être une option Performance Mode dans les menus du jeu. Ce comportement pourrait être lié à des adaptations de performance précédentes observées lors des changements entre les modes docké et portatif de la Switch 2, mais une clarification de la part d'Io Interactive est toujours attendue.
Augmentation de performance déverrouillée : l’ajustement dynamique du taux d’images par seconde de Hitman sur Switch 2 (optimisation en 720p)
Hitman: World of Assassination sur Switch 2 présente une caractéristique de performance non annoncée : ses graphismes et son taux d’images par seconde s’ajustent dynamiquement en fonction des paramètres d’affichage de niveau système initial du console. Cela peut entraîner une augmentation significative de la performance, atteignant jusqu’à 62,5 % dans certains scénarios, sans aucun menu ou paramètre de jeu pour le contrôler. La découverte a commencé avec une observation de Harry Mingham, qui a rapporté que Hitman: World of Assassination fonctionne généralement entre 30 et 45 images par seconde (ips) sur Switch 2. Mingham a remarqué une amélioration significative des performances lorsque la résolution de télévision était manuellement commutée de 4K à 720p dans les paramètres du système. Par exemple, la mission Hawkes Bay s’est exécutée avec un taux d’images par seconde régulier. En fonction du contenu, le jeu peut atteindre jusqu’à 60 ips avec Switch 2 définie sur 720p, bien que les scènes exigeantes puissent connaître des chutes autour de 45 ips.
Pour étudier ce phénomène, des tests ont été menés sur divers scénarios graphiquement intensifs et gourmands en CPU, notamment Paris, Mumbai, Berlin et Whittleton Creek. Ces lieux ont été choisis car des tests antérieurs sur d’autres systèmes ont indiqué que Berlin et Whittleton Creek sont généralement graphiquement intensifs, tandis que le nombre élevé de personnages non-joueurs (NPC) à Paris et Mumbai pourrait révéler les limitations de la CPU sur Switch 2. Des enregistrements ont été effectués aux résolutions de 720p, 1080p et 4K conformément à l’interface de la Switch. L’analyse de Whittleton Creek, une mission où la variation du taux d’images par seconde est la plus marquée, a révélé des différences notables : À 4K, le jeu affichait en moyenne 46,88 images par seconde (fps). À 1080p, les performances ont légèrement baissé à 40,45 fps. À 720p, le taux d’images par seconde a considérablement augmenté pour atteindre 59,93 fps. Ces données montrent une augmentation de 9,7 % des performances lorsqu’on passe de 4K à 1080p, mais un bond remarquable de 62,5 % entre 1080p et 720p. La résolution de 720p s’est également révélée 48,2 % plus rapide que le 4K. Ces résultats suggèrent que régler le système sur 720p permet au jeu de rendre directement à cette résolution, ce qui booste considérablement les taux d’images par seconde.
Amélioration de la gestion de l’Ultra-GPU dans le monde de Hitman sur Switch 2
Cependant, la gestion de l’Ultra-GPU diffère dans les zones où la CPU est limitée, comme Paris et Mumbai. Dans ces scénarios, les fréquences d’images sont plus étroitement alignées sur les résolutions : environ 42 fps en 720p, 39 fps en 1080p et 35 fps en 4K. L’amélioration moins spectaculaire en 720p dans ces scénarios indique que la limitation de performance passe du GPU à la CPU. Il semble que le jeu rende à une résolution plus élevée lorsque la console est réglée sur 1080p, avec des estimations suggérant des résolutions comprises entre 1152p et 1188p, ce qui pourrait entraîner une baisse de performance due au redimensionnement. Pour la sortie en 4K, Digital Foundry suggère que le nombre de pixels pourrait être similaire à celui du mode 1080p, ce qui indique des recherches supplémentaires. L’utilisation potentielle de DLSS pour cette technologie de redimensionnement est également étudiée. Pour les joueurs, la priorisation de la fréquence d’images implique le réglage de la console sur 720p, bien que cela se fasse au détriment de la fidélité visuelle. Si un écran 4K est utilisé, le choix des paramètres système en 1080p peut fournir une augmentation d’environ neuf pour cent de la fréquence d’images par rapport à la 4K, bien qu’avec du suréchantillonnage.
Révélation des Adaptations de Performance Dynamiques Dans le Monde d’Hitman Sur Switch 2
Ces changements de fréquence d’images en fonction de la résolution ne semblent pas être une option « Mode Performance » publicitaire dans les menus du jeu. Bien que les modes de jeu liés aux paramètres système soient courants (par exemple, les modes 1080p et 4K de PS4 Pro), il est inhabituel pour une console domestique d’afficher de tels ajustements dynamiques pendant le jeu plutôt qu’au démarrage seul. Un membre du programme Digital Foundry Supporter a remarqué que la Switch originale et la Switch 2 utilisent depuis longtemps des adaptations de performance similaires lors du passage entre les modes acco.
Specification | |
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Official Name | Hitman World of Assassination |
Brief Summary | Become Agent 47 in the ultimate spy-thriller adventure across more than 20 locations.
Hitman World of Assassination brings together the best of Hitman, Hitman 2 and Hitman 3 including the main campaign, contracts mode, escalations, elusive target arcades and Hitman: Freelancer. |
Platforms | PlayStation 5, PlayStation VR, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), iOS, Xbox Series X|S, Mac, Xbox One |
Released | January 26, 2023 |
Genre | Shooter, Tactical, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), Czech, English, Japanese, Korean |
Genre | IO Interactive |
Genre | IO Interactive |
Ratings | 90/100 (31 reviews) |