En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Kuja, l'antagoniste de Final Fantasy IX, était initialement prévu pour narrator le dénouement du jeu, ce qui aurait pu humaines sa personnalité mais potentiellement affaiblir l'impact émotionnel de l'actuel dénouement.
- Le personnage principal, Vivi, a prononcé le message final dans la version publiée, apportant ainsi une profondeur et une tonalité empreintes d'émotion à la fin du jeu.
- L'équipe de développement a envisagé différents antagonistes avant de se fixer sur Necron comme le boss final, y compris Hadès et même la Mort elle-même, mais a finalement opté pour une approche plus symbolique.
- Le processus créatif de Final Fantasy IX a été soigné et s'est développé au fil du développement, aboutissant à une narration iconique et à un attrait durable auprès des fans.
Ff9 Developer Reveals Kuja’s Original Ending Narration – 25th Anniversary Insights
À l’occasion du 25ème anniversaire de Final Fantasy IX, Square Enix a publié une nouvelle vidéo contenant des interviews qui apportent des précisions sur les choix cruciaux faits lors du développement de ce classique du JRPG. Ces choix ont considérablement façonné la fin du jeu et auraient pu radicalement changer l’expérience du joueur, alimentant l’intérêt renouvelé pour un éventuel remake de Final Fantasy IX. Dans la version finale de Final Fantasy IX, le dénouement comprend un discours émouvant, interprété par de nombreux joueurs comme les dernières paroles de Vivi, suivi de scènes montrant les destins des personnages principaux et l’apparition des enfants de Vivi. Cependant, Hideo Minaba, le directeur artistique du jeu, a récemment révélé que Kuja était à l’origine prévu pour être le narrateur. Un tel changement aurait considérablement modifié le ton de la fin. Kuja, un personnage complexe ayant un passé violent, pourrait avoir été humanisé s’il avait narration ses derniers moments. Cependant, cela aurait probablement diminué l’impact émotionnel de la fin actuelle.
Le Processus de Création Réfléchi de Final Fantasy IX : La Révélation de l’Évolution Narrative
Au final, Vivi a livré le message conclusif de Final Fantasy IX, une décision que les fans considèrent maintenant comme essentielle. Son discours réfléchi mais tendre ajoute une profondeur significative à la fin, offrant une conclusion touchante mais pas excessivement sentimentale. Le destin de Kuja, quant à lui, reste intentionnellement ambigu dans le jeu ; bien qu’il périsse après la bataille finale, il n’y a pas de confirmation claire. S’il avait été le narrateur, cela aurait explicitement clarifié son destin, même si potentiellement au détriment de la résonance émotionnelle. De plus, l’équipe de développement a envisagé d’autres antagonistes avant de se décider pour Necron en tant que boss final. Les conceptsEarly incluaient des figures telles Hadès ou même la Mort elle-même, mais les développeurs ont finalement remplacé ces options plus concrètes par une approche plus symbolique. Ces nouvelles informations mises au jour mettent en évidence le processus de création réflexion derrière l’histoire iconique de Final Fantasy IX et son attrait durable pour les fans.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour tous les fans dévoués de Final Fantasy IX qui attendent fébrilement des nouvelles concernant une éventuelle remake, l’article récent de Sophie Laurent sur Players for Life se penche sur l’état actuel des choses. Publié le 16 juillet 2025, cet article examinait la déception entourant l’absence d’annonces officielles malgré les rumeurs généralisées et l’anniversaire marquant du jeu il y a une semaine. Alors que les fans regardent vers des solutions alternatives à la lumière du silence de Square Enix, Sophie offre une perspective réfléchie sur la façon de continuer tout en célébrant l’héritage durable de FF9. Assurez-vous de consulter « FF9 Remake : Face à la déception, les fans cherchent des solutions alternatives » (FF9 : face à la déception, les fans cherchent des solutions alternatives) pour approfondir cette saga en cours. Pour ceux fascinés par le paysage évoluant de Final Fantasy, notamment en ce qui concerne ses mécaniques de combat, assurez-vous de vous plonger dans l’article récent de Marcus Thompson intitulé « Le combat au tour par tour reste incertain pour Final Fantasy XVII », publié le 11 juillet. Dans cet article perspicace, Naoki Yoshida partage ses réflexions sur la possibilité d’un retour du combat au tour par tour dans les titres à venir et discute de l’équilibre complexe entre le style narratif et les mécaniques de jeu. Que vous soyez un puriste ou un partisan des combats intenses en action, il y a beaucoup à réflexion dans ce débat sur la direction de Final Fantasy Le retour au combat tour par tour pour Final Fantasy XVII est incertain. Pour ceux qui sont profondément impliqués dans le monde de Final Fantasy XIV, vous ne voudrez pas manquer l’article récent de Marcus Thompson, « Final Fantasy XIV n’in
Specification | |
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Official Name | Final Fantasy IX |
Brief Summary | The PC version of Final Fantasy IX features high-resolution character models, improved FMVs and modern enhancements such as auto-save, fast-forward and battle boosters. It supports both controller and keyboard/mouse input. The Steam release also includes achievements and allows for community-created mods, including the popular Moguri Mod, which restores original-style backgrounds and audio. |
Platforms | PC (Microsoft Windows) |
Released | April 14, 2016 |
Genre | Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS), Adventure |
Play Modes | Single player |
Languages | English |
Genre | Square, Silicon Studio, Guild Studio Inc. |
Genre | Square Enix |