En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Lou, un personnage clé de Death Stranding, meurt tragiquement tôt dans le jeu et est laissée dans le royaume des morts, où elle se transforme en le puissant personnage de Demain.
- Sam Bridges, submergé par le chagrin suite à la mort de Lou, se donne la mort plusieurs fois en utilisant son pouvoir de répatriation, mais finit par nouer un lien avec un nouveau-né qui arrive dans une capsule.
- Le jeu introduit de nouveaux endroits tels que le Mexique et l'Australie, et son histoire soulève des questions sur les futurs possibles, notamment la possibilité d'un personnage féminin principal et une évolution thématique dans le travail de Hideo Kojima.
- La conclusion de Death Stranding 2 montre Lou prête à franchir un nouveau portail, laissant entendre sa possible retour dans Death Strending 3.
Attention spoilers importants : la fin tragique de Lou et le chagrin de Sam dans Death Stranding 2
Les lecteurs souhaitant éviter les spoilers importants concernant l’intrigue de Death Stranding 2 doivent procéder avec prudence. L’histoire du jeu évoque la profondeur thématique de titres comme The Last of Us: Part 2, en particulier quant au destin des personnages clés. Lou (BB-28), le Bridge Baby qui accompagnait Sam Porter Bridges dans le premier jeu, joue un rôle central dans l’art promotionnel et l’intrigue de Death Stranding 2. Cependant, son parcours prend fin de manière tragique dès le début du jeu. Dans une scène marquante, Fragile porte Lou, couverte de sang. Lou tombe au sol en pleurant au milieu des flammes et du chaos avant de devenir silencieuse. La conversation ultérieure entre Sam et Fragile confirme sa mort, un tournant important pour l’intrigue. Submergé par le chagrin, Sam poursuit ses expéditions, portant le pod vide de Lou. Sa capacité de répatriement, qui lui permet de revenir à la vie, entraîne une séquence distressante où il se donne la mort à plusieurs reprises. Un mois après la mort de Lou, Sam découvre de nouvelles empreintes de main sur le sol. Un bébé, similaire à celui du jeu original, arrive alors dans un pod. Il forme rapidement un lien avec ce nouveau-né. Les autres personnages ne reconnaissent pas directement son lien et Fragile demande à Dollman de faire taire le bébé avant de discuter du pod.
death Stranding 2 : Le destin tragique de Lou dénoué sur les rivages du domaine des défunts
Plus tard dans l’intrigue, après une bataille contre un crabe géant qui joue d’une guitare électrique, l’organisation Drawbridge (successeur de Bridges du premier jeu) arrive sur la plage où Higgs avait autrefois capturé Demain. Ici, Sam rêve de sa fille, qui semble heureuse et en bonne santé. Le jeu reveals alors que Fragile a intentionnellement, ou peut-être involontairement, laissé Lou dans le domaine des défunts, spécifiquement sur les rivages là où le personnage Niel Vana (le « serpent immigré » vu dans les bandes-annonces) travaillait pour la protéger.
death Stranding 2 : La métamorphose de Lou vers Demain – Le porteur puissant dans le royaume des défunts
Le temps sur la plage est différent, permettant à Lou de grandir pour devenir le personnage « Demain ». Ce personnage, initialement connu sous le nom de Tom, était présent avec Sam au début de Death Stranding 2, bien qu’ils ne se soient pas connus à ce moment-là. Tom a connu une forme de mort, devenant fragile et se retrouvant sur la plage parmi les défunts. Cependant, il est plus tard revenu en tant qu’adulte avec des capacités extraordinaires, notamment l’immunité contre la mort et la maîtrise des « Dooms ». Adopté par un citoyen retournant, Demain émerge comme le personnage le plus puissant dans le monde de Hideo Kojima. Le jeu se termine par une dernière scène de Demain – qui est Lou, maintenant plus âgé(e) et habillé(e) en tant que porteur – prêt(e) à franchir un nouveau portail, suggérant sa potentielle retour dans Death Stranding 3. Death Stranding 2 emmène les joueurs vers de nouveaux lieux tels que le Mexique et l’Australie. L’histoire du jeu souleve des questions sur les futurs orientations, y compris la possibilité d’un personnage féminin en tant que leader, une évolution thématique que certains observateurs relient à la poursuite par Hideo Kojima de l’exploration de la masculinité, rappelant son travail sur la série Metal Gear.