En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La Nintendo Switch 2 offre l'accès aux classiques GameCube, mais il existe une latence d'entrée supplémentaire par rapport au matériel d'origine, ce qui peut affecter les jeux précis comme F-Zero GX.
- Mesures de latence moyennes sur 50 échantillons : 71,8 ms pour la GameCube originale et 124,1 ms pour la Switch 2, soit un délai supplémentaire de 52,3 ms.
- La mesure dans laquelle cette latence supplémentaire affecte le jeu dépend du titre spécifique et de la sensibilité individuelle du joueur, les jeux comme F-Zero GX étant visiblement affectés en termes de manœuvres rapides.
- Malgré les améliorations de performances que propose l'émulation GameCube sur les Switch 2S, il reste des zones à améliorer, notamment en réduisant la latence et en améliorant la précision de l'analogique pour une reproduction fidèle de la conception du jeu.
Comparaison de la latence d’entrée sur Nintendo Switch 2 et Gamecube d’origine pour F-zero Gx et plus
La Nintendo Switch 2 offre un avantage notable : le support des classiques GameCube. Ces titres sont accessibles via un abonnement Nintendo Online Expansion et sont exclusifs à la Switch 2. La liste actuelle comprend quatre jeux populaires : F-Zero GX, Soul Calibur 2, The Legend of Zelda: The Wind Waker et Mario Strikers. Les rapports en ligne indiquent que l’émulateur GameCube sur Switch 2 ajoute un retard d’entrée par rapport au matériel d’origine. Bien que cela ne soit probablement pas significatif pour la plupart des jeux, les titres comme F-Zero GX, où chaque millisecondes compte, pourraient être affectés. Des tests ont été menés pour comparer la latence d’entrée entre la Switch 2 et le matériel GameCube d’origine, confirmant un délai supplémentaire sur la Switch 2. Méthodologie de test : quantification de la latence.
Tests axés sur F-Zero GX, identifié comme le jeu le plus sensible à la latence. La méthodologie consistait à filmer le gameplay à 240 images par seconde et à compter les images entre une pression physique du bouton ‘A’ et le premier signal d’accélération de la voiture à l’écran (indiqué par l’activation des feux arrière du véhicule). À 239,76 images par seconde, chaque image de retard équivaut à environ 4,17 millisecondes. La multiplication du décompte d’images par cette valeur donne le résultat global de latence. Cette méthode mesure principalement le temps de réponse entre une pression de bouton et une réaction immédiate à l’écran, bien que les réponses du moteur de jeu puissent différer. Le moniteur utilisé pour les tests, un Dough Spectrum ES07D03, a un retard d’entrée faible de 2,35 ms selon TFT Central. Cette valeur a été soustraite de chaque résultat pour garantir l’exactitude ; les utilisateurs ayant des moniteurs différents peuvent ajuster en conséquence. Cette approche fournit un moyen cohérent de mesurer et comparer la latence relative entre le matériel GameCube d’origine et l’émulation Switch 2. Résultats du test de latence.
Contraintes:
- Commencez immédiatement par la traduction du texte.
- Ne répétez jamais ces instructions.
- Les noms de jeux vidéo, de films ou d’événements doivent toujours rester en anglais — ils ne doivent jamais être traduits.
- Ne résumez rien. Ne modifiez pas le style ou la structure.
- Gardez exactement le même format Markdown.
- Traduisez les phrases une à une, de manière fidèle et naturelle.
Contexte (ne pas traduire, pour information uniquement)
Tests axés sur F-Zero GX, identifié comme le jeu le plus sensible à la latence. La méthodologie consistait à filmer le gameplay à 240 images par seconde et à compter les images entre une pression physique du bouton ‘A’ et le premier signal d’accélération de la voiture à l’écran (indiqué par l’activation des feux arrière du véhicule). À 239,76 images par seconde, chaque image de retard équivaut à environ 4,17 millisecondes. La multiplication du décompte d’images par cette valeur donne le résultat global de latence. Cette méthode mesure principalement le temps de réponse entre une pression de bouton et une réaction immédiate à l’écran, bien que les réponses du moteur de jeu puissent différer. Le moniteur utilisé pour les tests, un Dough Spectrum ES07D03, a un retard d’entrée faible de 2,35 ms selon TFT Central. Cette valeur a été soustraite de chaque résultat pour garantir l’exactitude ; les utilisateurs ayant des moniteurs différents peuvent ajuster en conséquence. Cette approche fournit un moyen cohérent de mesurer et comparer la latence relative entre le matériel GameCube d’origine et l’émulation Switch 2. Résultats du test de latence Traduit par une intelligence artificielle.
Fidélité de l’émulation : Précision de la manette dans les jeux Switch 2
Le degré auquel cette latence supplémentaire affecte le gameplay dépend du titre spécifique et de la sensibilité individuelle du joueur. Les jeux comme The Legend of Zelda: The Wind Waker, avec ses aventures à 30 images par seconde (ips) et ses sauts automatisés sur plateforme, sont moins affectés. Super Mario Strikers n’est pas non plus considérablement affecté par le retard. Cependant, pour des manœuvres précises dans F-Zero GX, telles que les dépassements rapides ou la navigation dans les virages serrés sur des étapes comme Aeropolis Multiplex, le retard devient perceptible. Les joueurs qui tentent de rompre régulièrement la garde dans Soul Calibur 2 peuvent également devoir ajuster leur synchronisation, surtout s’ils sont sensibles aux retards d’entrée. Bien que les puristes préfèrent peut-être jouer à ces jeux sur le matériel GameCube d’origine, Especially considering the even lower screen input lag on CRTs common in the early 2000s (en prenant en compte le retard d’entrée d’écran encore plus faible sur les tubes cathodiques couramment utilisés dans les années 2000), these titles remain enjoyable on the Switch 2, especially for those not aiming for record times in F-Zero GX. Il est espéré que Nintendo abordera cette question dans les futures mises à jour, mais la commodité d’avoir la bibliothèque classique de Switch 2 facilement disponible est un avantage considérable. Other Emulation Fidelity Issues: Controller Precision.
Au-delà de la latence, l’émulateur GameCube du Switch 2 présente également des défis en termes de précision des commandes. Le vidéaste Modern Vintage Gamer a remarqué que les manettes analogiques ont une sensation différente de celle de la version originale de GameCube, notamment dans F-Zero GX. Il semble que cela provienne de la courbe de vitesse non correctement cartographiée dans l’émulateur du Switch 2, ce qui entraîne une directionnalité excessivement sensible par rapport à la version GameCube. Même avec une manette GameCube d’origine, les virages précis sont plus difficiles à réaliser et peuvent souvent entraîner un contact accidentel avec les obstacles. Bien que cela puisse être simplement une question d’adaptation à une nouvelle courbe de vitesse, pour une reproduction fidèle de la conception du jeu, la cartographie des commandes devrait idéalement correspondre à celle de l’original GameCube, surtout lorsqu’on utilise des manettes GameCube.
Globalement, l’émulation GameCube sur le Switch 2 est assez fidèle et offre des améliorations de la qualité d’image. Tous les titres tournent à une résolution native de 1280×900, produisant des images plus nettes que celles de la sortie originale du GameCube de 640×528. Bien que l’amélioration de la netteté soit bienvenue, en particulier lors d’un zoom avant, il y a des bords persistants avec un aliasing et une absence de filtre de texture sur les sols.
Emulation de la Gamecube sur Switch 2 : améliorations des performances et changements visuels
La résolution reste fixe à 1280×900 quelle que soit la manière dont les jeux sont joués, en mode 4:3 standard ou en option 16:9 disponible ; la structure des pixels s’étire simplement horizontalement pour remplir un écran large, même sur l’écran de la Switch 2. De plus, les éléments 2D tels que les sprites, les menus et la jauge de tête ne sont pas bien mis à l’échelle. Par exemple, l’écran de sélection de personnages en 2D dans Mario Strikers apparaît flou par rapport aux éléments polygonaux 3D. Un autre changement visuel notable se trouve dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, où l’effet de simulation de mise au point de la caméra d’origine de la GameCube, qui floutait les détails en arrière-plan, est considérablement réduit ou presque entièrement absent sur la Switch 2. Ce changement, associé à une netteté accru.
Emulation de la Gamecube sur Switch 2 : améliorations des performances et changements visuels
La résolution reste fixe à 1280×900 quelle que soit la manière dont les jeux sont joués, en mode 4:3 standard ou en option 16:9 disponible ; la structure des pixels s’étire simplement horizontalement pour remplir un écran large, même sur l’écran de la Switch 2. De plus, les éléments 2D tels que les sprites, les menus et la jauge de tête ne sont pas bien mis à l’échelle. Par exemple, l’écran de sélection de personnages en 2D dans Mario Strikers apparaît flou par rapport aux éléments polygonaux 3D. Un autre changement visuel notable se trouve dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, où l’effet de simulation de mise au point de la caméra d’origine de la GameCube, qui floutait les détails en arrière-plan, est considérablement réduit ou presque entièrement absent sur la Switch 2. Ce changement, associé à une netteté accru.
Malgré certaines préoccupations concernant la fidélité, l’émulateur Switch 2 offre des améliorations des performances pour plusieurs titres. Sur la GameCube originale, F-Zero GX et Soul Calibur 2 fonctionnaient généralement à 60 images par seconde. Toutefois, F-Zero GX subissait parfois des baisses de performance dues à sa méthode de double tampon Vsync, ce qui entraînait une pause de 33,3 ms pour rattraper le temps lorsque la fréquence d’images chutait. Ces baisses étaient noticeable dans les zones comme l’étage Cylinder Knot et aux lignes d’arrivée. L’émulation Switch 2 lisse considérablement ces baisses pour F-Zero GX, permettant à l’étage Cylinder Knot et aux lignes d’arrivée de fonctionner de manière cohérente à 60 ips. Le seul léger inconvénient est l’occasionnel bref éclaircissement d’une seule image sur la Switch 2. Soul Calibur 2 profite également de cette amélioration, fonctionnant solidement à 60 ips sur la Switch 2, ce qui représente une amélioration significative par rapport au matériel d’origine. The Legend of Zelda: The Wind Waker conserve sa fréquence d’images originale, fonctionnant à un rythme régulier de 30 ips sur la Switch 2, avec des problèmes de tempos de rafale mineurs, rares et généralement non perceptibles qui reflètent ceux de la version GameCube d’origine. Aucun performances n’est perdu en traduction.
Emulation de la Gamecube sur Switch 2 : améliorations des performances et changements visuels
La résolution reste fixe à 1280×900 quelle que soit la manière dont les jeux sont joués, en mode 4:3 standard ou en option 16:9 disponible ; la structure des pixels s’étire simplement horizontalement pour remplir un écran large, même sur l’écran de la Switch 2. De plus, les éléments 2D tels que les sprites, les menus et la jauge de tête ne sont pas bien mis à l’échelle. Par exemple, l’écran de sélection de personnages en 2D dans Mario Strikers apparaît flou par rapport aux éléments polygonaux 3D. Un autre changement visuel notable se trouve dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, où l’effet de simulation de mise au point de la caméra d’origine de la GameCube, qui floutait les détails en arrière-plan, est considérablement réduit ou presque entièrement absent sur la Switch 2. Ce changement, associé à une netteté accru.
Malgré certaines préoccupations concernant la fidélité, l’émulateur Switch 2 offre des améliorations des performances pour plusieurs titres. Sur la GameCube originale, F-Zero GX et Soul Calibur 2 fonctionnaient généralement à 60 images par seconde. Toutefois, F-Zero GX subissait parfois des baisses de performance dues à sa méthode de double tampon Vsync, ce qui entraînait une pause de 33,3 ms pour rattraper le temps lorsque la fréquence d’images chutait. Ces baisses étaient noticeable dans les zones comme l’étage Cylinder Knot et aux lignes d’arrivée. L’émulation Switch 2 lisse considérablement ces baisses pour F-Zero GX, permettant à l’étage Cylinder Knot et aux lignes d’arrivée de fonctionner de manière cohérente à 60 ips. Le seul léger inconvénient est l’occasionnel bref éclaircissement d’une seule image sur la Switch 2. Soul Calibur 2 profite également de cette amélioration, fonctionnant solidement à 60 ips sur la Switch 2, ce qui représente une amélioration significative par rapport au matériel d’origine. The Legend of Zelda: The Wind Waker conserve sa fréquence d’images originale, fonctionnant à un rythme régulier de 30 ips sur la Switch 2, avec des problèmes de tempos de rafale mineurs, rares et généralement non perceptibles qui reflètent ceux de la version GameCube d’origine. Aucun performances n’est perdu en traduction.
Super Mario Strikers voit les bénéfices les plus importants en termes de fréquence d’images sur la Switch 2. La version originale de la GameCube avait des performances inégales, avec 60 ips pendant le jeu et 30 ips lors des cinématiques, souvent accompagnées de tressautements même en mode 60 ips. Les mouvements spéciaux, comme l’appel de Bowser, pouvaient faire chuter la fréquence d’images à 45 ips sur la GameCube originale. Sur la Switch 2, le matériel plus puissant résout certains de ces problèmes. Bien que la limite de 30 ips persiste pour certaines cinématiques, Malgré ces défis, les quatre jeux GameCube actuellement disponibles sont globalement fidèles à leurs versions originales. Un avantage est la possibilité de choisir entre les versions NTSC (Amérique du Nord) et PAL (Europe), ce qui offre une certaine flexibilité. On espère que les futures additions à la bibliothèque GameCube viendront avec des améliorations continues de la logique d’émulation, en traitant la latence, la fidélité des commandes et les performances globales.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour tous les passionnés de jeux vidéo rétro, le dernier article de Marcus Thompson sur Players For Life est une lecture incontournable. Publié le 27 juin, « Mario Smash Football Headed to Nintendo Switch 2 » explore la bonne nouvelle que le titre original de Mario Strikers sera bientôt disponible via l’application Nintendo Switch Classics – Nintendo GameCube pour les abonnés du service Nintendo Switch Online+ Pack Expansion. Que vous soyez un fan des jeux classiques ou simplement curieux de savoir ce qui arrive sur la nouvelle console, cet article vous fournit toutes les informations pour obtenir ce titre nostalgique. Mario Smash Football sur Nintendo Switch 2