Apoyo del GameCube en el Switch 2: prueba de latencia, mejora de rendimiento y resolución
Aunque el emulador de GameCube del Switch 2 ofrece una calidad de imagen mejorada, puede tener dificultades con la latencia de entrada y las caídas de fotogramas en ciertos juegos. ¡Esperemos que Nintendo optimice estos aspectos para una experiencia más fluida!
Eloy Cifuentes · 9 min de lectura
Comparando la Latencia de Entrada en Nintendo Switch 2 y Consola Original de GameCube para F-zero GX y Más
Nintendo Switch 2 ofrece una ventaja notable: soporte para clásicos de GameCube. Estos títulos están disponibles a través de una suscripción a la expansión en línea de Nintendo y son exclusivos del Switch 2. La actual lista incluye cuatro juegos populares: F-Zero GX, Soul Calibur 2, The Legend of Zelda: The Wind Waker y Mario Strikers. Informes en línea indican que el emulador de GameCube en Switch 2 agrega retardo de entrada en comparación con el hardware original. Aunque esto puede no afectar significativamente la mayoría de los juegos, títulos como F-Zero GX, donde cada milisegundo cuenta, podrían verse afectados. Para investigar esto, se realizaron pruebas para comparar la latencia de entrada entre Switch 2 y el hardware original del GameCube, confirmando un retraso adicional en el Switch 2. Método de Prueba: Quantifying Latency.
Comparando la Latencia de Entrada en Nintendo Switch 2 y Consola Original de GameCube para F-zero GX y Más
Nintendo Switch 2 ofrece una ventaja notable: soporte para clásicos de GameCube. Estos títulos están disponibles a través de una suscripción a la expansión en línea de Nintendo y son exclusivos del Switch 2. La actual lista incluye cuatro juegos populares: F-Zero GX, Soul Calibur 2, The Legend of Zelda: The Wind Waker y Mario Strikers. Informes en línea indican que el emulador de GameCube en Switch 2 agrega retardo de entrada en comparación con el hardware original. Aunque esto puede no afectar significativamente la mayoría de los juegos, títulos como F-Zero GX, donde cada milisegundo cuenta, podrían verse afectados. Para investigar esto, se realizaron pruebas para comparar la latencia de entrada entre Switch 2 y el hardware original del GameCube, confirmando un retraso adicional en el Switch 2. Método de Prueba: Quantifying Latency.
Las pruebas se centraron en F-Zero GX, el juego más sensible a la latencia. El método consistió en grabar la partida a 240 imágenes por segundo y contar las imágenes entre la pulsación física del botón A y la primera señal de aceleración del coche en pantalla (el encendido de sus luces traseras). A 239,76 imágenes por segundo, cada imagen de retraso equivale a unos 4,17 milisegundos; multiplicando el número de imágenes por ese valor se obtiene la latencia total. Este método mide sobre todo el tiempo de respuesta entre la pulsación y una reacción inmediata en pantalla, aunque otras respuestas del motor del juego pueden variar. El monitor usado, un Dough Spectrum ES07D03, tiene un retardo de entrada bajo, de 2,35 ms según TFT Central. Ese valor se restó de cada resultado para mayor precisión; con otro monitor, basta con ajustar la cifra. Este método permite medir y comparar de forma coherente la latencia relativa entre la GameCube original y la emulación en Switch 2. Resultados de las pruebas de latencia:
Al utilizar el hardware original de GameCube con un controlador cableado y un adaptador GCHD MK2 HDMI (para una señal de 480p), la latencia promedio medida en 50 muestras fue de 71,8 ms. Por otro lado, la Switch 2 registró 124,1 ms utilizando un controlador Pro inalámbrico. Esto representa un retraso adicional de 52,3 ms o aproximadamente tres fotogramas en una pantalla de 60 Hz en comparación con el hardware original. La prueba con un controlador de GameCube conectado a la Switch 2 a través de un adaptador USB oficial produjo resultados similares, con una media de 123,5 ms. Esto indica que el retraso adicional en la Switch 2 es consistente independientemente de si se utiliza un controlador Pro inalámbrico o cableado o un controlador de GameCube con un adaptador. Incluso en modo portátil, utilizando la pantalla LCD de 1080p integrada de la Switch 2, se observó una lectura de 113,1 ms para el controlador Pro inalámbrico, lo que sigue demostrando más retraso que el hardware original de GameCube. Una posible explicación para esta latencia adicional es una discordancia entre la tasa de refresco preferida de 60 Hz de la Switch 2 y la salida de 59,94 Hz del software original de GameCube, potencialmente debido a un error de emulación redondeo.
Calidad de la Emulación: Precisión del Controlador en los Juegos de Switch 2
La medida en que este retardo adicional afecta el juego depende del título específico y la sensibilidad individual del jugador. Juegos como The Legend of Zelda: The Wind Waker, con sus aventuras a 30 fps y saltos automáticos en plataformas, no se ven muy afectados. Super Mario Strikers también no se ve significativamente afectado por el retraso. Sin embargo, para maniobras precisas en F-Zero GX, como adelantamientos rápidos o la navegación de curvas cerradas en etapas como Aeropolis Multiplex, el retraso se vuelve notorio. Los jugadores que intentan interrupciones consistentes en Soul Calibur 2 también pueden necesitar ajustar su sincronización, especialmente si son sensibles a los retrasos de entrada. Si bien los puristas pueden preferir jugar estos juegos en la hardware original de GameCube, especialmente considerando el retraso aún menor en la entrada de pantalla en los CRT comunes en la década del 2000, estos títulos siguen siendo disfrutables en la Switch 2, especialmente para aquellos que no buscan récords en F-Zero GX. Se espera que Nintendo aborde este problema en futuras actualizaciones, pero la comodidad de tener la biblioteca clásica de la Switch 2 fácilmente disponible es una ventaja significativa. Otros problemas de Calidad de la Emulación: Precisión del Controlador.
Menos la latencia, el emulador de GameCube del Switch 2 también presenta desafíos con la precisión de los mandos. El Modern Vintage Gamer notó que los sticks analógicos se sienten diferentes al original de GameCube, especialmente en F-Zero GX. Esto parece deberse a que la curva de velocidad no está correctamente mapeada dentro del emulador del Switch 2, lo que resulta en una dirección excesivamente sensible comparada con la versión de GameCube. Inclusive con un controlador original de GameCube, los giros precisos son más desafiantes, frequentemente llevando a contactos accidentales con las barreras. Aunque esto podría ser una cuestión de adaptarse a una nueva curva de velocidad, para una fiel reproducción del diseño del juego, el mapeo del control debería coincidir con el original de GameCube, especialmente cuando se utilizan los controles de GameCube. Calidad de la Imagen y Fidelidad Visual En general, la emulación de GameCube en el Switch 2 es bastante fiel, ofreciendo mejoras en la calidad de la imagen. Todos los títulos corren a una resolución nativa de 1280x900, produciendo imágenes más nítidas que la salida original de 640x528 del GameCube. Aunque el aumento de nitidez es bienvenido, especialmente cuando se zoom, hay un aliasing persistente en los bordes y una falta de filtrado de texturas en los pisos.
Emulación de Gamecube en el Switch 2: Mejoras en el rendimiento y cambios visuales
La resolución se mantiene fija en 1280x900 independientemente de si los juegos se juegan en el modo estándar de 4:3 o la opción disponible de 16:9; simplemente se estira horizontalmente para llenar una pantalla panorámica, incluso en la pantalla del Switch 2. Además, los elementos 2D como sprites, menús y la barra de estado no se escalan bien. Por ejemplo, la pantalla de selección de personajes en 2D de Mario Strikers aparece borrosa en comparación con los elementos poligonales en 3D. Otro cambio notable es en The Legend of Zelda: The Wind Waker, donde el efecto de simulación de enfoque de cámara pesado del GameCube original, que difuminaba detalles de fondo, se reduce significativamente o casi desaparece en el Switch 2. Este cambio, combinado con la mayor nitidez, permite un mayor detalle en los elementos de fondo. Mejoras en el rendimiento.
A pesar de algunas preocupaciones sobre la fidelidad, el emulador del Switch 2 ofrece mejoras en el rendimiento para varios títulos. En la consola original GameCube, F-Zero GX y Soul Calibur 2 generalmente funcionaban a 60 fps. Sin embargo, F-Zero GX experimentaba caídas de rendimiento esporádicas debido a su método de doble buffer Vsync, lo que resultaba en una pausa del 33.3 ms para ponerse al día cuando la tasa de fotogramas disminuía. Estas caídas eran notables en áreas como el escenario Cylinder Knot y en las líneas de meta. La emulación del Switch 2 smooths out estas caídas para F-Zero GX, permitiendo que el escenario Cylinder Knot y las líneas de meta se ejecuten consistentemente a 60 fps. El único inconveniente menor es el ocasional breve parpadeo de un solo fotograma en el Switch 2. Soul Calibur 2 se beneficia de manera similar, ejecutándose sólidamente a 60 fps en el Switch 2, lo que representa una mejora significativa con respecto al hardware original. The Legend of Zelda: The Wind Waker mantiene su tasa de fotogramas original, ejecutándose a un ritmo constante de 30 fps en el Switch 2, con problemas de sincronización de fotogramas menores, infrecuentes y generalmente no notables que reflejan los de la versión original del GameCube. No se pierde rendimiento en la traducción.
La versión para Nintendo Switch 2 de Super Mario Strikers experimenta las mejoras más significativas en la tasa de fotogramas. La versión original del GameCube tenía un rendimiento desigual, con 60 fps durante el juego y 30 fps durante las escenas cortas, a menudo acompañadas por tartamudeos incluso en el modo de 60 fps. Los movimientos especiales, como la invocación de Bowser, podían reducir la tasa de fotogramas a 45 fps en el GameCube original. En el Switch 2, el hardware más potente resuelve algunos de estos problemas. Si bien persiste el límite de 30 fps para algunas escenas cortas, el juego ahora se ejecuta principalmente a 60 fps, con solo ocasionales caídas en la mitad del rango durante los movimientos especiales. Esto marca un avance claro con potencial para mejoras adicionales en el rendimiento. Conclusión La compatibilidad de Nintendo Switch 2 con los clásicos de GameCube es una adición bienvenida, ofreciendo la comodidad de acceder a estos títulos queridos. Si bien la emulatoración generalmente entrega imágenes fieles y mejoras notables en el rendimiento para varios juegos, quedan áreas de refinamiento. Los principales problemas incluyen la entrada adicional de retraso, especialmente notable en los juegos de alta precisión como F-Zero GX, y la curva de velocidad sensible de los sticks analógicos. Se observan ocasionales breves destellos de un solo fotograma en F-Zero GX y caídas de la tasa de fotogramas durante los movimientos especiales en Super Mario Strikers.
A pesar de estos desafíos, los cuatro juegos de GameCube actualmente disponibles son en gran medida precisos en sus versiones originales. Una característica beneficiosa es la capacidad de elegir entre las versiones NTSC (Norteamérica) y PAL (Europa), lo que ofrece flexibilidad. Se espera que futuras adiciones a la biblioteca del GameCube vengan con mejoras continuadas en la lógica de la emulación, abordando la latencia, la fidelidad del control y el rendimiento general.
Por si te lo perdiste
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Ficha del juego
- Official Name
- F-Zero GX
- Brief Summary
- The story starts out with Black Shadow driving down a highway after losing a Grand Prix. Deathborn catches up to him and gives him one more chance to succeed but says it's the only other chance he'll get. F-Zero GX's story mode continues with Falcon training for the Grand Prix, followed by racing his rival, Samurai Goroh, in a desert canyon and being forced to enter the bet race under the disguise of 'Famicom' (a reference to Nintendo's first home console). After winning said bet race, Falcon notices Black Shadow attacking the Lightning area on the news. Falcon makes his way to stop him, but is delayed by a group of thugs lead by Michael Chain. After dealing with Chain's gang, Falcon enters a facility to save Jody Summer. His escape is a close one as the core was set to overload and detonate, with said facility going into lock-down procedures. With Jody out of harm's way, he confronts Black Shadow. The evil overlord, with the help of Blood Falcon, binds Falcon and traps him inside his vehicle, strapping a bomb to the Blue Falcon that will detonate if the Blue Falcon goes too slowly. Falcon managed to survive, by driving the vehicle straight off an unfinished road and right under a crane, knocking the bomb off. Falcon later attended the Grand Prix, where he emerged victorious. After receiving the champion's belt, he witnessed Black Shadow being punished by his master, Deathborn, for his incompetence. Deathborn challenges Falcon to a one-on-one race for ownership of both belts. Before said race occurs, Deathborn reveals his plan to take over the universe, revealing the energies of light and dark are condensed in each belt, and that when combined, provide ultimate power that will turn him into a god-like being, able to lay waste Falcon's galaxy in an instant. Falcon swears to take him down. Falcon stays true to his word, and Deathborn apparently dies. Both belts unite into one, and Falcon vows to keep winning so he can protect the belt from the forces of evil. At his garage, Falcon is greeted by the creators. Falcon figures out the creators were behind everything, though they do not elaborate their motives. They challenge Falcon to a race, where, if they win, will rip out Falcon's soul and turn it into their creation, implying that he would replace Deathborn. Falcon defeats even them. Screaming, the creators disappear, though whether they actually die or decide to let Falcon go, honoring (but no less angered by) his victory is unclear. Falcon then removes his helmet and leaves the room, where the credits and an exclusive theme song begins to play. (The camera pans at a downward angle, so Falcon's face is not clearly visible. Only a portion of his head in the back is partially seen.) F-Zero GX is the fourth installment in the F-Zero series and the successor to F-Zero X. The game continues the series' difficult, high-speed racing style, retaining the basic gameplay and control system from the Nintendo 64 title. A heavy emphasis is placed on track memorization and reflexes, which aids in completing the title. GX introduces a "Story Mode" element, where the player walks in the footsteps of Captain Falcon through nine chapters, completing various missions.
- Platforms
- Nintendo GameCube
- Released
- July 25, 2003
- Genre
- Racing
- Play Modes
- Single player, Split screen
- Content Rating
- T
- Genre
- Amusement Vision
- Genre
- Nintendo
- Ratings
- 85/100 (74 reviews)



