En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La décision de Microsoft d'interrompre le financement d'un jeu de tir à la première personne non annoncé chez Romero Games a entraîné l'annulation du projet et des licenciements importants, affectant divers postes tels que les artistes, les programmeurs, les concepteurs de niveaux et les artistes UI.
- Malgré les affirmations de clôture, Romero Games reste actif et cherche un nouveau financement ainsi qu'un éditeur pour reprendre la production du jeu de tir désormais annulé.
- Le nombre exact de membres de l'équipe affectés par les licenciements n'a pas été confirmé, des rapports indiquant qu'il pourrait être supérieur à une douzaine ou plus de cent.
- Romero Games rencontre des éditeurs potentiels et explore les possibilités de financement pour mener à bien le projet annulé.
Projet de tireur non annoncé de Romero Games annulé en raison d’une réduction du financement de Microsoft, entraînant des licenciements chez les développeurs
Romero Games a nié les rumeurs de sa fermeture suite à la décision de Microsoft de retirer le financement d’un jeu de tir à la première personne non annoncé. Cette réduction de financement a entraîné l’annulation du projet et des licenciements importants au sein du studio. Selon un employé de Romero Games, Microsoft a retiré le financement du studio pour son shooter non annoncé en Unreal Engine 5, ainsi que plusieurs autres projets non annoncés auprès de différents studios. Cette décision a entraîné une perte d’emplois généralisée chez Romero Games, affectant divers rôles tels que les artistes, les programmeurs, les designers de niveau et les artistes UI. Parmi ceux qui ont confirmé leur licenciement figurent le Senior 3D Character Artist Conor Jordan, le Technical Shader Artist Leslie Stowe, la Senior Producer Emily Winters, le Game Developer and Lead Animator Phil Rowe, et la Sound Designer Sarah Sherlock. Alors que des rapports d’anciens employés indiquent que le nombre de personnes touchées allait de plus d’une douzaine à plus de 100, Romero Games n’a pas confirmé le nombre exact de membres de l’équipe licenciés ni si tous les postes ont été supprimés.
Romero Games cherche un financement supplémentaire et poursuit la recherche d’un partenaire éditeur après l’annulation par Microsoft
Malgré les allégations selon lesquelles le studio a complètement fermé, Romero Games affirme qu’il reste actif et travaille pour assurer la continuité de son entreprise. Dans une déclaration publique, l’entreprise a nié toute suggestion de fermeture comme étant « factuellement incorrecte » et a confirmé qu’elle a tenu une réunion d’équipe pour discuter des étapes suivantes. Le studio a déclaré : « Notre studio ne ferme pas. Nous examinons actuellement notre structure d’équipe. Nous explorons également les possibilités avec des éditeurs potentiels qui souhaitent que nous reprenions la création de jeux. » Romero Games évalue activement les propositions d’éditeurs intéressés pour reprendre la production du tireur maintenant annulé. Le studio a rencontré Microsoft peu de temps avant que le financement ne soit officiellement coupé et cherche maintenant d’autres financeurs pour mener à bien le projet. L’avenir du projet et de l’équipe reste incertain tandis que Romero Games poursuit sa recherche d’un nouveau partenaire éditeur.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour ceux intéressés par les derniers développements dans l’industrie du jeu vidéo, notamment concernant des personnalités de premier plan comme John Romero, célèbre pour Doom, assurez-vous de consulter « Romero Games, by John Romero of Doom, ends with layoff of over 100 people, says site » de Jonathan Dubinski (publié le 6 juillet 2025). Cet article explore la fermeture inattendue de Romero Games et ses conséquences, y compris les potentialités futures pour l’entreprise. Rendez-vous sur (Romero Games, de John Romero, créateur de Doom : Fermeture avec plus de 100 licenciements, selon un site) pour en savoir plus sur ces événements importants.
Alors que la poussière se déposait après le dernier tour de licenciements de Microsoft, incluant des coupes importantes chez Xbox Game Studios, les observateurs de l’industrie étaient préoccupés quant à la direction future d’un des principaux acteurs du jeu vidéo. Bruno Pferd s’est penché sur cette nouvelle crise dans son article récent « Xbox Plunges into New Crisis Amidst Cuts, Cancellations, and Studio Closures », publié le 4 juillet 2025. Avec des aperçus de la fermeture de studios comme The Initiative et Everwild, ainsi que des projets annulés, Bruno offre un regard critique sur les récents mouvements de Microsoft et leur potentiel impact à long terme sur Xbox et l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Pour ceux intéressés par les derniers développements dans l’industrie du jeu vidéo, assurez-vous de consulter cet article (Crise chez Xbox : coupes, annulations et fermetures de studios).
En lumière des récents événements dans l’industrie du jeu vidéo, je voulais mettre en évidence un événement significatif couvert par Sophie Laurent sur Players For Life. Son article « Romero Games Shuts Down, Dismisses Over 100 Employees » (publié le 6 juillet 2025) explore la fermeture brutale de Romero Games suite à des difficultés financières et l’annulation de leur très attendu jeu FPS. Bien que cette nouvelle soit décevante pour les fans et employés, elle ouvre également des discussions sur la résilience des studios indépendants et les potentialités de récupération. Assurez-vous de lire l’article de Sophie ici (Fermeture de Romero Games : plus de 100 employés licenciés) pour une vue complète sur cette histoire.