Estudio Romero Games asegura seguir activo: El corte de Microsoft no significa el fin del estudio

Puntos clave

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  • La decisión de Microsoft de retirar la financiación para un videojuego de disparos en primera persona sin anunciar en Romero Games causo la cancelación del proyecto y despidos significativos que afectaron a diferentes puestos incluyendo artistas, programadores, diseñadores de niveles e artistas de la interfaz de usuario.
  • A pesar de las afirmaciones de cierre, Romero Games sigue activo y busca nuevo financiamiento y un socio publicitario para reanudar la producción del juego de disparos que ahora se canceló.
  • Se desconoce el número exacto de miembros del equipo afectados por los despidos, con informes que indican que podría ser superior a una docena o más de 100.
  • Romero Games está reunión con posibles editores y explorando oportunidades de financiación para completar el proyecto cancelado.

Projecto de disparo en primera persona sin anunciar de Romero Games cancelado debido al recorte de financiación de Microsoft, lo que导s a despidos en el estudio

Romero Games ha negado los informes sobre su cierre tras la decisión de Microsoft de retirar la financiación para un juego de disparo en primera persona sin anunciar. Este recorte de financiación llevó al proyecto a ser cancelado y provocó despidos significativos en el estudio. Según un empleado de Romero Games, Microsoft retiró la financiación para el shooter no anunciado del motor Unreal Engine 5 del estudio, así como varios proyectos no anunciados en diferentes estudios. Esta decisión resultó en pérdidas de empleo generalizadas en Romero Games, afectando a diversos roles incluyendo artistas, programadores, diseñadores de niveles y artistas de UI. Entre quienes confirmaron sus despidos se encuentran el Senior 3D Character Artist Conor Jordan, el Technical Shader Artist Leslie Stowe, la Senior Producer Emily Winters, el Game Developer y Lead Animator Phil Rowe y el Sound Designer Sarah Sherlock. Aunque informes de antiguos empleados indican que el número de personas afectadas oscilaba entre más de una docena y más de 100, Romero Games no ha confirmado el número exacto de miembros del equipo despedidos ni si todas las posiciones fueron eliminadas.

Romero Games Busca Financiación Nueva, Continúa Búsqueda de Socio editorial Tras la Cancelación de Microsoft

A pesar de los informes que indican que el estudio ha cerrado completamente, Romero Games asegura que sigue activo y trabaja hacia la continuidad empresarial. En un comunicado público, la empresa negó cualquier sugerencia de cierre como «incorrecta» y confirmó que tuvo una reunión con el equipo para discutir los siguientes pasos. El estudio afirmó: «Nuestro estudio no está cerrando. Estamos revisando nuestra estructura de equipo en este momento. También estamos explorando oportunidades con posibles editores que quieran que vuelva a hacer juegos». Romero Games está evaluando activamente propuestas de editores interesados ​​para reanudar la producción del shooter ahora cancelado. El estudio se reunió con Microsoft poco antes de que se cortara la financiación y ahora busca otros financistas para completar el juego. El futuro del proyecto y del equipo sigue incierto mientras Romero Games continúa su búsqueda de un nuevo socio editorial.

Por si te lo perdiste

Para aquellos interesados en los últimos desarrollos de la industria del gaming, especialmente en relación con figuras destacadas como John Romero, creador del Doom, asegúrense de revisar «Romero Games, by John Romero of Doom, ends with layoff of over 100 people, says site» de Jonathan Dubinski (publicado el 6 de julio de 2025). Esta entrada profundiza en el cierre inesperado de Romero Games y sus consecuencias, incluyendo posibles rutas a seguir para la empresa. Visiten Romero Games, de John Romero, créateur de Doom : Fermeture avec plus de 100 licenciements, selon un site para aprender más sobre este giro significativo de los acontecimientos.

A medida que se asienta el polvo sobre los últimos recortes de Microsoft, que incluyen reducciones significativas en Xbox Game Studios, los observadores de la industria están preocupados por la dirección futura de uno de los principales jugadores del gaming. Bruno Pferd se adentra en esta nueva crisis en su entrada reciente «Xbox Plunges into New Crisis Amidst Cuts, Cancellations, and Studio Closures», publicada el 4 de julio de 2025. Con análisis sobre el cierre de estudios como The Initiative y Everwild, así como proyectos cancelados, Bruno ofrece una visión crítica de los recientes movimientos de Microsoft y su posible impacto a largo plazo tanto en Xbox como en la comunidad del gaming en general. Asegúrense de revisar esta entrada reveladora aquí Crise chez Xbox : coupes, annulations et fermetures de studios.

Teniendo en cuenta los recientes desarrollos en la industria del gaming, quise resaltar un evento significativo cubierto por Sophie Laurent en Players For Life. Su artículo «Romero Games Shuts Down, Dismisses Over 100 Employees» (publicado el 6 de julio de 2025) se adentra en el cierre abrupto de Romero Games después de problemas financieros y la cancelación de su muy esperado juego de disparos en primera persona. Si bien esta noticia sin duda es decepcionante para los fanáticos y empleados por igual, también abre conversaciones sobre la resiliencia de los estudios independientes y las posibles rutas de recuperación. Asegúrense de leer el artículo completo de Sophie aquí Fermeture de Romero Games : plus de 100 employés licenciés para obtener una visión completa de esta historia.