Atomic Heart 2 : Officiellement annoncé – Plus grand, plus libre, plus fou, première bande-annonce de gameplay

Il a été annoncé de manière informelle auparavant, mais c’est maintenant officiel : Atomic Heart aura une suite intitulée Atomic Heart 2, qui a été révélée lors du Summer Game Fest 2025 dans une bande-annonce explosive sur le rythme endiablé de Queen’s « Don’t Stop Me Now ». Si le choix de la chanson peut susciter un sourire, il définit immédiatement le ton : Mundfish s’engage à repousser les limites de son univers rétrofuturiste délirant. La suite vise à être plus grande, plus intense et surtout plus ambitieuse. Le premier Atomic Heart nous a plongés dans une vision alternative de l’URSS, où la robotique avait donné naissance à une société supposée parfaite rapidement prise d’assaut par la paranoïa, les excès autoritaires et l’IA incontrôlée. Atomic Heart 2 reprend le flambeau en étendant considérablement la portée, car l’action ne se limite plus à un complexe isolé ; le monde entier est maintenant en jeu.

Le concept de l’ordre mondial nouveau a entraîné un chaos généralisé. La technologie utopique imaginée s’est effondrée, avec des machines qui se rebellent contre leurs créateurs, laissant ce qu’il reste de l’humanité lutter pour reprendre le contrôle. Dans cette suite, le joueur incarne un nouveau protagoniste qui affronte des vérités bien plus vastes et dangereuses que celles suggérées dans la première partie. Contrairement à son prédécesseur, qui était confiné à des environnements spécifiques, Atomic Heart 2 couvrira plusieurs continents, offrant aux joueurs des lieux exotiques, des zones urbaines baignées de néons et des laboratoires abandonnés à explorer librement. Cette vision étendue promet une plus grande verticalité dans les mécaniques de combat et une mobilité accrue, comme en témoigne la bande-annonce mettant en valeur des éléments tels que la course sur les murs, le parachutisme et les véhicules volants.

Le studio met en avant son engagement à raconter une histoire plus complexe de différents points de vue, introduisant une galerie de nouveaux personnages tout en réintégrant plusieurs figures clés du premier jeu. Le but est d’offrir aux joueurs de la liberté, une narration non linéaire et un monde vivant immersif où chaque action a des conséquences. En effet, la bande-annonce de gameplay montre clairement que le système de combat a été entièrement rénové, conservant les éléments essentiels de son prédécesseur (armement élaboré, capacités du Gantelet polymère, ennemis surréalistes) mais adoptant une approche plus tendue tout en préservant le jeu ambidextre caractéristique de BioShock. De plus, l’attente pour des nouvelles concernant le quatrième épisode se construit. Mundfish confirme que l’aspect RPG a été amélioré avec des options de personnalisation accrues, un développement de compétences amélioré et des choix d’interaction accrus avec les PNJ. Il est également connu qu’Atomic Heart 2 offrira aux joueurs plus de liberté dans la détermination des séquences de mission, des chemins d’exploration et des résultats variés basés sur leurs décisions.

Mundfish se distingue par sa direction artistique unique, où tout semble encore plus dérangé : des ballerines robotiques, des créatures rampantes bio-mécaniques, des constructions brutalesaltistes tordues par l’entropie technologique. L’influence du surréalisme soviétique est toujours présente mais enrichie de nouvelles folies visuelles, le tout porté par une bande-son délibérément anachronique – avec ici Queen pour mieux mettre en évidence la dissonance entre les esthétiques utopiques et la violence latente. Nous sommes enthousiastes chez PlayersForLife !

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