Atomherz 2 offiziell: Größer, freier, wilder, erster Spieltrailer (beachten Sie: Spieltitel bleiben immer auf Englisch)

Es wurde vorher informell angekündigt, aber es ist jetzt offiziell: Atomherz erhält eine Fortsetzung mit dem Titel Atomherz 2, die bei der Sommer-Spielmesse 2025 in einem aufschlussreichen Trailer zu Queens „Don’t Stop Me Now“ präsentiert wurde. Während die Songauswahl ein Lächeln hervorrufen mag, stellt sie den Ton gleichzeitig fest: Mundfish ist daran festgewandt, die Grenzen seines verrückten retrofuturistischen Universums zu erweitern. Die Fortsetzung will größer, intensiver und vor allem ambitionierter sein. Der erste Atomherz ließ uns in einer alternativen Vision der Sowjetunion einführen, in der Robotik eine angeblich perfekte Gesellschaft hervorgebracht hatte, die sich schnell durch Paranoia, autoritäre Übergriffe und unkontrollierte KI übernommen hatte. Atomherz 2 nimmt den Anker auf, indem es das Spielgebiet erheblich erweitert, da der Handlungsort nicht mehr auf eine isolierte Anlage beschränkt ist; vielmehr ist die ganze Welt im Spiel.

Die Idee einer „neuen Weltordnung“ hat zu weitreichender Chaos geführt. Die geplante technologische Utopie ist zusammengebrochen, mit Maschinen, die gegen ihre Schöpfer rebellierten, und es sind nur noch Reste der Menschheit übrig, um die Kontrolle zurückzuerobern. In dieser Fortsetzung übernimmt der Spieler die Rolle eines neuen Protagonisten, der Wahrheiten ans Licht bringt, die viel breiter und gefährlicher sind als jene, die in der ersten Ausgabe angedeutet wurden. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, der auf spezifische Umgebungen beschränkt war, erstreckt sich Atomherz 2 über mehrere Kontinente und bietet den Spielern exotische Orte, neonangestrahlte Stadtzonen und verlassene Laboratorien frei zu erkunden. Diese erweiterte Vision verspricht größere Vertikalität in Kampfmechanismen und erhöhte Mobilität, wie es das Vorschaubericht zeigt, der Elemente wie Wandlaufen, Fallschirmspringen und fliegende Fahrzeuge präsentiert.

Die Entwicklungstudio kündigt seine Bemühungen an, eine komplexere Geschichte aus verschiedenen Perspektiven zu erzählen, indem es ein Galerie neuer Charaktere vorstellt und mehrere wichtige Figuren aus der ersten Ausgabe wieder integriert. Der Schwerpunkt liegt auf der Bereitstellung von Spielern Freiheit, einer nicht-linearer Erzählung und einer lebenden Welt, in der jede Aktion Folgen hat. Tatsächlich zeigt der Gameplay-Vorführtrailer deutlich, dass das Kampfsystem überarbeitet wurde, wobei wesentliche Elemente aus dem Vorgänger erhalten wurden (komplizierte Waffen, Fähigkeiten des Polymere Handschuhs, surreale Feinde), aber eine spannungsvollere Herangehensweise verfolgt wird, während der Zweihändigkeit im Spielensystem von BioShock beibehalten wurde. Zudem baut sich die Erwartung auf Neuigkeiten über das vierte Kapitel auf. Mundfish bestätigt zudem, dass das RPG-Aspekt verbessert worden ist mit verstärkten Anpassungsoptionen, einem verbesserten Entwicklungsverlauf von Fähigkeiten und mehr Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs. Es wird auch bekannt, dass Atomherz 2 den Spielern mehr Freiheit bei der Bestimmung von Missionfolgen, Erkundungswege und Erlebnisvariationen aufgrund ihrer Entscheidungen geben wird.

Mundfish setzt sich weiterhin durch seine einzigartige Gestaltung hervor, wo alles noch mehr zerbrochen scheint: roboterische Ballerinen, biomechanische kriechende Tiere und brutalistische Konstruktionen, die von technologischer Entropie verformt werden. Die Einflüsse des sowjetischen Surrealismus sind immer noch präsent, aber mit neuem visuellen Wahnsinn bereichert, alle unter einer bewusst anachronistischen Soundtrack-Begleitung getragen — hier beispielsweise von Queen –, um die Dissonanz zwischen utopischer Ästhetik und latenter Gewalt besser hervorzuheben. Bei uns sind die Spieler gerade sehr begeistert bei PlayersForLife!