Episode 2 de la saison 2 de « The Last of Us » est maintenant disponible. Depuis quelques heures après sa sortie, il est temps d’en discuter et d’y réfléchir. Je considère cela comme un cours magistral pour plusieurs raisons. Tout d’abord, il présente un nombre important de personnages infectés absents du jeu vidéo original, ainsi qu’une scène d’attaque intense. De plus, le personnage de Tommy prend la tête d’affiche, mettant en valeur sa présence impressionnante, et Gabriel Luna livre une performance captivante. Il y a également une séquence bien connue mais stressante que tout le monde attend avec impatience. Il est temps de plonge.
Sortie le 21 avril 2025
Durée : 56 min – Réalisateur : Mark Mylod
Le dernier plan de l’épisode 1 s’est terminé avec un rejeton de cordyceps émergent d’une canalisation directement à Jackson, annonçant le chaos imminent dans la ville, représentée comme une forteresse imprenable. Cette séquence n’existe pas dans le jeu vidéo mais a été spécialement créée pour la série télévisée et s’intègre parfaitement dans l’intrigue, renforçant une autre scène spécifique… Mais nous y reviendrons bientôt. Pour l’instant, laissons de côté le début de l’épisode 2 qui commence également par une séquence puissante familière aux joueurs – le moment où Abby gravit le célèbre corridor menant à la salle d’opération. Cette séquence se produit plus tard dans le jeu mais permet à l’épisode 2 de réintroduire le personnage d’Abby et le traumatisme qu’elle a subi il y a plusieurs années.
Sur le Vert
Abby se réveille et réalise que c’était juste un cauchemar. Cette scène passe alors à la séquence d’introduction d’Abby issue du jeu lorsque nous avons joué avec elle pour la première fois. Elle est avec ses amis dans une cabine située à plusieurs dizaines de kilomètres de Jackson. Cela suscite des discussions sur l’apparence de l’actrice Kaytlin Dever, qui diffère considérablement de la carrure musclée d’Abby dans le jeu vidéo. Bien que j’aie toujours insisté sur le fait que la performance prime sur la similitude physique, l’aspect bodybuilder d’Abby est une partie intégrante de son personnage, définissant sa personnalité et son invincibilité perçue. Après tout, le jeu visait à présenter un personnage complètement différent d’Ellie, capable d’éliminer les infectés uniquement grâce à sa force brute, même en envoyant des blocs de béton voler. Les raisonsBehind Kaytlin Dever’s decision not to bulk up for the role are unknown; it could be due to various factors such as lack of motivation, conflicting filming schedules, or difficulty in gaining weight quickly. Officially, we do not know the specifics. However, this difference creates a discrepancy, particularly noticeable in her scene with Joel – I will address that later…
Sur le Vert
Abby se réveille et réalise que c’était juste un cauchemar. Cette scène passe alors à la séquence d’introduction d’Abby issue du jeu lorsque nous avons joué avec elle pour la première fois. Elle est avec ses amis dans une cabine située à plusieurs dizaines de kilomètres de Jackson. Cela suscite des discussions sur l’apparence de l’actrice Kaytlin Dever, qui diffère considérablement de la carrure musclée d’Abby dans le jeu vidéo. Bien que j’aie toujours insisté sur le fait que la performance prime sur la similitude physique, l’aspect bodybuilder d’Abby est une partie intégrante de son personnage, définissant sa personnalité et son invincibilité perçue. Après tout, le jeu visait à présenter un personnage complètement différent d’Ellie, capable d’éliminer les infectés uniquement grâce à sa force brute, même en envoyant des blocs de béton voler. Les raisonsBehind Kaytlin Dever’s decision not to bulk up for the role are unknown; it could be due to various factors such as lack of motivation, conflicting filming schedules, or difficulty in gaining weight quickly. Officially, we do not know the specifics. However, this difference creates a discrepancy, particularly noticeable in her scene with Joel – I will address that later…
En toutes circonstances, la série évite le face-à-face direct entre Abby et les infectés dans la neige qui a servi de tutoriel dans le jeu, car il s’agissait du premier moment où l’on contrôlait Abby. Ici, les showrunners optent pour une poursuite immédiate qui conduit à la scène maintenant emblématique à la clôture barbelée, où la tension est plus élevée que sa version dans le jeu vidéo. Dans la série, on voit des doigts essayer d’attraper Abby et notamment un plan rapproché de.
Mulligan Joué
À partir de cet instant, mon cœur se serra d’anticipation car si ces séquences existent, alors ce qui suit est inéluctable. Cette prise de conscience a confirmé que la série suit son chemin prédéterminé ; la scène pivotale célèbre était sur le point de se dérouler. Mais comment ? De quelle manière ? Est-ce qu’elle reflètera l’exécution que nous avons connue dans le jeu vidéo ? Ou y aura-t-il des écarts ? C’est une question valide lorsqu’on observe que la série n’hésite pas à faire des modifications importantes. Par exemple, ici, Joel sauve Abby non pas aux côtés de son frère Tommy mais avec Dina à la place, modifiant significativement la dynamique. Entre-temps, Tommy est occupé à protéger Jackson d’une vague imprévue d’infectés pendant une tempête de neige. Cette parallèle, où chaque frère doit lutter pour sa survie, me semble intrigante ; il y a un effet miroir, et on ne peut s’empêcher de se demander : étant donné ce qui se passe à Jackson, Tommy sera-t-il incapable de sauver Joel ? Joel, quant à lui, doit cette fois-ci se débrouiller tout seul avec Dina à ses côtés. A-t-il une chance ? Dina pourrait-elle potentiellement connaître le même sort que dans le jeu ? Ce sont des questions que je me suis posées, et honnêtement, elles semblaient plausibles. Cependant, la série est restée fidèle à la logique du jeu, en éliminant Dina grâce à une injection qui la met endormie tandis que Joel trouve la mort sous les coups d’Abby. Sa mort ressemble de près à celle du jeu vidéo, avec le club de golf iconique clairement mis en évidence par la caméra en raison de son caractère tranchant et impactant.
Globalement, l’expérience de l’épisode est très proche du jeu vidéo, bien qu’il y ait quelques différences. Dans l’épisode, il y a effectivement l’utilisation d’une pompe shotgun pour atteindre le genou de Joel, suivi par Abby qui doit s’occuper de lui pour le garder en vie ou au moins conscient. Toutefois, il y a des coups supplémentaires avec un club sur le genou déjà fracassé de Joel, qui ne se produisent pas dans le jeu original. De même, lorsque Ellie arrive, Abby n’utilise pas un club de golf mais utilise plutôt ses poings contre Joel. Bien que le visage de Joel soit battu et meurtri pendant cette confrontation, ce qui finit par l’achever n’est pas un coup de club de golf sur son temple, mais plutôt une pièce du club de golf cassé qu’Abby enfonce dans le cou de Joel.
La scène est rude, assez graphique et même choquante. Cependant, je trouve que la scène correspondante dans le jeu vidéo reste légèrement plus marquante, peut-être parce qu’elle a surpris tout le monde à l’époque. Cependant, la série vise à susciter une émotion différente lors du moment où Ellie rejoint le corps de Joel, retire le fragment de club de golf, prend ses mains et le serre contre elle. Ce moment tendre est absent du jeu car, dans le jeu, Ellie reçoit un coup de pied au visage qui l’assomme. De plus, il y a l’image déchirante de Jesse, Dina et Ellie retournant à Jackson avec le corps de Joel enveloppé dans un tissu et traîné par terre par un cheval. Bien sûr, cette scène fait partie de l’impact émotionnel que la série cherche à avoir sur les téléspectateurs.
Air Shot & Backspin
En effet, la saison 2 suit cet événement crucial dans le développement de l’histoire mais elle y ajoute une attaque d’infectés à Jackson, ce qui renforce le drame. Alors que la vie de Joel prend fin sur un front, d’autres succombent à l’assaut de ces zombies hautement agités qui parviennent à franchir les barricades en bois de Jackson malgré la défense parfaite de Tommy et l’interprétation intense de Gabriel Luna tout au long de l’action. Par ailleurs, nous devons évoquer la confrontation entre Tommy et un immense Globetrotteur qu’il provoque pour protéger Maria d’une attaque. Cette scène est tendue, avec un lance-flammes qui offre des images saisissantes mais qui limite la mobilité de Tommy. La séquence où Tommy tente de s’échapper et se retrouve piégé parmi les bâtiments et les magasins évoque le mode ‘Sans Retour’ introduit dans la version remasterisée pour PS5 de « The Last of Us Part 2 ». En conclusion, cet épisode est un chef-d’œuvre que Mark Mylod a réussi à élever. Compte tenu de son palmarès en matière de réalisation d’épisodes importants dans « Game of Thrones » et « Succession », il n’est pas surprenant qu’il ait réussi à atteindre ce niveau.
Tandis que nous plongeons profondément dans les détails de la saison 2 de « The Last of Us », il est intéressant de prendre un moment pour explorer un autre jeu récemment sorti qui n’a pas reçu l’attention escomptée. Sophie Laurent, sur Players for Life, examine en profondeur « Fort Solis », un jeu de survival horror futuriste mettant en vedette les voix puissantes de Troy Baker et Roger Clark. Publié le 24 août 2023, sa critique examine pourquoi ce titre très attendu a déçu despite son impressionnant casting. De la cadence lente à l’exécution technique insatisfaisante, Sophie offre des commentaires perspicaces sur ce qui n’a pas fonctionné pour « Fort Solis ». Si vous êtes intéressé par les raisons derrière la réception mitigée de ce jeu spatial, assurez-vous de consulter sa critique détaillée (https://playersforlife.com/2023/08/24/critical-icy-bath-for-space-thriller-featuring-troy-baker-and-roger-clark/). Si vous êtes un fan des jeux d’horreur atmosphériques qui repoussent les limites de ce que la technologie moderne peut offrir, assurez-vous de consulter le dernier article de Sophie Laurent sur « Fort Solis: 14 Minutes of Gameplay for New Spatial Horror Game Coming to PS5 and PC ». Publié le 3 août 2023, cette présentation excitante offre un aperçu du gameplay inaugural de Fallen Leaf Studio’s titre à venir. Inspirée par des classiques comme Dead Space et The Callisto Protocol, Fort Solis promet une aventure palpitante dans l’espace avec Roger Clark dans le rôle de Jack Leary, ingénieur. Avec des visuels époustouflants en Unreal Engine 5 et des éléments narratifs captivants, c’est une expérience à ne pas manquer ! (https://playersforlife.com/2023/08/03/fort-solis-14-minutes-of-gameplay-for-new-spatial-horror-game-coming-to-ps5-and-pc/)