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Test critique : le véritable retour de l'illustre SNK de l'époque NeoGeo

Fatal Fury : Ville des loups, prévue pour 2025, allie le combat de type classique en 2.5D avec des mécaniques modernes telles que le système REV et SPG, offrant ainsi un jeu stratégique profond tout en restant fidèle à ses racines Fatal Fury.

Mael Blaese · 13 min de lecture

Le test Fatal Fury est arrivé sur les consoles actuelles, et bien que ce ne soit pas sur ma liste de bingo pour 2025, SNK préparait son retour depuis trois ans. Bien sûr, pour les joueurs plus jeunes unfamiliarisés avec la culture NeoGeo ou arcade, il peut être difficile de se réjouir de cette nouvelle. Toutefois, en tant que quarantenaire qui admire la NeoGeo, souvent qualifiée de Rolls Royce des consoles, je suis naturellement ravi. Au-delà de la nostalgie, Fatal Fury est également une franchise qui a largement contribué au genre du Combat versus et s'est taillé sa propre place auprès des amateurs. La série a apporté des contributions si substantielles au genre qu'elle est rapidement devenue un point de référence pour les fans. Le développement a été arrêté en 1999 avec la sortie de Garou: Mark of the Wolves, mais grâce au soutien de l'Arabie saoudite et à l'envie de l'héritier de faire revivre les anciennes licences de SNK, Fatal Fury fait son retour en 2025. Pour assurer que ce comeback soit de haute qualité, Yasuyuki Oda n'a pas ménagé ses efforts, et de nombreux vétérans ont été ramenés sur le projet.

Art Of Fury: The Newcomers

Pour renforcer l'impact visuel, SNK a opté pour un angle de caméra rapproché centré sur les personnages. En observant les 17 personnages du roster de lancement, ils apparaissent grands et chaque coup porté ou reçu transmits une sensation de puissance renforcée par l'effet légèrement désorientant de la shake-cam. Cela rappelle l'époque où les jeux Art of Fighting produits par SNK étaient dominants, connus pour leurs sprites de personnages surdimensionnés. Remarquez les effets visuels ; ils sont nombreux mais n'affectent pas le taux d'images par seconde, garantissant fluidité et haute vitesse.

Côté casting, Fatal Fury City of the Wolves suit les traces de Mark of the Wolves avec presque toute la distribution de 1999, à l'exception de Freeman, Kim Jae Hoon et Grant, absents pour l'instant. Des indices laissent toutefois penser qu'ils rejoindront le jeu, puisque leurs arènes figurent dans le jeu de base. Avec Fatal Fury City of the Wolves, SNK veut exploiter pleinement sa licence : des personnages comme Mai Shiranui, Andy Bogard et Joe Higashi (ces deux derniers en DLC gratuit) font leur retour, alors qu'ils avaient été écartés de Garou en 1999 au profit de nouveaux personnages. En 2025, la nostalgie compte plus que jamais, et ces figures emblématiques de la licence se devaient d'être de l'aventure. Il y a aussi des surprises, comme Geese Howard dans sa version Nightmare et Fallen Rock, qu'on peut affronter dans le mode « Histoire ». Ils deviendront très probablement jouables plus tard, d'autant que des fuites récentes ont confirmé d'autres personnages de l'univers Fatal Fury et d'Art of Fighting. Le mode « Histoire » propose aussi des combats contre des personnages aléatoires, dont des répliques en 3D de Ralf, K' et d'autres. Il faudra toutefois éviter un crossover à la King of Fighters, pour ne pas tomber dans la redite.

Art Of Fury: The Newcomers Pour renforcer l'impact visuel, SNK a opté pour un angle de caméra rapproché centré sur les personnages. En observant les 17 personnages du roster de lancement, ils apparaissent grands et chaque coup porté ou reçu transmits une sensation de puissance renforcée par l'effet légèrement désorientant de la shake-cam. Cela rappelle l'époque où les jeux Art of Fighting produits par SNK étaient dominants, connus pour leurs sprites de personnages surdimensionnés. Remarquez les effets visuels ; ils sont nombreux mais n'affectent pas le taux d'images par seconde, garantissant fluidité et haute vitesse.

Relatif au roster, Fatal Fury City of the Wolves suit les traces de Mark of the Wolves avec presque tout le casting de 1999, à l'exception de certains comme Freeman, Kim Jae Hoon et Grant qui étaient absents à cette époque. Cependant, des indices suggèrent qu'ils rejoindront éventuellement le jeu car leurs étapes respectives sont incluses dans le jeu de base. Avec Fatal Fury City of the Wolves, SNK vise à récupérer les droits de licence complets, car des personnages tels que Mai Shiranui, Andy Bogard et Joe Higashi (ces deux derniers seront des DLC gratuits) font leur retour, ayant été exclus de Garou en 1999 en raison d'une mise.

Ganacci va bien, Cr7 est annulé

Parmi les 17 combattants disponibles dès le lancement, deux se distinguent en tant qu'invités : Cristiano Ronaldo et Salvatore Ganacci. Initialement appréciés des joueurs, ils ont été rejetés par les puristes qui estimaient que leur présence était inutile et qu'ils auraient dû être ajoutés sous forme de DLC après la sortie du jeu. Sur le plan stratégique et marketing, le choix de SNK d'intégrer ces deux invités dans le roster de base a maximisé le potentiel de ventes. Cependant, Salvatore Ganacci s'intègre parfaitement dans Fatal Fury City of the Wolves grâce à son caractère suffisamment excentrique et au soin apporté à sa création dans le mode histoire. Dans l'univers du jeu, il est ami avec Duck King, qui fait partie des personnages DLC à venir après avoir été révélé par les data-miners. Au-delà de cela, Ganacci possède un ensemble de mouvements soigneusement conçu avec des animations et des attaques inspirées des gestes que l'on peut voir dans les vidéos érotiques mettant en scène notre DJ, y compris sa démarche glissante qui pourrait rappeler un bug ou un manque d'effort de la part des développeurs.

Ganacci se porte bien, CR7 est annulé

En substance, Salvatore Ganacci est validé, tandis que Cristiano Ronaldo est considéré moins réussi. CR7 est bel et bien un personnage intégré, mais il devient rapidement apparent qu'il ne 'convieille' pas avec le reste du jeu. Le personnage commence par une modélisation incohérente, des attaques sans inspiration et notamment, des animations suggérant un développement précipité. C'est dommage car il y avait potentiel ; SNK avait auparavant inclus des personnages thématiques sportifs dans KOF94 et KOF 98 au sein de l'équipe américaine. De plus, l'absence de CR7 dans le mode 'Histoire' et son contenu arrivant dans une future mise à jour indique que son inclusion est quelque peu problématique.

Ganacci est validé, CR7 est décevant

En substance, Salvatore Ganacci est validé tandis que Cristiano Ronaldo est considéré moins réussi. CR7 est bel et bien un personnage intégré mais il devient rapidement apparent qu'il ne convient pas avec le reste du jeu. Le personnage commence par une modélisation incohérente, des attaques sans inspiration et notamment des animations suggérant un développement précipité. C'est dommage car il y avait potentiel ; SNK avait auparavant inclus des personnages thématiques sportifs dans KOF94 et KOF 98 au sein de l'équipe américaine. De plus, l'absence de CR7 dans le mode 'Histoire' et son contenu arrivant dans une future mise à jour indique que son inclusion est quelque peu problématique.

Le Mode Histoire mérite discussion car il est intriguant sur papier mais mal exécuté dans le jeu. Alors que "horrible" pourrait être un terme trop fort, sa conception rappelle les années 90 ou ce qu'on pourrait appeler l'école ancienne. Après avoir sélectionné un personnage, les joueurs parcourent les trois zones de South Town, en déverrouillant et choisissant d'accomplir des points d'intérêt basés sur leur progression de niveau. Les niveaux plus élevés apportent des adversaires plus formidables, que ce soit dans des combats à caractères seuls ou des groupes de quatre ou cinq protagonistes nécessitant une incapacitation, parfois avec des handicaps supplémentaires. Les rencontres sont souvent aléatoires et souvent impliquent des personnages connus créés à partir de modèles 3D familiers. Parfois, des personnages clés du roster apparaissent pour discuter et faire avancer l'histoire tout en approfondissant la compréhension de la lore. SNK aurait pu améliorer ce mode avec des techniques modernes de mise en scène et de narration au lieu de se reposer sur les dialogues textuels et les images statiques qui étaient acceptables il y a trois décennies mais ne répondent pas aux normes actuelles, surtout face aux offres cinématiques interactives des concurrents. En 2025, SNK doit encore combler un écart notable...

À propos du gameplay de cette sortie à venir de Fatal Fury en début d'année 2025,

Il est manifeste que Garou : Mark of the Wolves a établi une importante héritage. SNK a choisi de ne pas qualifier ce jeu comme étant Garou 2, probablement à cause du titre, et a cherché à réintroduire la marque Fatal Fury auprès des joueurs qui pourraient avoir oublié sa contribution importante au genre VS Fighting. Cependant, après un examen plus approfondi, il est clair que le gameplay de Mark of the Wolves a été adapté en format 3D, ou tout au moins en 2.5D. Les personnages sont inchangés, leurs attaques et combos sont identiques à tous égards, et l'ensemble du jeu procure une sensation remarquablement similaire. De plus, la musique est directement tirée de Garou Mark of the Wolves. Manifestement, SNK entend maintenir ce qui a rendu Mark of the Wolves populaire et connu. À propos du gameplay de cette sortie à venir de Fatal Fury en début d'année 2025

Il est manifeste que Garou : Mark of the Wolves a établi une importante héritage. SNK a choisi de ne pas qualifier ce jeu comme étant Garou 2, probablement à cause du titre, et a cherché à réintroduire la marque Fatal Fury auprès des joueurs qui pourraient avoir oublié sa contribution importante au genre VS Fighting. Cependant, après un examen plus approfondi, il est clair que le gameplay de Mark of the Wolves a été adapté en format 3D, ou tout au moins en 2.5D. Les personnages sont inchangés, leurs attaques et combos sont identiques à tous égards, et l'ensemble du jeu procure une sensation remarquablement similaire. De plus, la musique est directement tirée de Garou Mark of the Wolves. Manifestement, SNK entend maintenir ce qui a rendu Mark of the Wolves populaire et connu.

Le système de combat dans Fatal Fury City of the Wolves sera basé sur le REV System, un clin d'œil au gameplay de Garou Mark of the Wolves, intégrant des éléments rarement vus dans les modern brawlers. Le jeu comportera plusieurs techniques précises : REV Arts, REB Blows, REV Guard, et REV Accel, qui constituent la base de son système de combat. Je peux affirmer avec confiance que le jeu sera très technique, offrant une profondeur significative et une large gamme pour la progression du joueur. Dans cette itération de Fatal Fury 2025, les joueurs découvriront les REV Arts, similaires aux EX attacks, améliorant la puissance, la vitesse et l'impact visuel de certains mouvements spéciaux. De plus, il y a les REV Blows, qui combinent attaque et défense en un seul mouvement, les rendant immunes aux attaques adverses. Les REV Blows s'inspirent de Street Fighter 6's Drive Impact.

Il existe également la technique de défense avancée REV Guard. Les joueurs doivent maintenir R1 pour se protéger efficacement, car elle crée plus d'espace entre eux et leur adversaire par rapport à un blocage standard. Cependant, REV Guard annule également les dommages mineurs infligés par certaines attaques, telles que les boules de feu qui causeraient normalement des dégâts lors d'un blocage. En maintenant R1, les joueurs «annulent» les dégâts tout en remplissant progressivement le compteur REV affiché en bas de l'écran à côté des combattants. Ce compteur REV est essentiel car il influe sur les performances générales de votre personnage.

Le Plus Technique des Jeux de Combat à l'Épée?

Le joueur évoque un nouveau jeu de combat intitulé « Fatal Fury City of the Wolves », prévu pour sortir début 2025. Ce jeu comprend un système de combat appelé le REV System, qui s'appuie sur le gameplay de Garou Mark of the Wolves de 1999 et incorpore des éléments modernes retrouvés dans les jeux de combat contemporains. Le reboot de Fatal Fury par SNK sortira sur les consoles actuelles en 2025, après trois ans de développement. Il veut séduire à la fois les nostalgiques et les nouveaux venus en s'inspirant de ses origines Neo Geo et de ses succès passés, en particulier Garou Mark of the Wolves (1999). Le jeu compte 17 personnages au lancement, dont la plupart sont des habitués comme Mai Shiranui, Andy Bogard et Joe Higashi, avec quelques nouveaux venus et de possibles personnages en DLC. Visuellement, le jeu propose de grands sprites, une caméra plus rapprochée et des effets visuels dynamiques qui ne pénalisent pas la fluidité, dans un style qui rappelle les Art of Fighting de SNK. Le gameplay repose sur le REV System, un système de combat avancé qui comprend les REV Arts (des coups spéciaux renforcés), les REV Blows (des attaques à la fois offensives et défensives) et la REV Guard (une garde améliorée). Deux invités, Salvatore Ganacci et Cristiano Ronaldo, font partie du casting de base mais divisent. Salvatore Ganacci a été intégré avec soin à l'univers et aux mécaniques du jeu, alors que Cristiano Ronaldo est critiqué pour un design et une réalisation bâclés, visiblement pour répondre aux attentes du marché. Le mode « Histoire » s'inspire du style des années 1990 : on parcourt les quartiers de South Town, on croise des personnages au hasard et la difficulté monte au fil des rencontres. L'idée séduit, mais ce mode paraît daté face aux récits interactifs actuels, avec ses dialogues écrits et ses images fixes. En résumé, « Fatal Fury City of the Wolves » veut honorer son héritage tout en modernisant son gameplay, pour offrir un jeu de combat technique et profond aux vétérans comme aux nouveaux joueurs.

Fatal Fury City of the Wolves est un jeu de combat en 2.5D qui incorpore des éléments de Garou Mark of the Wolves, y compris le système REV. Ce système comprend les REV Arts (attaques EX), les REV Blows (combinant l'attaque et la défense en un seul mouvement), la REV Guard (blocage avancé en maintenant R1), la REV Accel (utilisation de plusieurs REV Arts à la suite) et le Just Defended (blocage parfaitement synchronisé). Le jeu présente un indicateur REV qui augmente lorsque vous attaquez, diminue lorsque vous êtes touché ou bloqué, et surchauffe si trop plein, ralentissant le personnage et augmentant sa vulnérabilité. Connu pour sa profondeur et sa complexité techniques, Fatal Fury City of the Wolves vise à plaire autant aux fans de longue date qu'aux nouveaux joueurs.

Fatal Fury City of the Wolves est un jeu de combat versus développé par SNK, prévu pour une sortie en 2025. Le jeu s'inspire considérablement de Garou Mark of the Wolves, mettant l'accent sur des mécaniques de gameplay techniques et introduisant un système REV unique. Ce système comprend les REV Arts (des attaques spéciales puissantes), les REV Blows (des attaques combinant des éléments offensifs et défensifs), la REV Guard (des techniques de parade avancées), la REV Accel (la combinaison de plusieurs REV Arts pour des stratégies complexes) et le Just Defended/Hyper Defended (des blocs parfaitement synchronisés). De plus, le jeu comprend également le système T.O.P System, désormais connu sous le nom de SPG (Selective Potential Gear), qui permet aux joueurs de sélectionner une zone de santé spécifique pendant un match pour renforcer les capacités d'attaque de leur personnage.

Fatal Fury City of the Wolves est un jeu de combat 2.5D développé par SNK, mettant en avant un système REV complexe qui intègre des éléments de Garou Mark of the Wolves et de jeux de combat contemporains. Le système REV comprend les REV Arts (des attaques EX similaires), les REV Blows (des coups offensifs et défensifs immunisés contre les interruptions ennemis), la REV Guard (des techniques de parade avancées), la REV Accel (la combinaison de plusieurs REV Arts pour des combos variés), le Just Defended (des blocs parfaitement synchronisés), le Hyper Defended (des méthodes de parade plus avancées) et le SPG (Selective Potential Gear, similaire au système T.O.P). Le jeu introduit également les mécaniques Guard Cancel et Braking, ajoutant encore plus de complexité. Le système de combat est très technique, offrant une grande profondeur et des opportunités de progression importantes.

Fatal Fury City of the Wolves est un jeu de combat 2.5D développé par SNK. Il présente un système REV complexe qui combine des éléments de Garou Mark of the Wolves et de jeux de combat contemporains. Ce système inclut les REV Arts, les REB Blows, la REV Guard, la REV Accel et les mécaniques Just/Hyper Defended. Le jeu intègre également le système T.O.P., désormais appelé SPG (Selective Potential Gear), qui permet aux joueurs de sélectionner une zone pour des attaques améliorées lorsque leur vie atteint un certain seuil. Des mécaniques supplémentaires telles que Guard Cancel et Braking ajoutent encore plus de profondeur au système de combat. Le jeu vise à être très technique et à offrir de nombreuses occasions de progression pour les joueurs.

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