Promis et comme il se doit, je vais vous rencontrer tous les soirs de lundi pour fournir un débriefing sur l’épisode le plus récemment diffusé de la saison 2 (des sept épisodes que j’avais déjà vus à la fin du mois de mars), en creusant davantage dans l’analyse et la comparaison avec le jeu vidéo. Le but n’est pas de comparer scène par scène mais de comprendre les changements effectués par les showrunners, Craig Mazin et Neil Druckmann, ce dernier étant le créateur du jeu, pour ceux qui ne le connaissent pas. Cette saison contient plus d’inversions narratives que son matériau d’origine par rapport à la saison 1. Pour des raisons de rythme et pour surprendre les joueurs comme nous qui connaissons intimement le jeu, ces changements ont été effectués. Il convient de noter que certaines critiques de « gamers » concernant la saison 1 étaient qu’elle ressemblait trop au jeu vidéo et manquait de surprises. Quels que soient les motifs de Craig Mazin et Neil Druckmann, le calendrier a bel et bien été modifié. Passons maintenant à l’analyse de ce premier épisode, dirigé par Craig Mazin lui-même et durée.
Sortie le 14 avril 2025
Durée : 59 min – Réalisé par Craig Mazin
De manière similaire à la saison 1, Craig Mazin ouvre la saison en réalisant l’épisode premier. En tant que principal showrunner de la série HBO, il est connu pour son profond respect des jeux vidéo, ayant étudié ce domaine en profondeur. Cela s’est manifeste dans la saison 1. Que peut-on observer dans cet premier épisode ? Il semble y avoir une intention d’introduire de nouveaux éléments et de réorganiser certains aspects par rapport à la fois au jeu vidéo et à la source originale. Dans le jeu de Naughty Dog, l’histoire est construite à travers des histoires entremêlées, des flashbacks et des séquences énigmatiques qui révèlent progressivement une profondeur émotionnelle au fil du récit. Il est clair que Craig Mazin, aux côtés de Neil Druckmann et Halley Gross, a choisi de s’écarter de cette structure. Halley Gross, qui a co-écrit « The Last of Us Part 2 » et a contribué à réécrire la série, a joué un rôle dans ces changements.
Le Changement, C’est Maintenant
Depuis le début de l’Épisode 1 et tout au long de ses sept épisodes, il y a une intention de tromper le joueur pour créer une surprise. Par exemple, l’introduction avec un plan de girafes et d’un hôpital fait directement référence à une scène importante du premier « The Last of Us », introduisant immédiatement Abby et ses amis. Toutefois, le plan rapproché sur le visage d’Abby et l’actrice Kaytlin Dever indique un désir de changer les choses. Bien que nous rencontrions Abby tôt dans le jeu « The Last of Us Part 2 », il y a un élément de surprise. En contrôlant Abby, nous ne connaissons pas son nom, ses motivations ou même son passé. Il est clair que Neil Druckmann a pour intention de transmettre les différentes perspectives et la dualité entre Ellie et Abby.
Le Changement, C’est Maintenant
Depuis le début de l’Épisode 1 et tout au long de ses sept épisodes, il y a une intention de tromper le joueur pour créer une surprise. Par exemple, l’introduction avec un plan de girafes et d’un hôpital fait directement référence à une scène importante du premier « The Last of Us », introduisant immédiatement Abby et ses amis. Toutefois, le plan rapproché sur le visage d’Abby et l’actrice Kaytlin Dever indique un désir de changer les choses. Bien que nous rencontrions Abby tôt dans le jeu « The Last of Us Part 2 », il y a un élément de surprise. En contrôlant Abby, nous ne connaissons pas son nom, ses motivations ou même son passé. Il est clair que Neil Druckmann a pour intention de transmettre les différentes perspectives et la dualité entre Ellie et Abby.
In Season 2 Episode 1, the surprise effect is immediately compromised as Abby’s name is mentioned right away, along with her motivations being revealed instantly. She is accompanied by other members of her squad: Owen, Mani, Nora, and Mel, all standing before tombstones. Nora, portrayed by actress Tati Gabrielle, will be the main character in Naughty Dog’s upcoming game, Intergalactic The Heretic Prophet. As for Mani, you would recognize actor Danny Ramirez’s face if you are following the MCU, as he is the new Hawk since Sam Wilson became the new Captain America.
A série télévisée n’est pas un jeu vidéo — Dans cette analyse, je prévois de fournir une critique détaillée de chaque épisode de la saison 2 de The Last of Us le lundi soir, en le comparant à son origine dans le jeu vidéo tout en reconnaissant les écarts narratifs effectués par les showrunners Craig Mazin et Neil Druckmann pour des raisons de rythme et de surprise. L’épisode 1, également réalisé par Craig Mazin, présente de nombreux changements par rapport au jeu original, abandonnant sa structure de récits aller-retour et de flashbacks au profit d’une ligne chronologique pour surprendre même les joueurs aguerris familiarisés avec la matière première. L’épisode commence en révélant immédiatement des détails sur le personnage d’Abby — son nom, ses motivations et ses membres de l’équipe (Owen, Mani, Nora, Mel) — ce qui contraste avec l’approche du jeu consistant à garder son passé et ses intentions cachés pour construire le suspense et offrir des perspectives doubles entre Ellie et Abby. De plus, certains acteurs de l’épisode ont des rôles dans d’autres projets, tels que Tati Gabrielle dans « Intergalactic: The Heretic Prophet » et Danny Ramirez en tant que nouveau Faucon dans l’MCU, ce qui signifie des connexions croisées.
Il devient rapidement clair que les tombes appartiennent aux hommes que Joel a tués à la fin de la saison 1 pour sauver Ellie, notamment les membres restants des Fireflies, ou Lucioles dans la version française, y compris probablement Marlene mais particulièrement Jerry Anderson, le chirurgien qui était censé opérer Ellie et est le père d’Abby. De plus, avant que l’épisode ne se termine, il y a un plan qui se rapproche d’Abby alors qu’elle explique son désir de trouver et de tuer lentement le responsable de ce meurtre afin qu’il puisse ressentir la souffrance. Cela initiates un cycle de haine. Par conséquent, l’élément surprise concernant le personnage d’Abby a été annulé, ce qui peut être facilement compris étant donné que The Last of Us 2 était un jeu vidéo massif et l’un des plus discutés sur Internet en raison de ses décisions narratives controversées qui ont divisé les joueurs. Jouer la carte de la surprise avec le personnage d’Abby ne fonctionne plus car l’événement est connu dans la pop culture depuis cinq ans. Pour éviter de faire semblant d’être surpris par un événement connu du public, ils optent pour une approche différente, même si cela fâche certains fans puristes des jeux vidéo qui refusent d’accepter que l’adaptation d’un jeu en série implique également la réinterprétation de son contenu.
Depuis que j’ai mentionné les surprises, l’Épisode 1 introduira effectivement des changements mineurs pour tromper les joueurs qui connaissent chaque détail du jeu original. Lorsque Ellie est seule dans son garage et qu’on frappe à la porte, on s’attend à ce que ce soit Jesse comme dans le jeu vidéo, mais c’est en réalité Dina. Cela modifié-il le message prévu ? Pas nécessairement ; les spectateurs devront attendre la fin de la saison pour comprendre pleinement ses implications, car je ne souhaite pas reveal plus de détails ici. Cependant, depuis que la structure de la série diffère de celle du jeu original, certaines scènes et moments se produisent dans un ordre différent de celui escompté. Nous aborderons ce point plus tard.
Subtilités
Il existe également la séquence entre Ellie et Tommy que nous voyons ensemble s’entraînant au tir de précision. Cette séquence figure dans le jeu vidéo mais se produit beaucoup plus tard lors d’un flashback à l’intérieur du jeu. En revanche, elle est intégrée dans la ligne temporelle principale de la série. Notamment, la saison diffère car c’est un été complet dans le jeu alors qu’il est toujours l’hiver dans la série. Après cette séquence d’entraînement au tir de précision, il y a une bagarre importante entre Ellie et un grand homme, destinée à montrer qu’elle a suivi un entraînement rigoureux pour se préparer à affronter le monde extérieur. Ellie n’est plus la fille menue du premier épisode ; elle est devenue plus confiante, plus puissante et surtout, plus en colère. Cette colère évoluera sans aucun doute en haine au fur et à mesure que nous avançons dans l’histoire.
Subtilités
Il existe également la séquence entre Ellie et Tommy que nous voyons ensemble s’entraînant au tir de précision. Cette séquence figure dans le jeu vidéo mais se produit beaucoup plus tard lors d’un flashback à l’intérieur du jeu. En revanche, elle est intégrée dans la ligne temporelle principale de la série. Notamment, la saison diffère car c’est un été complet dans le jeu alors qu’il est toujours l’hiver dans la série. Après cette séquence d’entraînement au tir de précision, il y a une bagarre importante entre Ellie et un grand homme, destinée à montrer qu’elle a suivi un entraînement rigoureux pour se préparer à affronter le monde extérieur. Ellie n’est plus la fille menue du premier épisode ; elle est devenue plus confiante, plus puissante et surtout, plus en colère. Cette colère évoluera sans aucun doute en haine au fur et à mesure que nous avançons dans l’histoire.
Scène de la balle : il y a également la scène de la balle qui se produit dans le premier épisode de la série, tandis qu’elle est révélée à la fin de l’arc d’Abby dans le jeu vidéo. Initialement, on pourrait être surpris ou même choqué par ce changement, mais comme je l’ai mentionné dans mon analyse des sept premiers épisodes, il est important de considérer la structure narrative globale. Une fois que l’on a une compréhension plus large, il devient clair qu’une histoire plus linéaire est nécessaire pour un format de série. Contrairement à un jeu vidéo où l’interaction du joueur joue un rôle crucial, le développement des personnages et l’établissement des enjeux sont essentiels pour que les événements suivants se déroulent logiquement dans cette forme sérielle. Cette approche permet également la représentation de la relation dégradante entre Ellie et Joel. Cela signifie-t-il que la saison 2 n’utilisera pas de flashbacks ? Absolument pas ; il y aura des sauts dans le temps, mais la série est structurée pour avoir plus de sens et maintenir un rythme plus rapide que le jeu vidéo, qui fonctionne parfaitement dans son support mais ne serait pas bien adapté à la télévision.
La relation père-fille
Le principal objectif de l’Épisode 1 est d’illustrer la tension entre Ellie et Joel, et leur relation qui se détériore deviendra plus claire avec l’introduction d’un nouveau personnage absent du jeu vidéo. Ce personnage est Gail, interprété par l’actrice Catherine O’Hara, connue pour son rôle de la mère de Macaulay Culkin dans les films Maman j’ai encore raté l’avion !. Elleincarne une psychologue, un métier que Neil Druckmann et Haley Gross ont souhaité développer pour la série car ils estiment qu’il est crucial dans un monde post-apocalyptique, permettant des discussions sur le traumatisme de vivre dans un environnement aussi dévasté. Dans ce nouveau système, elle est rémunérée non pas avec de l’argent mais avec des denrées essentielles, dont du cannabis que Joel lui fournit. L’introduction du cannabis est intentionnelle car elle facilitera une connexion entre Gail et un autre personnage, Eugene, qui se révèle être son mari.
La relation père-fille
Le principal objectif de l’Épisode 1 est d’illustrer la tension entre Ellie et Joel, et leur relation qui se détériore deviendra plus claire avec l’introduction d’un nouveau personnage absent du jeu vidéo. Ce personnage est Gail, interprété par l’actrice Catherine O’Hara, connue pour son rôle de la mère de Macaulay Culkin dans les films Maman j’ai encore raté l’avion !. Elle incarne une psychologue, un métier que Neil Druckmann et Haley Gross ont souhaité développer pour la série car ils estiment qu’il est crucial dans un monde post-apocalyptique, permettant des discussions sur le traumatisme de vivre dans un environnement aussi dévasté. Dans ce nouveau système, elle est rémunérée non pas avec de l’argent mais avec des denrées essentielles, dont du cannabis que Joel lui fournit. L’introduction du cannabis est intentionnelle car elle facilitera une connexion entre Gail et un autre personnage, Eugene, qui se révéler.
Muscle Rhythm
Il s’agit apparemment d’une analyse ou d’un résumé détaillé du premier épisode de la saison 2 de « La dernière de nous ». L’épisode introduit plusieurs nouveaux éléments et changements par rapport au jeu vidéo original, notamment l’introduction plus précoce d’Abby avec ses motivations révélées immédiatement, contrairement à la Progressive dévoilement dans le jeu. De plus, l’épiso Analyse de l’épisode inaugural de la série télévisée « The Last of Us » sur HBO. Cet épisode présente des personnages nouveaux et modifie subtilement certains événements du jeu vidéo original pour s’adapter au format télévisuel. Parmi les changements notable, on peut citer l’apparition de Gail, une psychologue post-apocalyptique interprétée par Catherine O’Hara, ainsi qu’une exploration approfondie des actions passées controversées de Joel, notamment son implication avec Eugene. Par ailleurs, l’épisode présente un nouveau type d’infecté appelé les Stalkers et combine plusieurs lieux du jeu en une seule séquence d’action étendue. L’analyse met en évidence l’importance d’adapter le récit pour un public télévisuel tout en conservant les éléments essentiels du jeu vidéo original.