Les nominés pour le prix de jeu de l'année 2024 des Game Awards révélés au milieu de petits arrangements et de controverses
L'auteur remet en question l'inclusion de Elden Ring : L'Ombre de l'Arbre-Monde et du jeu de cartes Balatro dans la catégorie Jeu de l'année, plaidant pour des récompenses distinctes afin de reconnaître séparément les jeux complets, les DLC/extensions et les remasters/remakes.
Gabriel Sutton · 7 min de lecture
Si vous suivez l'actualité des jeux vidéo même un peu, vous avez peut-être remarqué que la liste des jeux nominés pour le prix de jeu de l'année 2024 a été annoncé hier soir. À l'approche du 10ème anniversaire de la cérémonie dans quelques semaines, elle a déjà suscité la controverse, notamment parce que les règles de cette année permettent la nomination des DLCs, remakes ou remasters comme meilleur jeu de l'année. Une décision récente de Geoff Keighley, organisateur de l'événement, fait débat - et même polémique - sur les réseaux sociaux depuis plusieurs jours, ce qui est compréhensible compte tenu des circonstances. Plus précisément, le changement sudden des règles permet à Elden Ring: Shadow of the Erdtree d'être éligible pour une récompense deux ans après la reconnaissance du jeu original Elden Ring en 2022. Compte tenu de la relation étroite de Geoff Keighley avec FromSoftware, les questions sont légitimes et justifiées. De plus, l'un des jeux de cartes nominés a également suscité des discussions parmi les joueurs. Nous allons explorer cette question plus en détail également.
Avant d'aborder le débat concernant la légitimité d'un Game of the Year (GOTY) pour les contenus téléchargeables (DLC), il est important de reconnaître l'importance des Game Awards dans l'industrie actuelle des jeux vidéo. Il existe diverses opinions sur la validité de cet événement, certains arguant qu'il y a de nombreux autres prix tels que les BAFTAs, les DICE Awards, les Game Developers Choice Awards, les New York Game Awards, les Golden Joysticks Awards et les Pégases pour la France, qui présentent également des prix dans le domaine du jeu vidéo. Malgré ces alternatives, The Game Awards est très attendue chaque année car elle est devenue la référence de l'industrie, indépendamment des opinions sur son organisateur Geoff Keighley. Bien que Keighley puisse avoir des imperfections, il a réussi à positionner son événement comme un point de référence et qui suscite une attention significativa même en dehors de la communauté du jeu vidéo. Compte tenu de toutes les nouvelles announcements, premières mondiales et apparitions de célébrités, il est compréhensible que tant d'attention soit accordée à cet événement. Par conséquent, ceux qui minimisent son importance devraient reconsiderer son importance.
On peut débattre de plusieurs aspects, en commençant par sa date de diffusion. Historiquement, les Game Awards ont eu lieu au début décembre, avec une liste de nominés révélée trois semaines avant la diffusion en direct sur Internet. Cela soulève un problème car les jeux sortis entre mi-novembre et fin décembre ne sont jamais pris en compte. Je l'ai fait remarquer sur Twitter, et certaines personnes m'ont rappelé que dans les années précédentes, des jeux comme Super Smash Bros., qui étaient sortis en décembre, avaient réussi à concourir l'année suivante. Certes, mais cela reste une exception qui confirme la règle. Je vous invite à vérifier attentivement chaque édition des Game Awards, mais rarement, voire jamais, des jeuxsortis en décembre sont éligibles pour une nomination l'année suivante ; ils passent souvent sous silence. De plus, il est déraisonnable de devoir attendre jusqu'à la cérémonie de l'année suivante pour avoir une chance d'être nominé. Si nous voulons faire les choses correctement, nous devrions attendre au moins janvier pour organiser les Game Awards afin que tout le monde ait une opportunité égale. Cette approche est adoptée dans le cinéma avec les Oscars, qui ont lieu en février ou même mars, permettant à tous les films sortis pendant l'année calendaire d'être reconnus. Il est temps que cela change pour les jeux vidéo également ; Geoff Keighley devrait prendre en compte non seulement ses intérêts commerciaux mais aussi la légitimité de son événement. Nous comprenons que organiser les Game Awards début décembre permet aux jeux primés de profiter d'une popularité et d'un succès Commercial accru pour les fêtes de fin d'année, ce qui est purement un calcul commercial. Cependant, tout le monde mérite un point de départ équitable.
Au sujet d'un terrain de jeu équitable, cette année, la DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring est éligible pour concourir au titre de Jeu de l'année grâce à un récent changement de règle. Cette question a suscité des débats sur les réseaux sociaux pendant plusieurs jours, ce qui n'est pas étonnant compte tenu des circonstances. L'éligibilité de Shadow of the Erdtree a été annoncée avec une mise à jour discrète sur le site officiel des Game Awards, puis partagée par des journalistes sur Twitter, entraînant des discussions importantes. Compte tenu de la relation étroite entre Geoff Keighley et FromSoftware en tant qu'organisateur des Game Awards, des questions ont été soulevées. Pourquoi y a-t-il un changement de règle cette année alors que d'autres jeux comme The Witcher 3's Blood & Wine DLC en 2016 et Cyberpunk's Phantom Liberty de l'année dernière n'ont pas reçu la même considération ? Les deux extensions mentionnées ont été classées dans la catégorie « Meilleur en cours » pour les jeux en cours, plutôt qu'être éligibles pour le Jeu de l'année.
Il est clair qu'il existe des problèmes significatifs avec l'approche actuelle. Cette critique ne remet pas en question la qualité du jeu lui-même maisrather se concentre sur la catégorisation du contenu téléchargeable (DLCs), des remasters et des remakes au sein de la catégorie Jeu de l'année. Les arguments des partisans de l'extension Elden Ring, Shadow of the Erdtree, suggèrent qu'il offre une expérience de jeu complète avec une longévité comparable à d'autres sorties complètes. Bien que cette perspective tienne debout, plusieurs points cruciaux sont ignorés. Tout d'abord, Shadow of the Erdtree nécessite l'achèvement du Elden Ring original avant qu'il puisse être joué, le rendant ainsi de facto une extension plutôt qu'un produit autonome. L'installation et la jouissance de Shadow of the Erdtree nécessitent de surmonter des obstacles initiaux importants en defeating deux boss extrêmement difficiles: General Radahn et Mohg, Lord of Blood. Ce prerequisite souligne sa nature de contenu supplémentaire plutôt que d'un jeu indépendant.From Software aurait pu choisir de commercialiser cette extension plus transparently comme "Elden Ring 2", mais ils ont choisi de ne pas le faire. Par conséquent, il devrait être reconnu pour ce qu'il est: un DLC. En conséquence, il semble inappropriate que pareil contenu concoure dans la catégorie Jeu de l'année aux côtés de sorties complètes.Il serait plus approprié d'établir des catégories distinctes comme "Meilleur DLC ou Extension" et "Meilleur Remaster ou Remake", reconnaissant leur importance croissante au sein de l'industrie. Les catégories existantes jugées moins pertinentes, telles que "Meilleur Créateur de contenu de jeu" et "Jeu le plus attendu", soulignent davantage ce besoin de réévaluation des critères de nomination.Si nous devions étendre cette logique et considérer les DLCs comme des candidats dignes pour le Jeu de l'année, alors il s'ensuit que les jeux de combat, les titres multijoueurs, les applications mobiles et les logiciels familiaux devraient également être inclus dans ces catégories de grande envergure.
Je souhaite également aborder la décision d'inclure Balatro comme candidat pour le Jeu de l'année. Franchement, Balatro ? Un jeu de cartes ? Je suis conscient que de nombreuses personnes m'ont critiqué sur Twitter en suggérant que je dévalorise le jeu à cause de sa nature. Cependant, ma position reste inchangée : si Balatro est nommé pour Meilleur Jeu Indépendant ou Meilleur Jeu Mobile, il n'y a pas de problème. Mais en tant que potentiel candidat pour le Jeu de l'année, examinons ceci objectively, indépendamment de la qualité du jeu, du gameplay et de l'expérience globale qu'il offre. Je ne cherche pas à être cruel, mais des titres tels que Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon's Dogma 2 ou même Helldivers 2 étaient plus dignes que Balatro. L'attribution du Jeu de l'année consiste à reconnaître les efforts des développeurs, et bien que je respecte l'équipe derrière Balatro, l'engagement mis dans des jeux tels que Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon's Dogma 2 ou même Helldivers 2 se démarque davantage. Même NEVA, sans aucun doute l'un des meilleurs jeux indépendants de cette année, n'a pas été sélectionné pour le Jeu de l'année. Cela semble un peu ridicule.
Tous les nommés
Jeu de l'année
- Astro Bot
- Balatro
- Black Myth: Wukong
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Final Fantasy VII Rebirth
- Metaphor: ReFantazio
Meilleure réalisation
- Astro Bot
- Balatro
- Black Myth: Wukong
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Final Fantasy VII Rebirth
- Metaphor: ReFantazio
Meilleure narration
- Final Fantasy VII Rebirth
- Like a Dragon: Infinite Wealth
- Metaphor: ReFantazio
- Senua's Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2
Meilleure direction artistique
- Astro Bot
- Black Myth: Wukong
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Metaphor: ReFantazio
- Neva
Meilleure musique
- Astro Bot
- Final Fantasy VII Rebirth
- Metaphor: ReFantazio
- Silent Hill 2
- Stellar Blade
Meilleur design sonore
- Astro Bot
- Call of Duty: Black Ops 6
- Final Fantasy VII Rebirth
- Senua's Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2
Meilleure interprétation
- Briana White – Final Fantasy VII Rebirth
- Hannah Telle – Life Is Strange: Double Exposure
- Humberly González – Star Wars Outlaws
- Luke Roberts – Silent Hill 2
- Melina Juergens – Senua's Saga: Hellblade II
Innovation en accessibilité
- Call of Duty: Black Ops 6
- Diablo IV
- Dragon Age: The Veilguard
- Prince of Persia: The Lost Crown
- Star Wars Outlaws
Jeu à impact
- Closer the Distance
- Indika
- Neva
- Life Is Strange: Double Exposure
- Senua's Saga: Hellblade II
- Tales of Kenzera: Zau
Meilleur jeu en service
- Destiny 2
- Diablo IV
- Final Fantasy XIV
- Fortnite
- Helldivers 2
Meilleur soutien à la communauté
- Baldur's Gate 3
- Final Fantasy XIV
- Fortnite
- Helldivers 2
- No Man's Sky
Meilleur jeu indépendant
- Animal Well
- Balatro
- Lorelei and the Laser Eyes
- Neva
- UFO 50
Meilleur premier jeu indépendant
- Animal Well
- Balatro
- Manor Lords
- Pacific Drive
- The Plucky Squire
Meilleur jeu mobile
- AFK Journey
- Balatro
- Pokémon TCG Pocket
- Wuthering Waves
- Zenless Zone Zero
Meilleur jeu VR/AR
- Arizona Sunshine Remake
- Asgard's Wrath 2
- Batman: Arkham Shadow
- Metro Awakening
- Thrasher


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