El último de nosotros en línea sacrificado para que Intergaláctico exista

Durante la cancelación de ‘The Last of Us Online’, Sony citó oficialmente problemas en el juego en línea como la razón principal. Sin embargo, el ejecutivo jubilado Shuhei Yoshida reveló que fue debido a que Naughty Dog subestimó la cantidad de trabajo de mantenimiento necesaria después del lanzamiento, una lección aprendida tras las advertencias de Bungie sobre los esfuerzos posteriores al lanzamiento.

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