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Final Fantasy IX vendió más de 9,3 millones de unidades a nivel mundial

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Final Fantasy IX fue desarrollado como un guiño a los fanáticos de los juegos de rol clásicos y muestra un regreso a un estilo más tradicional similar a los títulos anteriores de la serie.
  • La nostalgia desempeñó un papel importante en la producción de Final Fantasy IX, ya que los desarrolladores pretendían crear un juego retro como tributo a los seguidores de toda la vida.
  • La evolución del mercado de los videojuegos ha llevado a diferentes niveles de éxito en las ventas para títulos recientes de Final Fantasy como Final Fantasy XVI y FFVII Rebirth en comparación con entregas anteriores como Final Fantasy XV y el remake original de FFVII.
  • Los cambios continuos en la industria de los videojuegos, incluyendo el creciente interés en los juegos móviles, la integración de IA y los RPGs en plataformas de transmisión, han influido en el rendimiento de ventas de los juegos modernos de Final Fantasy.

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Final Fantasy IX: Un Homenaje Nostálgico a los Fans de los RPG Clásicos

Final Fantasy IX, la novena entrega principal de la serie Final Fantasy, ha vendido más de 9.3 millones de unidades en todo el mundo. Desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) como exclusivo para PlayStation, Final Fantasy IX se centra en una guerra entre naciones. Los jugadores siguen a Zidane Tribal, un joven ladrón que se une a un grupo para derrotar a la reina Brahne, principal instigadora del conflicto. Más tarde descubren que Brahne trabaja con una figura más peligrosa llamada Kuja. Square desarrolló Final Fantasy IX junto a Final Fantasy VIII pero adoptó un estilo más tradicional reminiscent de los títulos anteriores de la serie. Inicialmente, los desarrolladores no incluyeron Final Fantasy IX dentro de la línea temporal oficial de Final Fantasy. Según IGN, Hironobu Sakaguchi, creador de la serie y productor en ese momento, quería crear un juego retro como homenaje a los fanáticos de toda la vida, lo que impulsó la producción del juego. El equipo de desarrollo había estado preocupado por las posibles reacciones negativas al estilo nostálgico del juego, ya que la base de jugadores de la serie había aumentado significativamente durante la era de PlayStation con juegos establecidos en épocas más tecnológicamente avanzadas y protagonizados por personajes más humanos.

Nostalgia’s Edge Vs Modern Sales: The Changing Landscape of Final Fantasy

By June 2025, the Final Fantasy franchise had sold over 203 million units worldwide. However, recent titles like Final Fantasy XVI and FFVII Rebirth did not meet Square Enix’s sales expectations. Despite its initial success with over 3.5 million copies sold worldwide within six days of launch in June 2023, Final Fantasy XVI’s sales were unable to maintain consistency and neither it nor FFVII Rebirth reached the company’s targeted sales figures. In contrast, Final Fantasy XV set a record with 5 million day-one shipments, while the original FFVII Remake sold over 3.5 million copies in its first three days. The PC release of FFVII Rebirth peaked at 40,500 concurrent players on Steam, making it the largest Final Fantasy title on the platform based on that metric. These sales figures reflect the evolving video game market, with growing interest in mobile gaming, integration of AI in game development and marketing, continued popularity of RPGs on streaming platforms, along with expansion of subscription services.

Por si te lo perdiste

¡Abrochaos, gamers! Tenemos tres historias increíbles para vosotros hoy. Primero, Ahmed Hassan nos ha dejado boquiabiertos con ‘Indie Creator Claims This is the First Game in the World Made Entirely with AI’ (publicado el 14 de diciembre). Sumergíos en Codex Mortis, un juego indie desarrollado enteramente por inteligencia artificial en solo tres meses. Desde las imágenes generadas por ChatGPT hasta las animaciones reemplazadas, esta gema inspirada en Vampire Survivors ha provocado debate y llamado la atención. Puedes hacerte con la demo gratuita en Steam ahora mismo, ¡no te lo pierdas! Luego, Sophie Laurent nos ilumina con ‘We Don’t Have $1 Million for the Game Awards, But Here’s Our Trailer’ (publicado el 2025-12-19), hablando sobre los desafíos financieros que enfrentan los desarrolladores indie al intentar mostrar sus trailers en eventos prestigiosos. Es una perspectiva refrescante que nos invita a reconsiderar qué significa verdaderamente el reconocimiento en el mundo del gaming. Y por último, Bruno Pferd pone las cosas en claro en ‘Sex Scenes in Dispatch Were Never Cut’ (publicado el 19 de diciembre de 2025). Los rumores entorno a las escenas sexuales de Dispatch han quedado aclarados, ya que el creador aclara que nunca se planeó ni se eliminó tal contenido. ¡Echa un vistazo a todos estos artículos increíbles aquí: Codex Mortis Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA, Sophie Laurent’s post Nous n’avons pas 1 million pour les Game Awards, mais voici notre trailer y Bruno Pferd’s article Sex Scènes dans Dispatch n’ont jamais été supprimées

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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