Puntos clave
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- Uncharted 4: El final del ladrón presume de impresionantes visuales y ejecución técnica, incluso diez años después de su lanzamiento, con una dirección artística maestra, animaciones faciales precisas y una presentación casi cinemática que han envejecido notablemente bien.
- El desarrollo de Uncharted 4 se enfrentó a numerosos desafíos, incluyendo cambios en el enfoque del juego (de combate cuerpo a cuerpo a disparos), roles de personajes (el papel adversarial de Sam Drake fue menos pronunciado en los conceptos iniciales) y la separación entre Nate y Elena al principio del juego siendo menos pronunciada.
- Amy Hennig, la creadora original de Uncharted 4, tenía una visión significativamente diferente para el juego, que incluía un mayor énfasis en la jugabilidad con vehículos, nuevas ubicaciones y el uso del gancho de agarre. También planeó que los jugadores controlaran a Victor Sullivan y Henry Avery, entre otros personajes.
- Un documental de YouTube revela que la versión final de Uncharted 4 podría haber sido muy diferente si se hubiera realizado completamente la visión inicial de Amy Hennig. El juego original tenía una estructura narrativa más amplia, con una aventura lineal y arcos argumentales más grandes, y diseños de niveles variados con muchas secciones que solo llegaban a la etapa de prototipo o contenido eliminado.
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Funko
En el aniversario de Uncharted 4: El fin de un ladrón, su calidad perdurante como una aventura de acción narrativo es evidente en su escritura, ambientación y especialmente en su ejecución técnica. Aún una década después de su lanzamiento, el juego sigue siendo impresionante visualmente y rico en detalles, a menudo sintiéndose adelantado a su tiempo. Certainas secuencia aún resultan más impactantes que producciones lanzadas significativamente después, gracias a su dirección artística magistral, animaciones faciales precisas y presentación casi cinemática que ha envejecido de manera notable. El plan original de Amy Hennig para Uncharted 4 difería significativamente del producto final. Su visión incluía un mayor énfasis en la gameplay con vehículos, nuevos locales y el uso del gancho de grappling. Hennig se marchó de Naughty Dog en 2014 durante el desarrollo de Uncharted 4. Los planes iniciales incluso consideraban permitir a los jugadores controlar a Victor «Sully» Sullivan y un pirata del siglo XVII llamado Henry Avery. Todd Stashwick fue inicialmente elegido para dar voz a Sam Drake, pero más tarde fue reemplazado por Troy Baker. Charlie Cutter, un personaje de juegos anteriores de Uncharted, estaba previsto para tener un papel mayor, y Alan Tudyk estaba destinado a poner voz a Rafe Adler.
El desarrollo de Uncharted 4 se enfrentó a numerosos desafíos. Inicialmente, el juego estaba planeado para enfocarse más en el combate cuerpo a cuerpo, con menos énfasis en la acción con armas de fuego. En conceptos iniciales, la separación de Nate y Elena al comienzo del juego era menos pronunciada y Sam Drake se imaginaba con un papel más adversarial. Se discutió incluso la posibilidad de que Nathan Drake utilizara sus armas con menos frecuencia durante la mitad del juego. Aunque Alan Tudyk había grabado diálogos para Rafe Adler, cambios significativos en el guion y la historia significaron que estas escenas finalmente fueron cortadas. El papel ampliado de Charlie Cutter tampoco se materializó en el lanzamiento final. Un documental recientemente publicado en YouTube revisita el desarrollo del juego, destacando cómo la versión final podría haber sido muy diferente si la visión inicial de Amy Hennig se hubiera realizado completamente. Esta versión inicial presentaba una estructura narrativa más extensa y una aventura lineal con arcos argumentales mayores. El juego original también presumía de diseños de niveles más variados, con muchas secciones que sólo avanzaban hasta el prototipo o contenido cortado. Por ejemplo, el documental revela que varios niveles completos fueron diseñados e internamente probados antes de ser eliminados durante las revisiones del proyecto.
Título: La visión evolucionante de Uncharted 4: la propuesta de Amy Hennig frente a la realización de Neil Druckmann
El documental muestra que la transición hacia la versión actual de Uncharted 4 fue más que una simple iteración; fue una reconstrucción profunda. Esto involucró un trabajo significativo en la reescritura de la estructura narrativa, la reedición de ciertos personajes y la simplificación de ideas ambiciosas consideradas demasiado complejas o incompatibles con la dirección final del juego. La visión de Amy Hennig guió el concepto inicial, y el equipo ejecutó la dirección de Neil Druckmann con gran habilidad. Uncharted 4: A Thief’s End, tal como se encuentra hoy en día, remains una obra maestra.
Por si te lo perdiste
En el mundo de los videojuegos, ¡ha sido una semana llena de giros inesperados y emocionantes rumores! En primer lugar, los desarrolladores de juegos parecen haber sorprendido a todos al tomar un camino inusual en su última creación. Sophie Laurent, en su publicación «La historia del juego de terror que ‘copió y pegó’ la cara de Nathan Drake de Uncharted» (publicada el 6 de abril), explora cómo el próximo título de la PlayStation Store, 28 Floors: Outbreak, logró utilizar el parecido de Nathan Drake sin permiso, desencadenando una controvertida discusión y una avalancha de memes e indirectas sobre ‘La última fortuna de Drake’. Puedes sumergirte en esta fascinante historia aquí Le Récit du jeu d’horreur qui a copié-collé le visage de Nathan Drake depuis Uncharted. Mientras tanto, Carlos Mendoza ha estado investigando a fondo los rumores que rodean al próximo gran proyecto de Naughty Dog. En su último artículo, «Naughty Dog puede estar lista para regresar a uno de sus mayores éxitos» (publicado el 11 de abril), se adentra en la posibilidad de un nuevo capítulo en la emocionante serie Uncharted y hace entrever una emocionante presentación del estado de PlayStation a mediados de abril. Si estás deseando más aventura, asegúrate de revisar su artículo aquí Naughty Dog pourrait être prêt à revenir sur l’un de ses plus grands succès. Por último, muchos usuarios de PlayStation han cuestionado recientemente la seguridad de sus bibliotecas digitales debido a las fechas de validez repentinas que aparecen en los juegos comprados. Afortunadamente, Marcus Thompson ha aclarado este tema en su último post «Los juegos comprados en la PS Store muestran ahora ‘fecha de validez'» (publicado el 4 de abril). En este artículo tranquilizador, Marcus aclara que estos cambios no significan la pérdida de propiedad, sino que son un proceso técnico de verificación por parte de Sony y comparte incluso el descubrimiento de un usuario de Reddit sobre cómo restablecer la cuenta atrás mediante los ajustes de la consola. Ve al Players for Life para leer su post aquí Jeux Achetés sur le PS Store : Apparition d’une Date de Validité para obtener más detalles sobre este reciente desarrollo.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Making of Uncharted 4: A Thief's End |
| Brief Summary | Interview with the developers and actors of Uncharted 4: A Thief's End. |
| Released | March 9, 2016 |
| Duration | 48 minutes |
| Genre | Documentary |
| Countries of Origin | US |
| Actors | Troy Baker, Neil Druckmann, Nolan North, Bruce Straley, Richard McGonagle, Emily Rose, Teagan Morrison, Tate Mosesian, Robh Ruppel, Arne Meyer, Christian Gryling, Jeremy Yates, Phil Kovats, Eric Baldwin, Anthony Newman, Eben Cook, Frank Tzeng, Waylon Brinck, Kurt Margenau |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Inside the Scrapped Version of Uncharted 4 Led by Amy HennigInside the Scrapped Version of Uncharted 4 Led by Amy Hennig80.lv
- Unprecedented Uncharted 4 Deep Dive Reveals Cut Stories, Playable Characters, And Much MoreUnprecedented Uncharted 4 Deep Dive Reveals Cut Stories, Playable Characters, And Much Morekotaku.com
- An uncharted story.An uncharted story.ign.com
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