Home EventsRed de Juegos Progresivos Hospeda su Primer Rol de Juegos Progresivos en Gamescom América Latina 2026

Red de Juegos Progresivos Hospeda su Primer Rol de Juegos Progresivos en Gamescom América Latina 2026

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La Generación Z conforma una parte significativa de los jugadores en América Latina, particularmente en Perú, México y Colombia, mientras que Chile tiene la mayor proporción de jugadores milenios.
  • Mientras que los smartphones siguen siendo dominantes, el juego en PC está experimentando crecimiento, especialmente en Argentina y Perú, con el uso de consolas en aumento en Colombia.
  • Hay preocupaciones entre los jugadores latinoamericanos sobre el impacto de la inteligencia artificial, especialmente en cuanto al desplazamiento laboral, el uso no autorizado de la obra de artistas y la disminución de la originalidad de los juegos. Sin embargo, también hay una cierta apertura hacia los juegos desarrollados por IA.
  • La reunión de la Progressive Games Network (RPG) en la Gamescom Latin America 2026 fomentó relaciones industriales y debates sobre políticas públicas, mejoras en la industria y el estado del desarrollo de juegos indie en Brasil. El evento también destacó los planes futuros para ferias de juegos en Brasil y los desafíos que enfrenta tanto el éxito de los juegos domésticos como internacionales.

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La Progressive Games Network (RPG) celebró su primera sesión de juegos progresivos en la Gamescom Latin America 2026 en São Paulo, Brasil. Este evento sirvió como plataforma para que los miembros de RPG discutieran políticas públicas, mejoras en la industria y el estado del desarrollo de juegos indie en Brasil, junto con perspectivas sobre uno de los eventos de juegos más grandes de América Latina. El panorama de los juegos en América Latina está significativamente influenciado por la Generación Z, quienes representan un promedio del 47,5% de los jugadores en la región. Perú muestra el mayor compromiso con la juventud de la Generación Z con un 58,4%, seguido de México (51,8%) y Colombia (48,1%). Chile destaca por tener la mayor proporción de jugadores millennials con un 40,3%. Argentina presenta una demografía más equilibrada, con la Generación Z que representa el 37,8% y los millennials el 35,6%. A pesar de que los smartphones siguen siendo la plataforma de juegos dominante en la mayoría de América Latina, el juego en PC experimenta un crecimiento notable al alcanzar el 17,5% de los jugadores. El uso de consolas también está en aumento, especialmente en Colombia, donde el 18,9% de los jugadores prefieren las consolas este año. Sin embargo, Argentina y Perú están experimentando un aumento significativo en el uso de PC, lo que diverge de la tendencia regional.

A pesar del creciente popularidad de los videojuegos, existen preocupaciones entre los jugadores latinoamericanos en relación con el impacto de la inteligencia artificial. Aproximadamente el 40% de los encuestados expresó preocupación sobre la posible pérdida de empleos debido a la integración de IA en los juegos. Otros 36% están preocupados por el uso no autorizado del trabajo de artistas por parte de la IA, y el 35% cree que una excesiva IA podría disminuir la característica única de los videojuegos. Sin embargo, estos jugadores muestran cierta apertura a la IA, con aproximadamente un 25% considerando comprar un juego desarrollado principalmente con IA, y casi la mitad (49%) diciendo que lo probarían. Un nuevo estudio titulado «GTA VI: La expectación, el consumo y la cultura de los jugadores en toda América Latina» tiene como objetivo explorar las evolucionadas formas de compra y la influencia de la IA en los videojuegos en la región. Esta investigación también profundizará en los cambios en los hábitos de compra. El estudio también reveló cambios en el comportamiento del consumidor, con el 25% de las personas encuestadas comprando ahora menos juegos al lanzar y esperando a mejores ofertas. Además, un 20.8% retrasa las compras incluso para títulos atractivos, prefiriendo esperar a grandes eventos de ventas. Solo el 17.5% compra videojuegos en su día de lanzamiento a menos que se ofrezca una significativa reducción durante la semana de lanzamiento.

La red de juegos progresivos amplía las relaciones de la industria y allana el camino para futuros eventos en 2026

El evento de la red de juegos progresivos tuvo lugar en el Centro de Convenciones del Distrito Anhembi, un conocido centro para la industria de los videojuegos en América Latina, que se conoce como gamescom latam. También incluyó la distribución de botones RPG y copias firmadas del libro «Colapso de los videojuegos: desde el hito legal de los juegos hasta los despidos masivos de este escritor». Las discusiones se ampliaron sobre el futuro de las ferias de juegos en Brasil y los desafíos que enfrentan tanto los éxitos de los juegos nacionales como internacionales. Este evento complementó otras actividades posteriores a Gamescom, como el Meetup de traductores de juegos, Brazil Games, reuniones de asociados de Abragames, Meetups de marca y Gamescom Latino. Estas interacciones son esenciales para fortalecer las relaciones dentro de la industria en crecimiento. La próxima Gamescom América Latina en 2026 se espera que sea aún más grande y estratégica, construyendo sobre el éxito de la histórica edición de 2025 que vio un récord de asistencia, reuniones y acuerdos.

Por si te lo perdiste

En otra noticia emocionante, tenemos cubiertas dos frentes para ti – el mundo del gaming y las iniciativas culturales en Brasil. Primero, el reciente artículo de Sophie Laurent sobre Players for Life, «The Blood of Dawnwalker: It’s the New Game from The Witcher 3 Creators, But Not a Witcher 3 Spin-off» Le Sang de l’Aurore du Matin : Le Nouveau Jeu des Créateurs de The Witcher 3, Mais Pas une Extension de The Witcher 3, nos lleva detrás de escena con Rebel Wolves, el nuevo estudio fundado por exmiembros de CD Projekt Red. Están trabajando en un RPG basado en la narrativa que se desarrolla en un mundo inspirado en los Cárpatos y ya tienen más de diez minutos de gameplay que muestra consecuencias tangibles para las decisiones del jugador e impresionantes captura de movimientos con Jan Błachowicz – ¡es un anuncio que no te puedes perder!

Pasando a Brasil, el reciente artículo de Marcus Thompson sobre Players for Life, «Rouanet Law in the Interior: Partnership Trains Over 4,300 Cultural Agents in Formative Workshops» Loi Rouanet à l’Intérieur : Partenariat forme plus de 4 300 agents culturels en ateliers de formation, explora una colaboración innovadora entre MinC, el Instituto Neoenergia y SESI. Juntos, han dotado a un impresionante total de 4,342 agentes culturales con habilidades esenciales mediante talleres celebrados en las regiones del Noreste, Sureste y Distrito Federal. Estos esfuerzos buscan democratizar el acceso a los mecanismos de incentivo cultural y romper barreras históricas.

Y hay más por descubrir en la cultura brasileña. Carlos Mendoza ha escrito un artículo interesante titulado «Culture Launches National Book and Reading Plan Page with Interactive Panel» Ministère de la Culture lance une page nationale pour le Plan national du livre et de la lecture avec un panneau interactif. Publicado en Players for Life, este artículo atractivo se sumerge en la última iniciativa del Ministerio de Cultura – el lanzamiento digital de la página del Plan Nacional del Libro y la Lectura. Repleta de características interactivas como un panel de datos que ofrece detalles sobre las inversiones realizadas bajo la política de incentivo cultural Aldir Blanc, esta nueva plataforma está lista para revolucionar la forma en que navegamos e entendemos el compromiso de Brasil en fomentar una nación de lectores.

También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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