Home EventsPGB LatAm 2026: Aumenta la preferencia por PC y consola entre jugadores latinoamericanos

PGB LatAm 2026: Aumenta la preferencia por PC y consola entre jugadores latinoamericanos

by Eloy Cifuentes

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La demografía del juego en América Latina está cambiando, con los jugadores de la Generación Z siendo la mayoría (47,5%) en toda la región, especialmente en Perú y México.
  • El uso de plataformas está evolucionando, con el uso de PC y consolas en aumento, mientras que los smartphones siguen siendo la plataforma dominante en general, excepto en Argentina y Perú donde los PCs han experimentado un crecimiento significativo.
  • La inteligencia artificial en los videojuegos ha generado preocupaciones entre los jugadores de América Latina sobre el desempleo, el uso no autorizado del trabajo creativo y la pérdida de la identidad única de los juegos. Sin embargo, los jugadores muestran una actitud abierta a la IA en los videojuegos.
  • Las costumbres de compra están cambiando, con una creciente tendencia a esperar mejores ofertas o grandes eventos de venta antes de comprar juegos, en lugar de hacerlo el primer día de lanzamiento a menos que haya un descuento significativo disponible. También se ha anunciado un nuevo estudio titulado GTA VI: Hype, Consumption and Gamer Culture across Latin America para explorar estas tendencias más a fondo.

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Encuesta sobre Gamers de América Latina Revela Cambios en Demografía y Preferencias de Plataforma En Gamescom América Latina 2026 en Sao Paulo, Game Brasil presentó resultados del panel «¿Qué Motiva a los Gamers de América Latina», destacando datos clave del nuevo estudio PGB América Latina 2026. La encuesta anual recolectó 7,202 respuestas de gamers a lo largo de Argentina, Chile, Colombia, México y Perú. Brasil lidera con una participación gamer del 75.3%, seguido por Argentina con el 74% y Perú con el 73.2%. México vio un descenso al 70%, con Colombia en el 68.7% y Chile en el 68.2%. Carlos Silva de Gogamers, iniciador de PGB América Latina, sugiere que estos cambios están influenciados más por factores socioeconómicos regionales que por la participación en juegos de lotería, como se vio en Brasil. La Generación Z domina el paisaje del juego

Estudio PGB América Latina 2026 revela tendencia significativa en la representación mayoritaria de gamers de la Generación Z en toda la región. En promedio, la Generación Z representa el 47.5% de los gamers de América Latina, lo que representa un aumento del 12.2% desde 2025. Chile tiene la mayor proporción de gamers millennials con el 40.3%. Sin embargo, Perú lidera en el compromiso de la juventud de la Generación Z con el 58.4%, seguido por México (51.8%) y Colombia (48.1%). Argentina presenta una demografía más equilibrada, con la Generación Z en un 37.8% y los millennials en un 35.6%, similar a la distribución de Brasil. La evolución del uso de plataformas Mauro Berimbau, consultor de Gogamers, analizó las principales plataformas digitales de juegos utilizadas en América Latina. El uso de PC y consolas está aumentando, con la adopción de la plataforma de PC que pasa del aproximadamente 16% en 2025 al 17.5% actual y el uso de la consola que aumenta hasta el 19.5%. Los smartphones siguen siendo la plataforma dominante en general, excepto en Argentina y Perú, donde los PCs han registrado un crecimiento significativo, con una adopción del 25.7% y el 24.3%, respectivamente. Es notable que las preferencias de la consola están aumentando en Colombia, con el 18.9% de los gamers que prefieren esta plataforma en este año. Inteligencia artificial en juegos: preocupaciones y apertura

El estudio PGB LatAm 2026 exploró las perspectivas de los jugadores sudamericanos sobre la Inteligencia Artificial (IA) en los videojuegos. Alrededor del 40% de los encuestados expresaron preocupación por el desplazamiento laboral o la reducción de la seguridad laboral para los roles creativos debido a la integración cada vez mayor de la IA. Otros 36% están preocupados por que el trabajo de artistas y creadores sea utilizado sin permiso por la IA, mientras que el 35% cree que los juegos podrían perder su carácter único si la IA se vuelve demasiado dominante. A pesar de estas preocupaciones, al igual que las tendencias en Brasil, los jugadores sudamericanos generalmente muestran una aproximación abierta a la IA en los videojuegos. Alrededor del 25% consideraría comprar un juego desarrollado principalmente con IA, y casi la mitad (49%) indicó que probaría ese tipo de juego. Cambios en los hábitos de compra

Explorando el Hype de GTA VI y la Cultura del Jugador Latinoamericano a Través de la Investigación de Game Brasil

Carlos Silva y Mauro Berimbau también anunciaron un nuevo estudio para este año titulado «GTA VI: Hype, Consumo y Cultura del Jugador a lo Largo de América Latina». Esta iniciativa refleja el estudio exitoso realizado por Gogamers en Brasil el año pasado, con el objetivo de proporcionar información valiosa sobre la opinión y comportamiento de los jugadores antes del lanzamiento de un juego importante. Acerca de la Investigación Game Brasil La Investigación Game Brasil fue establecida en 2013 y es desarrollada y producida por Sx Group y Go Gamers en colaboración con Blend New Research y Espm. Utilizando un cuestionario propio, abarca de forma exhaustiva a los jugadores brasileños y sus hábitos a lo largo de Brasil y países latinoamericanos clave como Argentina, Chile, Colombia, Perú y México. Go Gamers administra la investigación y publica los resultados anualmente a través de sus canales oficiales en www.pesquisagamebrasil.com.br y www.gogamers.gg. Las opiniones presentadas en esta información no necesariamente reflejan las de Portal Uai.

Por si te lo perdiste

En nuestro esfuerzo continuo para ofrecerte contenido intrigante de Brasil y más allá, te invitamos a sumergirte en tres piezas interesantes. Primero está «La ley Rouanet en el interior» de Marcus Thompson (publicada el 1º de mayo), que explora cómo los esfuerzos colaborativos entre MinC, Instituto Neoenergia e Sesi están democratizando el acceso a los mecanismos de incentivo cultural a través de talleres de capacitación en siete regiones, entrenando a más de 4.300 agentes culturales (Loi Rouanet à l’Intérieur : Partenariat forme plus de 4 300 agents culturels en ateliers de formation).

A continuación, sumérgete en el reciente artículo de Sophie Laurent, «La sangre de Dawnwalker» (publicado el 29 de abril), que te da una vista previa exclusiva del debut del juego Rebel Wolves ambientado en un mundo inspirado en los montes Cárpatos. Con elecciones del jugador que importan realmente y una fecha de lanzamiento marcada para el 3º de septiembre, esta experiencia basada en la narración no te la puedes perder (Le Sang de l’Aurore du Matin : Le Nouveau Jeu des Créateurs de The Witcher 3, Mais Pas une Extension de The Witcher 3).

Por último, «Culture launches National Book and Reading Plan Page» de Carlos Mendoza (publicado el 24 de abril) destaca un paso significativo para promover la cultura literaria en Brasil. El Ministerio de Cultura ha lanzado una plataforma digital interactiva que ofrece detalles sobre las inversiones realizadas bajo la política de incentivo cultural Aldir Blanc (Ministère de la Culture lance une page nationale pour le Plan national du livre et de la lecture avec un panneau interactif).

Únete a nosotros mientras iluminamos estas fascinantes iniciativas y aventuras.

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