Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Latinamerikanische Spielerprofil verändern sich, mit Spielern der Generation Z die Mehrheit (47,5%) im gesamten Gebiet ausmachen, insbesondere in Peru und Mexiko.
- Die Nutzung von Plattformen ist sich wandelnd: Die Nutzung von PC und Konsolen steigt, während Smartphones weiterhin die dominierende Plattform bleiben, mit Ausnahme Argentiniens und Perus, wo PCs einen bedeutenden Aufschwung erlebt haben.
- AI im Spielen hat bei lateinamerikanischen Spielern Bedenken ausgelöst, insbesondere über Entlassung von Stellen, unberechtigte Nutzung kreativer Arbeit und Verlust von einzigartigen Charakteristiken in Spielen. Dennoch zeigen Spieler eine offene Haltung zu künstlicher Intelligenz im Spiel.
- Einkaufsgewohnheiten ändern sich, mit einem wachsenden Trend hin zu dem Warten auf bessere Angebote oder große Verkaufsevente bevor Games gekauft werden, statt am ersten Tag der Veröffentlichung, wenn kein nennenswertes Rabattangebot zur Verfügung steht. Eine neue Studie mit dem Titel GTA VI: Hype, Consumption und Gamerculture in Lateinamerika wurde ebenfalls angekündigt, um diese Tendenzen weiter auszuloten.
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Spiele-Bewerbungslaboratorium (PGB) Lateinamerika präsentierte am Gamescom Latin America 2026 in São Paulo ihre Ergebnisse der Veranstaltung „Was Motiviert Spieler Lateinamerikas“, die auf ihren jährlichen Umfrage „Was treibt Spieler Lateinamerikas“ beruhte. Die Umfrage erhielt insgesamt 7.202 Antworten von Spielern aus Argentinien, Chile, Kolumbien, Mexiko und Peru. Brasilien führt mit 75,3% an Teilnehmern, gefolgt von Argentinien mit 74% und Peru mit 73,2%. Mexiko verzeichnete einen Rückgang auf 70%, während Kolumbien bei 68,7% und Chile bei 68,2% lag. Carlos Silva von Gogamers, der Initiator des PGB Lateinamerika, vermutet, dass diese Verschiebungen mehr durch regionale sozioökonomische Faktoren als durch die Beteiligung an Glücksspielen wie in Brasilien beeinflusst werden. Gen Z prägt das Spiele-Landschaft (Hier ist der übersetzte Text) Eine wichtige Tendenz, die im Rahmen des PGB Lateinamerika 2026 untersucht wurde, ist der hohe Anteil an Gen-Z-Spielern im gesamten Raum. Durchschnittlich machen diese 47,5% der lateinamerikanischen Spieler aus, was seit 2025 um 12,2% zunimmt. Chile hat den höchsten Anteil an millennial Spielern mit 40,3%. Peru führt jedoch in Bezug auf die Beteiligung von Gen-Z-Jugendlichen mit 58,4%, gefolgt von Mexiko (51,8%) und Kolumbien (48,1%). Argentinien präsentiert einen bälgbalancierten Demografen, mit Gen Z bei 37,8% und Millennials bei 35,6%, was ahnlich der Verteilung Brasiliens ist.
Plattformnutzung wandelt sich Mauro Berimbau, ein Berater von Gogamers, analysierte die meistgenutzten digitalen Spielplattformen in Lateinamerika. Die Nutzung von PC und Konsolen steigt an, mit einer Zunahme der Adoption von PC-Plattformen auf etwa 17,5% gegenüber 2025 und einer Zunahme der Konsolennutzung auf 19,5%. Smartphones sind weiterhin die dominierende Plattform insgesamt, mit Ausnahme von Argentinien und Peru, wo PCs in den letzten Jahren einen erheblichen Aufschwung erlebt haben, mit einer Adoption von 25,7% in Argentinien und 24,3% in Peru. Bemerkenswert ist die steigende Vorliebe für Konsolen in Kolumbien, wo 18,9% der Spieler sie bevorzugen, dieses Jahr. In Bezug auf das Gaming und künstliche Intelligenz: Besorgnis und Offenheit (Dies ist der vollständig übersetzte Text, ungefähr wie im Originaltext strukturiert und in demselben Markdown-Format)
Die Studie PGB Lateinamerika 2026 untersuchte die Perspektiven lateinamerikanischer Spieler auf künstliche Intelligenz (AI) im Spielbereich. Etwa 40% der Befragten äußerten Besorgnis über eine mögliche Verdrängung von Arbeitsplätzen oder eine Reduzierung der Arbeitsstabilität für kreative Berufe aufgrund einer zunehmenden Integration von AI. Weitere 36% sind besorgt, dass Künstler und Schöpfer ihre Arbeit von AI ohne Zustimmung verwendet werden könnten, während 35% glauben, dass Spiele ihre einzigartige Ausprägung verlieren könnten, wenn AI zu übermäßig dominierend würde. Trotz dieser Besorgnisse zeigen lateinamerikanische Spieler im Allgemeinen eine offene Haltung gegenüber der Anwendung von AI in Spielen. Etwa 25% wären bereit, ein Spiel zu kaufen, das hauptsächlich mit AI entwickelt wurde, und mehr als die Hälfte (49%) zeigten an, dass sie solche ein Probe versuchen würden. Wechselnde Kaufgewohnheiten Die Umfrage des PGB Lateinamerika 2026 ergab sich veränderte Kauftöne unter lateinamerikanischen Spielern. Carlos Silva teilte mit, dass 25,8% der Befragten weniger Spiele bei Veröffentlichung kaufen und stattdessen auf bessere Angebote warten. Weitere 20,8% werden kein Spiel sofort kaufen, selbst wenn es attraktiv erscheint, sondern lieber für große Aktionstage warten. Nur noch 17,5% kaufen Spiele am Tag der Veröffentlichung, wenn keine erhebliche Rabattmöglichkeit während der Startwoche erhältlich ist. Neue Studie zur Hype um GTA VI angekündigt
Erkundung von Hype um GTA VI und lateinamerikanischer Spielerkultur über die Game Brasil Forschung
Carlos Silva und Mauro Berimbau kündigten im Jahr eine neue Studie an, die den Titel „GTA VI: Hype, Verbrauch und Spielerkultur in Lateinamerika“ trägt. Diese Initiative ist ähnlich der erfolgreich durchgeführten Studie von Gogamers in Brasilien des letzten Jahres, die sich mit der Erhebung über das Spielgefühl und das Verhaltnis von Spielerinnen und Spielern vor einem großen Spielrelease zum Ziel hat. Über Game Brasil Research Die Game Brasil Forschung wurde im Jahr 2013 durch Sx Group und Gogamers in Zusammenarbeit mit Blend New Research und Espm entwickelt und produziert. Durch die Verwendung einer eigenen Fragebogen-Methode umfasst es den Umgang von brasilianischen Spielern und ihren Gewohnheiten über Brasilien hinaus in wichtigen lateinamerikanischen Ländern wie Argentinien, Chile, Kolumbien, Peru und Mexiko. Gogamers leitet die Forschung und veröffentlicht die Ergebnisse jährlich über ihre offiziellen Kanäle auf www.pesquisagamebrasil.com.br und www.gogamers.gg. Die in dieser Information präsentierten Ansichten entsprechen nicht notwendigerweise denen von Portal Uai.
Falls Sie es verpasst haben
Wir freuen Sie herzlich auf unseren weiteren Versuch, Ihnen faszinierende Inhalte aus Brasilien und darüber hinaus zu präsentieren. Lassen Sie sich in drei interessanten Stücken einführen. Zunächst gibt es Marcus Thompsons „Rouanet-Gesetz im Binnenland“ (veröffentlicht am 1. Mai), das die kollaborativen Bemühungen zwischen MinC, Neoenergia-Institut und Sesi untersucht, wie sie über Kapazitätsaufbautätigkeiten in sieben Regionen den Zugang zu kulturellen Anreizmechanismen demokratisieren. Dieser Prozess betrifft mehr als 4.300 Kulturagenten (Rouanet Gesetz im Innern: Partnerschaft bildet mehr als 4.300 Kulturagenten in formative Workshops aus).
Danach tauchen Sie in Sophies Laurents neuestem Beitrag „Das Blut des Dämmerwalters“ (veröffentlicht am 29. April) ein, die Ihnen eine exklusive Vorschau auf Rebel Wolves‘ Debüt-Spiel gibt, das in einer Welt inspiriert ist durch die Karpatengebirge. Mit Spielentscheidungen, die echt wichtig sind und eine Veröffentlichung am 3. September geplant, bietet diese narrativ-getriebene Erfahrung keinen Missen.
Zum Schluss hinterlässt Carlos Mendoza „Kultur startet Nationales Buch- und Leseplan-Seiten“ (veröffentlicht am 24. April) einen wichtigen Schritt zum Fördern der literarischen Kultur in Brasilien. Das Kulturministerium hat eine interaktive digitale Plattform gestartet, die Einblicke in Investitionen bietet, die unter dem Aldir-Blanc-Kulturförderungsprogramm gemacht wurden (Das Blut des Morgensternjägers: Es ist das neue Spiel von den Schöpfern von The Witcher 3, aber kein Spin-off von The Witcher 3).
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