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Artista de Hogwarts Legacy Defiende DLSS 5, Acusa a Críticos de Ignorancia

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La tecnología DLSS 5 no es un filtro impulsado por IA que tergiverse la visión artística original como afirman algunos críticos, sino que utiliza datos existentes del juego para crear imágenes mejoradas con sombras y luminosidad más mejorados a costa de menores costes computacionales en comparación con el renderizado nativo.
  • Una versión creada con sombreadores básicos y rasterización puede no representar completamente la visión del artista debido a las limitaciones del hardware, mientras que el DLSS 5 tiene como objetivo proporcionar imágenes de alta calidad al tiempo que aborda estas limitaciones.
  • Georgian Avasilcutei, un artista veterano, cuestionó la comprensión técnica de algunos críticos de DLSS 5 al señalar su falta de conocimientos relevantes y sugerir que exhiben alta confianza debido al efecto Dunning-Kruger.
  • Avasilcutei aclaró que DLSS 5 no es una inteligencia artificial generativa, sino más bien una tecnología que aprovecha los datos existentes del juego para proporcionar mejores visuales sin distorsionar la visión artística original.

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Anuncio reciente de NVIDIA sobre el DLSS 5 ha suscitado críticas, con algunos jugadores que afirman que la tecnología no es más que un filtro impulsado por IA que tergiversa la visión artística original. Sin embargo, Georgian Avasilcutei, artista veterano que ha trabajado en títulos AAA como Dishonored 2, Hogwarts Legacy y Remember Me, ha defendido la tecnología de NVIDIA y ha retado el conocimiento técnico de sus críticos. Avasilcutei publicó en X una imagen comparativa de un modelo de personaje de uno de sus proyectos, demostrando las diferencias entre la rasterización estándar y la iluminación trazada por rayos. Aunque la iluminación más precisa produjo resultados ligeramente diferentes, la geometría subyacente del modelo permaneció consistente. Avasilcutei también incluyó un gráfico que ilustra el efecto Dunning-Kruger, sugiriendo que muchos críticos del DLSS 5 muestran una alta confianza a pesar de su falta de conocimientos relevantes. Argumentó que esta falta de comprensión los lleva a equivocar el DLSS 5 con generadores de imágenes basados en AI no éticos e impulsados por prompts. «Solo han oído hablar sobre la IA generativa y, como el perro de Pavlov, starts salivating, thinking it’s the same», escribió Avasilcutei, enfatizando que el DLSS 5 no es una IA generativa. En cambio, utiliza los datos del juego existentes—geometría, texturas y fuentes de luz—para crear una imagen mejorada con sombras e iluminación mejoradas.

El artista Avasilcutei aclara el DLSS 5 y cuestiona los malentendidos sobre la calidad versus el costo de computación

El artista explicó que una versión renderizada con sombreadores básicos y rasterización difería drásticamente del mismo modelo renderizado con trazado de rayos y sombreadores de alta calidad. La versión rasterizada, limitada por las restricciones del hardware, no representa completamente la visión del artista. Avasilcutei declaró que el DLSS 5 pretend

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