Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- En desarrollo se encuentra un juego de rol por turnos titulado Un Cuento de Profundidades Silenciosas, ambientado en un mundo sumergido y desarrollado por el estudio Crit42 Studio. Actualmente se puede probar una demo gratuita en Steam antes de su lanzamiento en mayo.
- La ambientación del juego, el océano, funciona como una presencia narrativa, con historias únicas surgiendo de las interacciones y elecciones del jugador, lo que lo convierte en una metáfora para problemas contemporáneos como la colapso ambiental, la escasez de recursos y la adaptación tecnológica.
- Los jugadores asumen el papel de capitán de una base móvil sumergida en el océano, navegando por paisajes marinos generados proceduralmente llenos de criaturas hostiles, facciones rivales y recursos escasos. La lucha se lleva a cabo en batallas tácticas por turnos donde la posición, el alcance, el terreno y los recursos limitados son factores cruciales.
- El juego ha sido desarrollado con el apoyo del programa Start BSB, una iniciativa destinada a promover el emprendimiento innovador en el Distrito Federal.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
La historia de las profundidades en silencio: un RPG ambientado en un mundo sumergido Más del 80% de los océanos del mundo permanecen inexplorados, sin embargo, son estos abismos donde la humanidad proyecta sus mayores temores, mitos y fascinaciones: lo desconocido, la pérdida de control y la idea de estar siendo observados. De este espacio imaginario, científico, ambiental y emocional surge el RPG basado en turnos de Crit42 Studio, A Tale of Silent Depths. Ambientado en un futuro donde el mundo se ha sumergido, el juego desafía a los jugadores a sobrevivir bajo toneladas de agua y presión. Los jugadores pueden explorar este universo ahora: una demo gratuita está disponible en Steam, antes del lanzamiento del juego completo en mayo. «El fondo del océano es un post-apocalipsis que ya existe, un lugar donde los humanos entran como intrusos», dice Eduardo de Azevedo Dos Santos, fundador y director creativo del proyecto. «A diferencia del espacio, tiene un peso más emocionalmente próximo. Está aquí en la Tierra, nuestro planeta cobrando su precio: un mundo sumergido que reacciona».
En «A Tale of Silent Depths», el jugador asume el rol de capitán de una base submarina gigante y móvil que funciona como un hogar viviente, fortaleza y último refugio para la humanidad. El océano es generado proceduralmente con rutas mutables, ruinas olvidadas, escombros, criaturas hostiles y facciones rivales que compiten por los recursos escasos. Explorar más profundo puede dar lugar a tecnologías raras o despertar amenazas irreversibles, lo que hace que las decisiones no sean neutrales. La negociación asegura la supervivencia a corto plazo, mientras que los ataques pueden comprometer futuras alianzas. Todo esto ocurre dentro de un ecosistema sostenido por IA que evita patrones predecibles. «En lugar de guiones fijos, buscamos un ecosistema que parezca orgánico», explica Dos Santos. «Historias únicas surgen no porque el jugador sea un héroe, sino porque es simplemente otro superviviente en un mundo vivo». El combate se carry
El océano no es solo un escenario, sino que actúa como una presencia narrativa. Las criaturas parecen aprender del jugador, los encuentros cambian según las decisiones tomadas y hay una constante sensación de estar siendo observado. Esta aproximación transforma el juego en una metáfora sobre las decisiones humanas en situaciones de crisis, un tema que aborda directamente cuestiones contemporáneas como el colapso ambiental, la escasez de recursos y la adaptación tecnológica. «En situaciones de crisis, siempre decidimos entre el corto y largo plazo, la ética y la necesidad», afirma Dos Santos. «Y cuando se agota el oxígeno, muchas cosas pierden importancia». Crit42 Studio, un estudio independiente brasileño, se centra en experiencias distintivas, juegos replayables y narraciones emergentes. El equipo ya ha lanzado títulos como Dreadstone Keep, Afterlight Catacombs y Oni Station, siempre explorando sistemas complejos combinados con mundos atmósfericos ricos e identidades. A Tale of Silent Depths ha sido presentado al público internacional a través de festivales digitales y participará en el Turnbased Thursday Fest en marzo, y en el Earth Appreciation Festival en abril. El lanzamiento oficial del juego está previsto para mayo durante el Brasilia Game Festival, que se llevará a cabo del 15 al 17 de ese mes.
**Nuevo RPG de profundidades marinas desarrollado por Crit42 Studio – patrocinado por BSB en el Distrito Federal**
El programa Start BSB permitió el desarrollo de «A Tale of Silent Depths», brindando un estímulo para el emprendimiento innovador en el Distrito Federal. Esta iniciativa es promovida por la Fundación de Apoyo a la Investigación del Distrito Federal (Fapdf), con el apoyo de la Secretaría de Ciencia, Tecnología e Innovación. Demostración en Steam: https://store.steampowered.com/app/2820850/A_Tale_of_Silent_Depths/ Instagram: https://www.instagram.com/crit42studio/ Nota: Este texto no necesariamente refleja la opinión de Portal Uai. Con su ecosistema reactivo sostenido por IA y opciones impulsadas por presión, «A Tale of Silent Depths» promete una experiencia única e interesante de RPG en las terroríficas profundidades de un mundo sumergido.
Por si te lo perdiste
Mientras discutimos los lanzamientos próximos y nos adentramos en la historia de Resident Evil, hay mucho que explorar en nuestros últimos posts del blog. Primero, Sophie Laurent comparte algunas noticias emocionantes sobre Bethesda’s Starfield llegando a PS5 en pocas semanas en su artículo «Ambitious Xbox Game for PlayStation 5», publicado el 2 de marzo. Revela los precios y fechas de lanzamiento, lo que lo convierte en una lectura obligatoria para aquellos que quieran estar al día en el mundo del gaming Jeu ambitieux pour PlayStation 5. A continuación, Sophie nos guía a través de otro aspecto fascinante de la historia de Resident Evil en su artículo «What is the Ending of Resident Evil: Requiem?», publicado el 3 de marzo. Explora cómo tu decisión de destruir o liberar Elpis cambia el destino de Leon y Grace y sus implicaciones en los planes de Umbrella Corporation Quelle est la fin de Resident Evil : Requiem ?. En otras noticias del gaming, Carlos Mendoza comparte prometedores indicios del Twitter feed de Xbox Game Pass que sugieren que un RPG importante podría unirse pronto al servicio. Si quieres estar al día en el mundo del gaming y ajustar tus configuraciones de cookies en consecuencia, no te pierdas su último post «Xbox Game Pass May Soon Receive One of the Biggest RPGs in Recent Years», publicado justo ayer Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Cthulhu: The Cosmic AbyssCthulhu: The Cosmic Abyssgamesradar.com
- New Space Games - With A Fresh Take - Steam Next Fest's Top Space Titles(/t/new-space-games-with-a-fresh-take-steam-next-fests-top-space-titles/34999)New Space Games - With A Fresh Take - Steam Next Fest's Top Space Titles(/t/new-space-games-with-a-fresh-take-steam-next-fests-top-space-titles/34999)starzen.space
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






