Puntos clave
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- Sony está eliminando elementos del servicio en vivo del proyecto para centrarse en una campaña tradicional con narrativa y un alcance más reducido.
- El desarrollador Guerrilla Games ha estado perfeccionando la experiencia utilizando comentarios de pruebas privadas con jugadores desde junio de 2025.
- El estudio trasladará a muchos empleados que trabajan en este título para apoyar el desarrollo de otros proyectos antes de fin de año.
- La funcionalidad Crossplay entre PlayStation 5 y PC ha sido confirmada oficialmente, mientras que los detalles adicionales del contenido siguen sin verificarse.
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Sony reportedly está realizando una reestructuración significativa de Horizon Hunters Gathering en respuesta a evaluaciones negativas derivadas del testing privado realizado durante todo el año. El periodista Jason Schreier de Bloomberg reveló que la desarrolladora Guerrilla Games ha estado trabajando en una versión revisada del proyecto desde junio. Fallas en principales producciones basadas como servicio dentro del catálogo de Sony, incluyendo Concord y Marathon, parecen haber impulsado a la compañía a adoptar un enfoque más cauteloso y reducir su ambición de éxito en esta categoría. Schreier afirma que el cambio principal para Horizon Hunters Gathering será la eliminación de elementos de juego asociados con servicios en vivo, los cuales formaban parte de la propuesta original. El juego ahora pretende convertirse en una experiencia cooperativa tradicional, caracterizada por un campaign impulsado por la historia y una escala considerablemente más pequeña.
Horizon Hunters Gathering no ha sido cancelado. Sony le ha dado al estudio hasta diciembre de 2025, o un poco más allá, para presentar una versión actualizada del juego, indicando que el proyecto está en una fase sustancial de reestructuración. Los comentarios de los jugadores obtenidos durante las pruebas realizadas en mayo se están utilizando para perfeccionar la experiencia. Sin embargo, otros nuevos detalles, como planes para cazadores adicionales, dificultades mayores, una nueva región en el mapa y un nuevo episodio ambientado en Ashwater Valley, permanecen sin confirmar a fecha de este texto. El crossplay y la capacidad de compartir progresos entre PlayStation 5 y PC ya han sido oficialmente confirmados, construyendo sobre indicaciones anteriores de que se estaba trabajando en estas características. Según información obtenida por Bloomberg, Guerrilla tiene hasta diciembre para presentar una nueva versión que pueda convencer a los ejecutivos de Sony. El estudio comunicó al personal este miércoles que esto será un período decisivo para el proyecto.
El rediseño siguió a pruebas privadas que no generaron reacciones lo suficientemente positivas. Aunque *Horizon Hunters Gathering* fue concebido como una experiencia cooperativa de largo plazo con elementos de progresión típicos de títulos juegos como servicio, el feedback obtenido de las pruebas llevó a Sony a repensar la dirección adoptada. Además, muchos desarrolladores que trabajaban en el proyecto serán transferidos a otro juego, que también será evaluado por la empresa antes del fin del año. Este cambio representa no solo un giro en el diseño sino también una reducción significativa del alcance de producción. *Horizon Hunters Gathering* fue presentado oficialmente en febrero como un videojuego cooperativo de acción para hasta tres jugadores, desarrollado por Guerrilla para PlayStation 5 y PC. La propuesta combinó combate contra máquinas del universo Horizon con personajes jugables distintos, roles de equipo y elementos roguelite. La producción también se centró intensamente en la longevidad, con planes para modos diferentes, misiones altamente repetibles, progresión basada en ventajas y espacios sociales para los jugadores. Una campaña narrativa formaba parte también del proyecto, y Guerrilla había indicado que la historia sería canónica dentro del universo Horizon.
Sony abandona los planes de servicio vivo para *Horizon Hunters Gathering* tras el reveal del beta testing
El proyecto ya había sometido pruebas cerradas antes de este nuevo ciclo de evaluación. En mayo, por ejemplo, Sony anunció una segunda ola de pruebas en PlayStation 5 y PC, lo que indicaba que el desarrollo seguía avanzando y que el estudio utilizaba los comentarios de los jugadores para pulir la experiencia. Ahora, sin embargo, parece que la empresa ha llegado a la conclusión de que simplemente ajustar la versión existente no sería suficiente. La solución adoptada consiste en reducir el alcance y eliminar la estructura de servicio vivo, acercando el juego más a una cooperativa convencional. Esta situación también ayuda a explicar por qué sigue distante el próximo título principal del franquicia *Horizon*. Tan atrás como febrero, Jason Schreier informó que la mayoría de Guerrilla Games estaba trabajando en *Horizon Hunters Gathering*, mientras que el desarrollo de *Horizon 3* seguía en etapas muy tempranas.
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Horizon Hunters Gathering Reboot Reportedly Cuts Its Live-Service PlansHorizon Hunters Gathering Reboot Reportedly Cuts Its Live-Service Plansthegamepost.com
- PlayStation co-op spin-off Horizon Hunters Gathering is reportedly being overhauled after poor testing feedbackPlayStation co-op spin-off Horizon Hunters Gathering is reportedly being overhauled after poor testing feedbackplayfront.de
- PlayStation is rebuilding Horizon Hunters Gathering: The next live service debaclePlayStation is rebuilding Horizon Hunters Gathering: The next live service debaclebloomberg.com