Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Sony entfernt Live-Service-Elemente aus dem Projekt, um den Fokus auf eine klassische narrativ geprägte Kampagne und ein kleineres Scope zu legen.
- Der Entwickler Guerrilla Games hat die Erfahrung seit Juni 2025 mithilfe von Rückmeldungen aus privaten Player-Tests verfeinert.
- Das Studio wird viele Mitarbeiter, die an diesem Titel arbeiten lassen, bis zum Jahresende umschulen und auf andere Projekte verlagern, um diese zu unterstützen.
- Die Crossplay-Funktionalität zwischen PlayStation 5 und PC wurde nun offiziell bestätigt, während weitere Details zum zusätzlichen Inhalt noch nicht verifiziert sind.
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Sony wird reportedly eine wesentliche Neugestaltung des Projekts Horizon Hunters Gathering vornehmen, um auf die negativen Bewertungen aus den privaten Tests im Laufe des Jahres zu reagieren. Der Journalist Jason Schreier von Bloomberg gab bekannt, dass der Entwickler Guerrilla Games seit Juni an einer revidierten Version des Projekts arbeitet. Misserfolge bei großen Live-Service-Titeln in Sony-Sortimenten – darunter Concord und Marathon – scheinen dazu beigetragen zu haben, dass das Unternehmen einen vorsichtigeren Ansatz einschlägt und seine Bemühungen um Erfolg in dieser Kategorie zurückfährt. Schreier stellt fest, dass die wichtigste Änderung für Horizon Hunters Gathering der Abbau von Spielsystemelementen betrifft, die mit Live-Services verbunden sind und Teil des ursprünglichen Vorschlags waren. Das Spiel soll nun ein traditionelleres kooperatives Erlebnis werden, das eine storygetriebene Kampagne und ein beträchtlich kleineres Ausmaß umfasst.
Horizon Hunters Gathering wurde nicht storniert. Sony hat dem Studio bis Dezember 2025 oder etwas darüber hinaus Zeit gegeben, eine aktualisierte Version des Spiels vorzustellen, was darauf hindeutet, dass sich das Projekt in einer umfassenden Neugestaltungsphase befindet. Spielerfeedback aus den Tests im Mai wird zur Verfeinerung der Erfahrung herangezogen. Allerdings bleiben weitere neue Details, wie etwa Pläne für zusätzliche Hunters, schwierigere Schwierigkeitsgrade, eine neue Region auf der Karte und einen neuen Episodenabenteuerort in Ashwater Valley, bis zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bestätigt. Crossplay sowie die Möglichkeit zur Weitergabe des Fortschritts zwischen PlayStation 5 und PC wurden nun offiziell bestätigt, was frühere Andeutungen stützt, wonach an diesen Funktionen gearbeitet wird. Nach Informationen von Bloomberg hat Guerrilla Zeit bis Dezember, um eine neue Version vorzulegen, mit der Sony-Führungskräfte überzeugt werden könnten. Das Studio kommunizierte dem Personal am Mittwoch, dass dies ein entscheidender Zeitraum für das Projekt sein werde.
Die Neuentwicklung entstand im Anschluss an interne Tests, die keine ausreichend positiven Reaktionen hervorbrachten. Obwohl Horizon Hunters Gathering ursprünglich als langfristige Koop-Erlebnis mit Fortschrittselementen konzipiert wurde, die typisch für Games-as-a-Service-Titel sind, zwang das aus den Tests gewonnene Feedback Sony dazu, seine vorgefundene Richtung neu zu überdenken. Darüber hinaus werden viele Entwickler am Projekt auf ein anderes Spiel verteilt, dessen Evaluation ebenfalls bis Jahresende durch das Unternehmen vorgenommen wird. Diese Änderung steht nicht nur für einen Designwechsel, sondern auch für eine erhebliche Verkleinerung des Produktionsumfangs. Horizon Hunters Gathering wurde im Februar offiziell als actionreiches Koop-Game für bis zu drei Spieler vorgestellt; entwickelt von Guerrilla für PlayStation 5 und PC. Das Angebot kombinierte Kämpfe gegen Maschinen aus dem Horizon-Universum mit eigenen spielbaren Charakteren, Teamrollen sowie Roguelite-Elementen. Die Produktion konzentrierte sich stark auf Langfristigkeit: Verschiedene Modi, hochwiederholbare Missionen, ein Vorteil-basierter Fortschritt und soziale Spielerräume gehörten dazu. Auch eine narrative Kampagne war Teil des Projekts; Guerrilla hatte ausgeführt, dass die Geschichte kanonisch innerhalb des Horizon-Universums stehen würde.
Sony sticht Live-Service-Pläne für *Horizon Hunters Gathering* nach Betatest-Eröffnung ab
Das Projekt hatte bereits vor dieser neuen Evaluierungsrunde abgeschlossene Beta-Tests durchlaufen. So wurde im Mai beispielsweise eine zweite Welle von PlayStation 5 und PC-Testungen angekündigt, was darauf hindeutete, dass die Entwicklung weiterhin Fortschritte machte und das Studio Spielerfeedback zur Verfeinerung des Erlebnisses einbezog. Jetzt scheint sich das Unternehmen jedoch entschieden zu haben: Eine bloße Anpassung der bestehenden Version würde nicht ausreichen. Die gewählte Lösung besteht darin, den Umfang zu verringern und die Live-Service-Struktur zu entfernen, um das Spiel einem herkömmlichen Koop-Erlebnis näherzubringen. Diese Situation hilft auch, erklären, warum sich der nächste Haupt-*Horizon*-Titel des Franchises weiter entfernt zeigt: Schon seit Februar berichtete Jason Schreier, dass Großteils von Guerrilla Games an *Horizon Hunters Gathering* arbeiteten, während die Entwicklung am dritten Teil in sehr frühen Stadien steckte.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Horizon Hunters Gathering Reboot Reportedly Cuts Its Live-Service PlansHorizon Hunters Gathering Reboot Reportedly Cuts Its Live-Service Plansthegamepost.com
- PlayStation co-op spin-off Horizon Hunters Gathering is reportedly being overhauled after poor testing feedbackPlayStation co-op spin-off Horizon Hunters Gathering is reportedly being overhauled after poor testing feedbackplayfront.de
- PlayStation is rebuilding Horizon Hunters Gathering: The next live service debaclePlayStation is rebuilding Horizon Hunters Gathering: The next live service debaclebloomberg.com