Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- En junio, Activision exploró desarrollar un prototipo multijugador cancelado junto con Sledgehammer Games, centrando el trabajo en los mecánicas básicas antes de que el proyecto fuera archivado.
- Se informa que Xbox está dispuesto a considerar futuras colaboraciones entre los equipos de Halo Studios y Activisión, pese a estar trabajando por separado en la actualidad.
- Halo Infinite ya soporta el juego multijugador entre plataformas, mientras que un próximo título basado en Unreal Engine 5 busca ofrecer una cooperación local sin necesidad de susccribirse al servicio Premium.
- La franquicia muestra señales de depender cada vez más de asociaciones con estudios externos mientras Microsoft investiga nuevas formas de reforzar la hoja de ruta de los videojuegos.
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Activision Studio Explora la Franchisa de Halo con un Prototipo Cancelado Se ha reportado que Xbox exploró colaboraciones con los estudios de Activision para la franchisa de Halo, mientras Sledgehammer Games, conocida por sus títulos Call of Duty, intentaba desarrollar un prototipo multijugador de Halo. Según Rebs Gaming, youtuber que anteriormente proporcionó información precisa sobre Halo: Campaign Evolved, Activision comenzó a probar una propuesta de proyecto (pitch) para Halo en junio. Este proyecto, que nunca recibió la aprobación completa del greenlight, se dice que permaneció en la etapa de bloque-out mientras se probaban mecánicas básicas como el movimiento del jugador. Las pruebas internas tuvieron lugar durante todo junio, con Xbox decidiendo cancelar el proyecto a inicios de julio. Dicho experimento reportado está separado de otros proyectos multijugador no anunciados, incluidos los relacionados al Proyecto Ekur de Halo, que fue cancelado después de explorar varios conceptos. Se alega que el Proyecto Ekur evolucionó desde el rumoroso y largo tiempo Proyecto Tatanka de Certain Affinity, inicialmente concebido como battle royale antes de pasar por varias iteraciones. La potencial implicación de Activision en el desarrollo de Halo sugiere que Xbox está investigando diferentes maneras de fortalecer la franchisa. Aunque este prototipo específico fue archivado (shelved), se dice aún bajo consideración la idea de incorporar un estudio de Activision al futuro roadmap de Halo. Microsoft continúa explorando formas de unir a estos equipos, aunque no se han llegado acuerdos oficiales.
Los Estudios de Halo Apuntan a Asociaciones Externas Para El Futuro Multijugador En Múltiples Plataformas
Mientras que la adquisición por parte de Microsoft de Activision Blizzard el año pasado ha llevado a los estudios a seguir trabajando en sus respectivos proyectos de forma independiente, esta exploración rumorada sugiere una disposición para considerar asociaciones externas para el futuro del universo Halo. Actualmente, Halo Infinite soporta el multijugador del videojuego. Los Estudios de Halo también están desarrollando un nuevo título utilizando Unreal Engine 5, que contará tanto con modos multijugador como de jugador único en PlayStation 5, Xbox y PC. Este nuevo juego ofrecerá cooperativa split-screen local en PS sin requerir una suscripción a un nivel premium del servicio. El rumor también apoya la idea de que los Estudios de Halo están dependiendo cada vez más de la asistencia de estudios externos para el desarrollo futuro de juegos pertenecientes a la franquicia.
Por si te lo perdiste
Si has estado siguiendo las últimas novedades en nuestro panorama de entretenimiento interactivo, no querrás perderte la acertada entrada de Bruno Pferd del 15 de agosto titulada «Netflix Closes Studio of Oxenfree and Unhinged», disponible aquí Netflix ferme le studio créateur d’Oxenfree et de Unhinged.. En esta lectura esencial, desglosa el sorprendente cierre de Night School Studio y Moonloot Studios apenas semanas después del lanzamiento de *Unhinged*, explorando cómo Netflix está reorientando su estrategia de videojuegos desde aclamados títulos indie como *Oxenfree* hacia un enfoque más estrecho en juegos para niños y contenidos de fiesta. Mientras navegamos este importante cambio estratégico para una industria que inicialmente mostró gran ambición al conectar audiencias mainstream con narrativas interactivas, consulta el análisis completo para entender qué significan estos recortes para los futuros esfuerzos de desarrollo y a dónde podrían ir las cosas a partir de ahora. Si te interesan los sorpresivos cambios ocurriendo detrás de escena en 343 Industries, consulta la reciente pieza de Sophie Laurent titulada «Halo Studios reportedly outsourced work for Campaign Evolved and may enlist a CoD studio in the future», publicada el 17 de agosto de 2026; el artículo profundiza en informes según los cuales Pierre Hintze, Jefe del estudio Halo, está utilizando un modelo agresivo de externalización para *Halo Campaign Evolved*, vinculando con numerosos estudios terceros como Ninja Theory y Rare para tareas centrales de desarrollo que van desde la creación de activos hasta la programación de misiones, mientras explora además una posible asociación con Sledgehammer Games a pesar de las sensibilidades competitivas derivadas de su adquisición. Además, si has estado siguiendo el debate sobre *Halo: Campaign Evolved*, hay algunas perspectivas fascinantes por considerar en un artículo de Sophie Laurent publicado este pasado 15 de agosto titulado «Halo artist criticizes remake’s architecture: ‘out of scale, without mystery, very ugly'», donde Marcus Lehto, el original Director de Arte para *Halo: Combat Evolved*, comparte sus reacciones mixtas al nuevo título; mientras que él elogia las impresionantes mejoras en iluminación y diseños de enemigos traídos por Unreal Engine 5, ofrece una crítica apasionada respecto a cómo la arquitectura Forerunner ha sido renderizada como «excesivamente limpia», careciendo de los microdetalles como marcas de guerra que transmiten misterio y escala necesarios. Creemos que encontrarás sus argumentos sobre priorizar la limpieza frente al alcance épico persuasivos mientras nos sumergimos en si la modernización debe venir a costa del desgaste antiguo, por lo que consulta aquí su pensamiento completo: https://playersforlife.com/2026/08/15/halo-artist-criticizes-remake-s-architecture-out-of-scale-without-mystery-very-ugly/, y para más insights sobre estos cambios estratégicos y proyectos futuros como *Project Ekur*, lee la historia completa aquí: Les Halo Studios ont externalisé des tâches pour *Campaign Evolved* et pourraient faire appel à un studio de Call of Duty à l’avenir..
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Halo: Combat Evolved |
| Brief Summary | After the fall of Reach, The Pillar of Autumn, the only surviving human ship, makes a random slip-space jump away from the planet, so as not to lead the Covenant to Earth. When the Autumn drops out of slip-space, they find themselves next to a large, artificial, ring-world. A Covenant fleet hiding behind the adjacent planet engages the Autumn, the biologically augmented super-soldier John 117, or the Master Chief, is taken out of cryostasis. He proceeds to the bridge while fighting hordes of boarding Covenant forces. The Master Chief retrieves the ship-board AI (Artificial Intelligence) Cortana from the Captain of the vessel, Captain Keyes. The Chief and Cortana board an escape craft and begin to drop towards the surface of the ring-world. The Chief is the only one in his escape pod to survive the impact, and sneaks away from the crash site. After gathering all the survivors from the Autumn, the Chief makes an attack run on a Covenant ship in order to save Captain Keyes. Keyes tells the Chief and Cortana that the Covenant call this world Halo. Cortana realizes that it has
Bent on Humankind's extermination, a powerful fellowship of alien races known as the Covenant is wiping out Earth's fledgling interstellar empire. Climb into the boots of Master Chief, a biologically altered super-soldier, as you and the other surviving defenders of a devastated colony-world make a desperate attempt to lure the alien fleet away from earth. Shot down and marooned on the ancient ring-world Halo, you begin a guerilla-war against the Covenant. Fight for humanity against an alien onslaught as you race to uncover the mysteries of Halo. |
| Platforms | Xbox 360, PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac |
| Released | November 15, 2001 |
| Genre | Shooter |
| Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen |
| Content Rating | 16 |
| Languages | English, Japanese |
| Genre | Bungie |
| Genre | Microsoft Game Studios, MacSoft Games |
| Ratings | 85/100 (921 reviews) |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Call of Duty Studio Briefly Built a Halo Multiplayer PrototypeCall of Duty Studio Briefly Built a Halo Multiplayer Prototypeallkeyshop.com
- Call of Duty Maker Activision Could Reportedly Help Develop Future Halo GamesCall of Duty Maker Activision Could Reportedly Help Develop Future Halo Gamesgadgets360.com
- Halo's Multiplayer Future Remains UndefinedHalo's Multiplayer Future Remains Undefinedgaminghq.eu
- Halo Multiplayer Game From Call of Duty Studio Reportedly CanceledHalo Multiplayer Game From Call of Duty Studio Reportedly Canceledgamerant.com
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