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El productor afirma que Onimusha: Way of the Sword incluirá ajustes granulares para la dificultad.

Capcom rinde homenaje a las opiniones de la comunidad introduciendo configuraciones de dificultad modulares para Onimusha: Way of the Sword, garantizando que tanto nuevos como fans veteranos encuentren el nivel exacto de desafío sin comprometer la acción accesible de esgrima ni los combates de alta fidelidad.

Aitor Calvente · 3 min de lectura

Onimusha: Way of the Sword incorpora parámetros de desafío personalizables para todos los niveles de habilidad

Onimusha: Way of the Sword incluirá ajustes granulares de dificultad. Capcom ha anunciado que Onimusha: Way of the Sword, el primer título principal de la serie en más de dos décadas, contará con configuraciones detalladas de dificultad. Esta modificación responde a las críticas de los jugadores respecto a la baja dificultad del demo, lo cual recibió rechazo por parte de los usuarios. Akihito Kadowaki, productor del juego, explicó que esta propuesta permitirá a los participantes ajustar parámetros específicos del desafío, avanzando más allá de simples modos predefinidos de dificultad. En una entrevista con Game Informer, Kadowaki declaró: «Construimos este juego con la intención de crear esencialmente una nueva experiencia de esgrima —el cenit de los juegos de acción centrados en la espada». Subrayó que el objetivo del título es lograr amplia accesibilidad, especialmente para jugadores nuevos en los videojuegos de acción. Para alcanzar esto, el juego ofrecerá un modo historia, configuraciones independientes de dificultad para la acción y ajustes adicionales personalizables dentro de estas opciones. Kadowaki espera que estas características incentiven a más participantes completar la obra, ya que muchos títulos de acción suelen ser abandonados debido a una dificultad excesiva. Onimusha: Way of the Sword se lanzará el 3 de septiembre para PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series XS. Este lanzamiento sitúa el juego al lado de otras grandes franquicias de Capcom, incluyendo Monster Hunter, Resident Evil, Devil May Cry y Street Fighter.

Por si te lo perdiste

En una reveladora mirada sobre cómo el gigante de la industria navega las recientes transformaciones del mercado y su evolución interna, Marcus Thompson comparte sus insights en "Capcom President Explains Change Leading to Continuous Company Success", publicado el 2026-06-16. El artículo detalla la reorientación estratégica de Capcom bajo Haruhiro Tsujimoto desde un modelo de autor único hacia equipos colaborativos—un movimiento que impulsó ventas récord para éxitos como Resident Evil Requiem y Monster Hunter Stories 3, a pesar de los vientos económicos más amplios afectando el valor de sus acciones; descubre cómo reconstruir títulos desde cero fomentó una mentalidad colectiva que prioriza la innovación a largo plazo sobre la visión individual, incluso ante la volatilidad, en Le président de Capcom explique les changements ayant conduit à la réussite continue de l'entreprise. Mientras tanto, en esta última mirada al panorama siempre cambiante de lanzamientos 3A del 15 de junio de 2026, Ahmed Hassan desglosa por qué Phantom Blade Zero realiza un movimiento estratégico hacia su lanzamiento en octubre de 2026 con el esfuerzo de esquivar el tráfico masivo generado por gigantes inminentes como GTA 6 de Rockstar, altamente anticipada, y otros títulos principales como Blood Of Dawnwalker y Silent Hill Townfall. Publicado el 15 de junio de 2026, este revelador post confirma que el director Qiwei "Soulframe" Liang verificó que la ajustes del cronograma surgen principalmente de las necesidades de desarrollo en lugar de solo evitar el mercado, asegurando que el juego alcance su estado óptimo de rendimiento antes de llegar a estantes para cualquier jugador; asegúrate de revisar el informe completo de Ahmed Hassan aquí: Phantom Blade Zero Evita la Aglomeración de Septiembre pero Peligrosamente Se Acercan a GTA 6. Los fanáticos del escena competitiva y jugadores casuales tienen algo emocionante por lo que esperar mientras Street Fighter 6 continúa su notable racha, habiendo vendido más de siete millones de copias en solo tres años. Estamos sumergiéndono en una actualización fresca que llegará el 3 de agosto y trae a Yasmine, un luchador filipino ágil que utiliza Kali Arnis Eskrima y armas karambit quien ostenta técnicas de presión constante junto con mecánicas especiales como el modo Bayani; aprende cómo este personaje agresivo se une a otros invitados de alto perfil incluyendo Elena, Mai, Terry, Arjun, Bosch y Tifa Lockhart en su nueva featureette titulada "Street Fighter 6 Season 4 Kicks Off with Yasmine, a Fearsome Filipino Fighter!" por Sophie Laurent (publicado el 18 de junio) en Street Fighter 6 Temporada 4 comienza con Yasmine, una temible luchadora filipina.

// El resumen del viernes

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Ficha del juego

Official Name
Onimusha: Way of the Sword
Brief Summary
Fight through bloodstained battlefields of intense swordplay action. Explore the historic Japanese capital of Edo-era Kyoto, twisted by malevolent clouds of Malice. With every stage cloaked in mystery, danger and intrigue. Battle against monstrosities from the underworld known as Genma in a tale of dark fantasy. Follow the tale of a samurai who wields the Oni Gauntlet, a mystical artifact that grants its bearer the power to slay Genma. Through gritty, blood-soaked brawls, he searches for his reason to fight. What fate awaits at the end of his path?
Platforms
PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S
Released
September 4, 2026
Genre
Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play Modes
Single player
Content Rating
19+
Languages
Chinese (Simplified), French, Korean
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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