Ubisoft cerrará otros dos estudios y reducirá su equipo en Barcelona

Puntos clave

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  • Ubisoft está implementando un programa importante de reducción de costes debido a una pérdida neta récord de 1.500 millones de euros, lo que ha provocado el cierre de estudios en Winnipeg (Canadá), Belgrado (Serbia) y Barcelona (España), así como reducciones significativas de la plantilla laboral.
  • La restructuración afecta al desarrollo de Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, con 12 miembros del equipo de Siege siendo reasignados a otros proyectos y Ubisoft Barcelona convirtiéndose en el estudio principal de desarrollo para el juego.
  • Ubisoft tiene la intención de centrarse en sus principales estudios en Montreal, París y Toronto para el desarrollo de juegos AAA y planea expandir su presencia en el juego móvil. La empresa también tiene como objetivo reducir los costos en otros 500 millones de euros antes de marzo de 2028.
  • Estos despidos son consecuencia de una reorganización en diciembre del año 2021 que resultó en la pérdida de más de 500 empleos, y el último ciclo de reducciones representa aproximadamente el 3% de la plantilla global de Ubisoft. Ubisoft ya ha cerrado varios estudios previamente en el año 2026 y no espera ninguna mejora financiera para el ejercicio fiscal 2026-2027.

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Ubisoft está implementando un programa de reducción de costes significativo después de que el ejercicio fiscal finalizado en marzo de 2026 haya resultado en una pérdida neta récord de 1.500 millones de euros. Esta iniciativa implica el cierre de sus estudios en Winnipeg, Canadá y Belgrado, Serbia, junto con reducciones significativas del personal en su estudio de Barcelona. Estos cambios afectarán a un mínimo de 380 puestos dentro de la empresa, que tenía 16.590 empleados al 31 de marzo de 2026. La restructuración afecta al desarrollo de Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Ubisoft reasignará a 12 miembros del equipo de Siege a otros proyectos, designando al estudio de Ubisoft Barcelona como el estudio principal de desarrollo del juego. El estudio de Ubisoft Winnipeg, que comprendía 65 puestos y se especializaba en herramientas de desarrollo para los motores Anvil y Snowdrop, Recently contribuyó a Rainbow Six Mobile y Xdefiant. Establecido en 2016, Ubisoft Belgrade empleó aproximadamente 100 personas y contribuyó a importantes producciones como Ghost Recon Wildlands, The Crew 2 y Skull and Bones.

Ubisoft Barcelona no cerrará pero despedirá a 51 empleados. Paralelamente, Ubisoft está cerrando sus estudios Reflections, Saga y Shanghai, lo que se traduce en alrededor de 540 despidos en estas ubicaciones. Reflections trabajó en títulos como Driver: San Francisco y el multijugador de Watch Dogs Legion. Saga contribuyó a Assassin’s Creed Chronicles y Valiant Hearts, mientras que el estudio de Shanghai estuvo involucrado en proyectos como Starlink: Battle for Atlas y Beyond Good & Evil 2. Ubisoft tiene la intención de centrarse en sus estudios principales en Montreal, París y Toronto, clave para su desarrollo de juegos AAA, y planea ampliar su presencia en los videojuegos móviles. El CEO Yves Guillemot destacó que estos ajustes son críticos para el éxito a largo plazo de la compañía.

Estos despidos siguen una reorganización en diciembre de 2021 que llevó a la pérdida de más de 500 empleos. La actual ronda de recortes representa alrededor del 3% de la plantilla global de Ubisoft. El estudio Ubisoft San Francisco reducirá su personal, afectando a roles de marketing, ingeniería y especialistas. En Ubisoft Montreal, aproximadamente 170 empleados que trabajaban en Rainbow Six Siege y Rainbow Six Siege Mobile serán movidos a diferentes responsabilidades. El equipo restante se centrará exclusivamente en el juego principal, que sigue siendo un título significativo para Ubisoft. Otro estudio de juegos móviles en Barcelona remainará sin afectar por estos cambios. El desempeño financiero de la compañía, marcado por numerosos retrasos, cancelaciones y una estrategia ambiciosa de crecimiento durante la pandemia que hizo crecer su plantilla a más de 20,000 empleados, culminó en una pérdida neta de 1.500 millones de euros para el año fiscal finalizado en marzo de 2026. A pesar de un programa de reducción de costos iniciado en 2023 que ya ha recortado más de 325 millones de euros en gastos, Ubisoft planea reducir costos en otros 500 millones de euros para marzo de 2028. Estas medidas explican los actuales despidos y closuras de estudios.

Expansión global de Ubisoft en la restructuración, afectando a múltiples estudios y empleados durante el próximo año fiscal

A principios del año fiscal de 2026, Ubisoft ya había cerrado sus estudios en Estocolmo, Halifax, Red Storm y Leamington Spa, así como reducido su personal en los estudios de París, Toronto, San Francisco, Osaka, Sídney, Abu Dhabi, Redlynx y Massive Entertainment. Ubisoft ha informado a sus accionistas que no se espera ninguna mejora financiera para el año fiscal 2026-2027.

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En una actualización emocionante para los fans de los videojuegos clásicos, Sophie Laurent acaba de lanzar una bomba en Players For Life! En su último post del 1 de junio, revela que Ubisoft está trabajando supuestamente en remasters y remake completo de dos títulos clásica Rayman: Origins y Legends. Los fanáticos pueden esperar gráficos mejorados, mejoras modernas y contenido exclusivo en el Origins remasterizado, mientras que Legends recibe una nueva narración con cooperación en línea para cuatro jugadores. ¡Prepárate para sumergirte de nuevo en estos clásicos del género plataformas! Consulta el artículo de Sophie para obtener todos los detalles más recientes. Ubisoft planifierait une remise à jour et un remake intégral de deux jeux Rayman

Si estás ansioso por más nostalgia en los juegos, asegúrate de revisar el artículo publicado ayer (3 de junio) por Sophie sobre la próxima versión retocada de Rayman Legends. Este artículo explora el remake ambicioso de Ubisoft del clásico culto, programado para su lanzamiento en octubre de 2026. Desde su transición a una experiencia completamente inmersiva en 3D utilizando la tecnología UbiArt Framework hasta conservar el encanto visual original y refinar el juego para los jugadores veteranos, hay mucho que esperar emocionados. ¡No te pierdas nada! Haz clic aquí Rayman Legends Retold : Découverte en main de la rééditon culte d’Ubisoft en 2026 para conocer todos los detalles sobre lo que promete ser un lanzamiento destacado este año.

En otras noticias de juegos, hemos estado siguiendo el regreso de una cara conocida. Bruno Pferd reporta que Patrice Désilets, responsable del éxito Assassin’s Creed, está de vuelta con un nuevo proyecto. Su último juego, 1666 Amsterdam, está programado para su lanzamiento en Steam y promete una aventura oscura inspirada en la fantasía protagonizada por Noa Brooklyn y Aaron en Amsterdam histórica. A pesar de los desafíos legales de Ubisoft, Désilets ha luchado para recuperar el control sobre su creación, finalmente logrando el éxito en 2016. ¿Estás intrigado por las comparaciones con Assassin’s Creed Hexe? Consulta el artículo de Bruno en Players For Life 1666 Amsterdam : Le nouveau jeu de Patrice Desilets, créateur d’Assassin’s Creed, qui a quitté Ubisoft para obtener más detalles.


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