Witcher 3: Modo de aumento de tasa de fotogramas con DLSS 4.5 en PC

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Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El modder del juego The Witcher 3, PureDark, ha presentado NVIDIA's DLSS 4.5, que ofrece funciones avanzadas como la generación dinámica de múltiples fotogramas (MFG) y un modo MFG 6x que casi triplica la tasa de fotogramas del juego en hardware compatible.
  • Esta actualización reemplaza la implementación desactualizada de Streamline 1.x con Streamline 2.11.1, haciéndola compatible con MFG, que requiere como mínimo la versión 2.7.3. El mod está disponible a través de la página de Patreon de PureDark.
  • Usuarios con tarjetas gráficas GeForce RTX 50 serie pueden aprovechar las últimas capacidades de generación de fotogramas, con pruebas iniciales que muestran tasas de fotogramas hasta 180 FPS en una RTX 5070 Ti con Ray Tracing establecido en Ultra. Sin embargo, la calidad visual puede degradarse cuando se utilizan multiplicadores por encima de 3x.
  • El modo de mod ofrece tanto modalidades de multiplicador fijo como dinámico para generación de fotogramas, así como ajustes de configuración como límites de tasa de fotogramas y opciones de menú en juego para latencia, resolución y preajustes de mejora de escala. La función MFG dinámica puede cambiar automáticamente entre modalidades de generación de fotogramas en función de la complejidad de la escena y la tasa de refresco del monitor para una experiencia de juego más estable.

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El famoso modder PureDark ha lanzado un nuevo mod para The Witcher 3: Wild Hunt en PC que incluye soporte para el NVIDIA DLSS 4.5. Esta actualización cuenta con características avanzadas como la Generación de Multiple Frame Dinámico (MFG) y un modo MFG 6x, con informes iniciales que indican mejoras de rendimiento que casi triplican la tasa de frames del juego en hardware compatible. El mod, titulado «Witcher3 Upscaler DLSS4 Build 01», reemplaza la implementación obsoleta Streamline 1.x del juego con Streamline 2.11.1. La versión anterior era incompatible con MFG, lo que requiere al menos la versión 2.7.3. Esta actualización permite a los usuarios con GPUs GeForce RTX 50 series aprovechar las últimas capacidades de generación de frames. PureDark ha puesto este mod disponible a través de su página de Patreon. El mod ofrece ambos modos de multiplicador fijo y dinámico para la generación de frames. Las primeras pruebas en un RTX 5070 Ti con Ray Tracing configurado en Ultra mostraron tasas de frames que llegan hasta los 180 FPS en el modo 6x. Sin embargo, se informa que la calidad visual disminuye cuando se utilizan multiplicadores por encima de 3x, con 3x identificado como el punto dulce para mejoras significativas de suavizado y artefactos poco notables durante el juego.

Experimenta con el Juego Optimizado con Dlss 4.5 y Generación de Marcos Avanzada en The Witcher 3 (Modo de Puredark para Nvidia Rtx 50 Series)

El mod permite a los jugadores ajustar configuraciones como límites de tasa de frames, activar/desactivar características de generación de frames y ver información sobre latencia, resolución y preajustes de escalado en un menú del juego. La Generación Dinámica de Marcos puede cambiar automáticamente entre los modos de generación de frames en función de la complejidad de la escena y la tasa de refresco del monitor, buscando una experiencia más estable y suave en lugar de confiar en un multiplicador fijo. El modo MFG 6x de NVIDIA está diseñado para generar hasta cinco marcos artificiales para cada marco renders nativamente, aumentando significativamente los FPS, especialmente para monitores con alta tasa de refresco (240 Hz y más). Es importante tener en cuenta que las características avanzadas del mod DLSS 4.5, incluidas MFG 6x, están excluidas para tarjetas NVIDIA RTX 50 series debido a su dependencia de la arquitectura Blackwell. Los usuarios con tarjetas RTX 40 series pueden beneficiarse de algunas mejoras del mod, pero no tendrán acceso a la funcionalidad completa MFG 6x. CD Projekt Red aún no ha anunciado oficialmente el soporte para DLSS 4.5 en The Witcher 3. El juego recibió originalmente una actualización «Next-Gen» en diciembre de 2022 que añadió DLSS Super Resolution, Generación de Marcos y Reflex mejorados, así como características de trazado de rayos mejoradas.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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