Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Der Modder von The Witcher 3, PureDark, hat mittlerweile NVIDIAs DLSS 4.5 eingeführt, was vor allem Fortschritte wie Dynamische Mehrfach-Bildgenerierung (MFG) und einen MFG 6x-Modus bietet, der das Spiels Rahmenrate fast dreifacht auf kompatiblen Geräten erhöht.
- Dieser Upgrade ersetzt die veraltete Implementierung von Streamline 1.x durch Streamline 2.11.1 und macht es kompatibel mit MFG, das mindestens Version 2.7.3 erfordert. Das Mod kann über der Patreon-Seite von PureDark erhältlich gemacht werden.
- Benutzer mit GeForce RTX 50-Serien-GPUs können die neuesten Rahmengenerierungsfähigkeiten nutzen, wobei erste Tests bis zu 180 FPS auf einem RTX 5070 Ti erzielt haben (Ray Tracing auf Ultra eingestellt). Allerdings kann sich die visuelle Qualität durch Anwendung von Multiplikatoren über 3x verschlechtern.
- Das Mod bietet sowohl festgelegte Multiplikator als auch dynamischen Multiplikatormodus für das Bildgenerieren an, sowie Anpassungen der Einstellungen wie Begrenzung der Bildschirmfrequenz und Menüoptionen im Spiel für Verzögerung, Auflösung und Skalierungsprofile. Der dynamische MFG wechselt automatisch zwischen den Modi des Bildgenerierens je nach Komplexität der Szene und dem Monitor-Neuerscheinungsrate, um eine stabile Spielerfahrung zu gewährleisten.
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Renommierter Modder PureDark hat für das PC-Version von The Witcher 3: Wild Hunt eine neue Mod freigelegt, die Unterstützung für NVIDIAs DLSS 4.5 einführt. Diese Aktualisierung umfasst erweiterte Funktionen wie Dynamische Mehrfachbildgeneration (MFG) und ein MFG 6x Modus, bei dem Initialberichte über Performanceverbesserungen berichten, die das Spiels Framerate auf kompatibler Hardware fast dreifachen. Der Mod, mit dem Titel „Witcher3 Upscaler DLSS4 Build 01“, ersetzt den veralteten Streamline 1.x-Implementierung mit Streamline 2.11.1. Die vorherige Version war mit MFG nicht kompatibel, das mindestens die Version 2.7.3 erfordert. Dadurch wird es Benutzern von GeForce RTX 50-Serien-GPUs möglich, die neuesten Bildgenerationsfähigkeiten auszunutzen. PureDark hat den Mod über ihre Patreon-Seite veröffentlicht. Der Mod bietet sowohl festgelegte Multiplikatoren als auch dynamische Multiplikatoren für das Framegenerieren an. Vorläufige Tests auf einem RTX 5070 Ti mit aktiviertem Ray Tracing ergaben Frameraten bis zu 180 FPS mit dem 6x Modus. Allerdings soll die visuelle Qualität, wenn Multiplikatoren größer als 3x verwendet werden, abgenommen haben. 3x wurde als Süßpunkt für signifikante Verbesserungen des Schwingvollkommenheitsverhältnisses und minimal merkliche Artifakte während des Spielens identifiziert.
Erlebe optimierte Spielerei mit DLSS 4.5 und verbessertem Bildgenerieren in The Witcher 3 (Mod von PureDark für NVIDIA RTX 50-Serien)
Die Mod erlaubt es den Spielern, Einstellungen wie Grenzen für die Rahmenrate, die Bildgenerierungsfunktionen ein- und auszuschalten sowie Informationen über Verzögerung, Auflösung und Skalierungsparameter im In-Game-Menü anzuzeigen. Dynamisches MFG kann automatisch zwischen den Bildgenerierungsmodi wechseln, je nach Komplexität der Szene und dem Monitorrefreshrate, um eine stärker stabilisierte und glättere Erfahrung zu ermöglichen anstatt auf ein festes Multiplikator zu setzen. NVIDIAs MFG 6x-Modus ist dafür konzipiert, bis zu fünf künstliche Rahmen für jeden einheimischen gerenderten Rahmen zu erzeugen und somit die FPS um mehr oder weniger beträchtlich zu steigern, insbesondere für hohe Refreshraten-Monitore (240 Hz und höher). Es ist wichtig zu bemerken, dass die fortgeschrittenen DLSS 4.5-Funktionen der Mod, einschließlich MFG 6x, nur auf NVIDIA RTX 50-Serienkarten angewendet werden können, da diese auf dem Blackwell-Architektur basieren. Nutzer mit RTX 40-Serienkarten können sich allerdings von einigen der Modverbesserungen bedienen, jedoch nicht über das volle MFG 6x-Funktionalität verfügen. CD Projekt Red hat noch keine offizielle Unterstützung für DLSS 4.5 in The Witcher 3 angekündigt. Das Spiel erhielt im Dezember 2022 eine „Next-Gen“-Update, das DLSS Super Resolution, Bildgenerierung, Reflex und verbesserte Raytracing-Funktionen hinzufügte.
Falls Sie es verpasst haben
Beginnen Sie sofort mit der Übersetzung des Textes:
Haben Sie Sophie Laurents tiefe Einblick in das vom Pressepersonal gelobte Spiel ‚Mixtape‘ gefolgt, das sich auf die Erzählung konzentriert und von den Spielern jedoch gemischte Gefühle auslöst? Veröffentlicht am 11. Mai, ist dieses Kunstwerk durch herausragende künstlerische Leitung und nachvollziehbare Schreibweise mit der Adoleszenz, dem Nostalgiegefühl und der Musik umgesetzt Mixtape: Gelobtes Spiel von der Presse, aber gemockt und kritisiert von den Spielern. Während Jonathan Dubinski uns über die Zukunft des Spielens auf dem Laufenden hält, erkundet er in seinem neuesten Post vom 7. Mai den Wechsel von Microsofts AI-Strategie mit der Einstellung von Copilot für Xbox-Konsolen. Dies lässt uns wundern, was dies für ihre Begeisterung für künstliche Intelligenz bedeuten wird Microsoft stellt den AI-Assistenten Copilot für Xbox-Konsolen ein. Zu Dubinski gehört auch, dass er mit seinem jüngsten Meinungsbeitrag einen interessanten Diskussionstopf zur Spielesubkultur angestoßen hat: „Der Resident Evil Fan (und Spieler) braucht sich zu reifen“, veröffentlicht am 4. Mai. Mit dem ersten Trailer des Films von Zach Cregger bricht unter den Fans eine Debatte aus, während Dubinski untersucht, ob unsere Kritiken aus tiefem Sorgenkommen oder eifersüchtiger Schutz sind – wertwert zum Lesen und Überdenken Meinung: Der Resident-Evil-Fan (und Spieler) muss reif werden.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Table of ContentsTable of Contentswccftech.com
- The Witcher 3 Next-Gen Gets Support for DLSS 4.5 Multi-Frame Gen & Dynamic MFG via ModThe Witcher 3 Next-Gen Gets Support for DLSS 4.5 Multi-Frame Gen & Dynamic MFG via Modpcguide.com
- The Witcher 3 Gets Unofficial DLSS 4.5 Multi Frame Gen Mod, Tripling Frame Rates a Decade After LaunchThe Witcher 3 Gets Unofficial DLSS 4.5 Multi Frame Gen Mod, Tripling Frame Rates a Decade After Launchdigitalcitizen.life