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Industria

Pragmata alcanza dos millones de copias vendidas en dos semanas

Capcom's innovadora nueva propiedad intelectual, Pragmata, vende dos millones de copias en solo 16 días, prometiendo un futuro brillante para esta cautivadora aventura de ciencia ficción.

Iago Bermejo · 3 min de lectura

Capcom celebra un importante hito de ventas para su nuevo título, Pragmata, que ha vendido más de 2 millones de copias en todo el mundo solo 16 días después de su lanzamiento. Lanzado el 17 de abril de 2026, el juego se desarrolla en un entorno lunar cercano al futuro y sigue la historia de Hugh Williams y un android llamado Diana. El éxito comercial de Pragmata refleja los elogios Critics que recibió al momento de su lanzamiento. El juego logró vender un millón de copias en sus primeros dos días, seguido de un millón adicional en las siguientes dos semanas. Este rendimiento de ventas rápidas destaca su fuerte recepción del mercado. Capcom atribuye este logro a esfuerzos de marketing estratégicos, incluyendo el lanzamiento de una demo jugable y una campaña promocional agresiva. El editor también destacó que los jugadores de todo el mundo han respondido positivamente al gameplay único e historia emocional de Pragmata, lo cual ha contribuido a un crecimiento sostenido de las ventas. Este éxito es particularmente notable ya que Capcom invirtió en una nueva propiedad intelectual, un movimiento que amplía su portafolio diverso. Capcom ha designado oficialmente a Pragmata como una nueva franquicia y espera que se convierta en una parte significativa de sus ofertas en los próximos años, lo cual sugiere el potencial para secuelas futuras.

Capcom celebra las ventas de Pragmata de 2 millones con una estatua gigante de Diana - Expansión a Nintendo Switch 2 en el año 2026

Para conmemorar la marca de ventas de 2 millones, Capcom presentó una estatua gigante de Diana, un personaje del juego. También se mostró una estatua tamaño natural de Diana en la sede central de Capcom. Pragmata está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Se planea el lanzamiento de una versión para Nintendo Switch 2 en Japón y Asia el 24 de abril de 2026.

Por si te lo perdiste

Si eres un fanático de los videojuegos ansioso por obtener nuevas perspectivas, ¡estás de suerte! Jonathan Dubinski ha estado explorando el mundo complejo de Capcom, primero sumergiéndose en Marvel Tournament Fighting Souls de Arc System Works en su reciente reseña "Marvel Tokon: Impresiones iniciales" Marvel Tokon : Premières impressions. Este análisis detallado del prometedor peleador revela la estrategia de juego de Hulk y Black Panther y la variada lista de personajes. ¡Pero eso no es todo! Dubinski también explora el enfoque de Capcom en el diseño de personajes en "Resident Evil Requiem Producer Avoids Commenting on DLSS 5 Controversy" (publicado el 4 de mayo de 2026), examinando la estrategia del productor Masato Kumazawa para equilibrar a los nuevos y establecidos personajes como Grace Ashcroft Le producteur de Resident Evil Requiem évite tout commentaire sur la controverse entourant la technologie DLSS 5. Mientras tanto, Bruno Pferd te lleva en un viaje mágico en "Street Fighter 6: Ingrid, la Magical Girl de Quijada Rota para Concluir la Temporada 3" (publicado el 3 de mayo), donde descubrirás cómo los movimientos encantadores pero poderosos de Ingrid, el mecánico Sun Crests y las impresionantes Super Arts están destinados a sacudir Street Fighter 6 cuando se una a Sagat, C.Viper, Alex y otros favoritos que regresan el 28 de mayo Ingrid, la Magical Girl aux Attaques Dévastatrices : La Conclusion de la Saison 3 de Street Fighter 6.

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