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Sony Borra Evidencias de PC en PlayStation 5

Parece que Sony podría estar dando un paso atrás en el mercado de juegos para PC, sugerido por archivos eliminados y referencias retiradas en su sitio web oficial, lo que potencialmente indica un cambio en la estrategia.

Aitor Calvente · 3 min de lectura

Se sugiere que Sony podría estar reconsiderando su compromiso con el mercado de juegos para PC. La última indicación proviene de cambios en el sistema operativo de la PlayStation 5. En noviembre de 2025, la comunidad de PlayStation descubrió iconos ocultos e inactivos dentro de los archivos del sistema PS5 etiquetados como "CrossBuy" y "PS5PC". Esto avivó las especulaciones de que Sony estaba desarrollando su propio software o lanzador para PC con el fin de integrar completamente la juegos de consola y ordenador. Sin embargo, el usuario ZubyTech publicó en X (anteriormente Twitter) el 4 de abril de 2026 que estos iconos habían sido eliminados del sistema PS5. Aunque el post de ZubyTech llevó la eliminación a la atención pública en abril, Sony había eliminado los archivos silenciosamente en diciembre de 2025, poco después de su descubrimiento inicial. Esta acción respalda los rumores de que Sony ha reducido significativamente o ha detenido los planes de llevar juegos para un solo jugador a PC. En consecuencia, títulos como Ghost of Tsushima, Saros y Marvel's Wolverine, supuestamente planeados para su lanzamiento en Steam, han sido cancelados internamente.

Cambio en la estrategia de Sony para el mercado de juegos en PC sugerido por la eliminación del icono de PlayStation y la eliminación de la etiqueta Crossbuy

La eliminación de los iconos probablemente refleja este cambio. Si Sony reduce su inversión en el mercado de PC, especialmente para títulos para un solo jugador, un lanzador dedicado se vuelve innecesario, lo que justifica la eliminación de las etiquetas "CrossBuy" y "PS5PC". Además, PlayStation Recently ha modificado su sitio web oficial eliminando las referencias a PC relacionadas con estudios internos específicos. Aunque Sony aún no ha comentado oficialmente sobre este cambio estratégico, estos indicios sugieren cada vez más un cambio en el enfoque de la empresa hacia el mercado de juegos para PC. Fuente: ZubyTech, 4 de abril de 2026, publicación en X.

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En otro análisis fascinante recién publicado la semana pasada, Jonathan Dubinski explora la dinámica escena del gaming japonés en su artículo "PS5 superó a Nintendo Switch en Japón". Se adentra en las complejidades de las preferencias de los consumidores, revelando un aumento en las ventas tanto para clásicos favoritos como Pokémon Pokopia como para títulos más nuevos como Mega Man Star Force Legacy Collection. El análisis de Dubinski muestra cómo incluso con la llegada de consolas next-gen, no falta el entusiasmo entre los gamers japoneses por franquicias establecidas y novatos innovadores PS5 a dépassé les ventes de la Nintendo Switch au Japon. A mitad de nuestra discusión sobre hitos del gaming, es digno de mencionar que Sasha Grey, la entretenida multifacética, acaba de cumplir 38 años. En una entrevista publicada el 4 de abril por Ahmed Hassan, nos enteramos de su viaje de siete años en el streaming de videojuegos, un testimonio de su dedicación y pasión por el gaming. Con más de 523,000 suscriptores en Sasha Grey Clips y 11.1 millones en Sashagreyvods, claramente ha causado impresión en la comunidad del gaming Sasha Grey a 38 ans : Sept années dédiées à la diffusion de jeux vidéo. Hablando de experiencias de gaming inmersivas, ¿has oído que la versión PS5 Pro de Starfield está a punto de llegar? En el post del 4 de abril de Sophie Laurent en Players For Life, se adentra en cómo el título venidero aprovechará el poder de la consola de Sony, prometiéndonos dos gráficos impresionantes y características adaptativas DualSense. Además, Bethesda tiene algunos actualizaciones emocionantes y DLC planeadas para el día del lanzamiento! Sumergíos aquí La puissance de la PS5 Pro pour transformer l'expérience de Starfield para conocer los detalles de lo que se está perfilando como un juego transformador.

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