Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El juego de disparos recién lanzado de Bungie, Marathon, ha experimentado una caída pronunciada en el número de jugadores simultáneos en Steam, disminuyendo en un 45% en tres semanas hasta alrededor de 40,000 jugadores.
- Este descenso es más rápido que lo normal para los juegos de servicio y contrasta con las tasas de retención de otros juegos como Embark Studios Arc Raiders.
- La rápida disminución de la base de jugadores de Maratones puede deberse, en parte, a la insatisfacción entre los jugadores de Destiny 2 mientras Bungie se enfoca en el desarrollo de Maratones.
- Actualmente Bungie enfrenta el desafío de equilibrar sus compromisos con ambas comunidades: Marathon y Destiny 2.
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La fuerte caída de jugadores de Marathon supera las normas de la industria, mientras se discute en las comunidades de videojuegos de Bungie
El nuevo shooter de extracción de Bungie, Marathon, somete rápidamente a los jugadores a una experiencia basada en la supervivencia, lo que representa un desafío para un estudio que ya sostiene Destiny 2. Lanzado el 5 de marzo, Marathon alcanzó inicialmente más de 88,000 jugadores concurrentes en Steam. Sin embargo, la base de jugadores de Steam del juego ha disminuido desde su estreno. Un fin de semana evento ofreció un aumento temporal, pero su efecto fue de corta duración. En tres semanas, el recuento de jugadores concurrentes de Steam de Marathon cayó en un 45% a aproximadamente 40,000, según el Hindustan Times (HT). HT informes que esta caída es más rápida en comparación con otros juegos de servicio. Por ejemplo, Embark Studios’ Arc Raiders retuvo casi el 50% de su recuento inicial de jugadores de Steam durante los primeros cuatro meses, a pesar de una caída eventual del 77% desde octubre. El Hindustan Times (HT), un periódico en inglés con sede en Nueva Delhi, informa sobre diversos temas, incluyendo Noticias de la India, Noticias mundiales, Negocios, Deportes, Entretenimiento y Tecnología. Fundado en 1924, es propiedad de HT Media Ltd. y se adhiere al código de ética para sitios web de noticias digitales de la Digital News Publishers Association (DNPA). Algunos observadores sugieren que el enfoque de Bungie en Marathon ha causado descontento entre los jugadores de Destiny 2. El estudio ahora enfrenta la tarea de equilibrar sus compromisos con ambas comunidades.
Por si te lo perdiste
En otras noticias del mundo de los videojuegos, apunta el 17 de abril en tu calendario ya que Bruno Pferd anuncia la fecha final de lanzamiento de Neve, el thriller de ciencia ficción brasileño que está causando revuelo a nivel global. Este juego independiente, que se lanzará en PC a través de Steam, te pondrá en los zapatos del Capitán Jasmina mientras navega por un páramo helado con solo un misterioso AI como compañía. Con sus visuales impresionantes y su juego tenso, no es sorpresa que Neve haya sido finalista en premios prestigiosos como The Maze Awards 2024 y SBGames 2022. ¿Quieres sumergirte temprano? Hay códigos de revisión disponibles – solo haz clic en el enlace Neve, le Thriller de Science-Fiction Brésilien, Fixe la Date de Sortie Finale pour le 17 Avril. Mientras terminamos nuestra discusión sobre las aventuras galácticas de Mario, no podemos evitar mirar hacia las estrellas – y no solo por sus viajes interestelares. El último análisis en profundidad del legado del Reino Champiñón de Ahmed Hassan, «Rumor: Super Mario Galaxy to Confirm Ancient Fan Theory» (publicado el 24 de marzo de 2026), podría hacer que tu día si alguna vez te has preguntado sobre la posible relación fraternal entre Rosalina y Peach. La BBFC ha revelado algunos detalles sobre un punto de la trama en la próxima adaptación cinematográfica que podría confirmar esta teoría de larga data una vez por todas. Así que, si estás listo para embarcarte en otro viaje salvaje a través de la teoría del universo de Mario, revisa el análisis aquí Rumeur : Super Mario Galaxy doit confirmer une théorie des fans ancienne. Intrigado por los costos cada vez más altos de tus videojuegos favoritos? No eres el único. Ahmed Hassan se sumerge en este tema exacto en su análisis «AAA Games Have Become Too Expensive to Produce», publicado el 26 de marzo de 2026. Sumérgete para explorar cómo los presupuestos para blockbusters AAA están aumentando, con algunos proyectos que cuestan más de $300 millones, y aprende por qué esto es una preocupación específica para Estados Unidos y Canadá. Es posible que descubras que cuestionas lo que significan estas cifras impactantes para tu futuro como jugador. Léelo aquí Les jeux AAA sont devenus trop chers à produire.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
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