Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Microsoft ha discontinuado su campaña This is Xbox, que pretendía rebrandear Xbox como un ecosistema más allá de simplemente una consola.
- La empresa se enfoca en el Proyecto Hélix, la consola de próxima generación, y enfatiza sus capacidades de hardware en lugar de la transmisión en nube.
- Asha Sharma, la nueva jefa de Xbox, comentó que el plan es el plan hasta que no lo es, lo que indica un cambio en la dirección de marketing hacia Xbox en PC.
- El cambio repentino en la dirección de marketing puede haber sido influenciado por la insatisfacción interna con el mensaje de la campaña This is Xbox, según informes de The Verge.
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Microsoft ha discontinuado en silencio su campaña de marketing «This is Xbox», que pretendía rebrandear Xbox como un ecosistema más allá de una consola tradicional. La iniciativa ha sido eliminada sutilmente tras una reciente reestructuración y el nombramiento de Asha Sharma como nueva jefa de Xbox. La campaña fue concebida e impulsada por Sarah Bond. El anuncio original en el sitio web Xbox Wire de EE. UU. ahora conduce a un error 404. Sin embargo, la versión brasileña del sitio (Xbox Wire PTBR) todavía presenta la página original, titulada «Isso é um Xbox», lo que sugiere un retraso en la comunicación con los equipos internacionales. The Verge reporta que el mensaje de la campaña «This is Xbox» -un movimiento lejos del enfoque tradicional en el hardware de la consola, destacando el juego basado en la nube- causó insatisfacción interna y contribuyó a la salida de Bond. Con el fin de «This is Xbox», Microsoft parece estar enfocándose en «Project Helix», la consola de próxima generación confirmada en la GDC 2026. Esta nueva dirección requiere un enfoque de marketing centrado en el hardware, destacando las capacidades de la consola en lugar de la transmisión en la nube. El comentario reciente de Sharma sobre la estrategia de la marca -«El plan es el plan hasta que no lo es»- explica el cambio repentino en la dirección del marketing, señalando un movimiento hacia «Xbox on PC».
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Esta semana ha sido muy movida en el mundo del gaming y más allá, desde proyectos de estudiantes que levantan las cejas hasta el creciente interés de los jugadores en IPs próximas. Ahmed Hassan empezó con un artículo reflexivo sobre estudiantes de Ingeniería Informática de ITA que presentaron un juego centrado en la huida de una chica de sus secuestradores, lo que provocó reacciones mixtas – puedes ver ‘Estudiantes de ITA crean juego donde una chica escapa de violadores inspirados en Epstein mientras su clase se ríe’ aquí Étudiants de l’ITA créent un jeu où une fille s’évade de ses ravisseurs inspirés par Epstein, la classe rit pendant le cours. Mientras tanto, Carlos Mendoza informó sobre el éxito arrollador de la demo de Capcom’s Pragmata, con más de 2 millones de jugadores probándola en diversas plataformas desde su lanzamiento esta semana. Con una promesa única de acción en tercera persona y mecánicas de hackeo, Pragmata seguro que emocionará a los gamers de todo el mundo – lee ‘Demo de Pragmata cautiva a 2 millones de jugadores’ Pragmata : 2 millions de joueurs captivés par la démo para saber más sobre esta prometedora nueva IP que se lanzará el 17 de abril. Pero eso no es todo – Bruno Pferd nos llevó a un análisis profundo de los movimientos recientes del real brasileño y los precios del petróleo en su artículo ‘El dólar experimenta un ligero aumento y cierra en R$ 5.15’ (11 de marzo de 2026), explorando cómo las tensiones creciente
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
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