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Crítica a Geoff Keighley tras el cierre de Highguard

A pesar del controvertido inicio en The Game Awards 2025, la decepción de Highguard refleja la enorme presión que enfrentan los nuevos proyectos de juegos en un mercado competitivo.

Iago Bermejo · 4 min de lectura

La presentación de Wildlight Entertainment's Highguard antes de su lanzamiento suscitó una considerable controversia. La negatividad provino en gran medida de su revelación destacada como el anuncio final en los Game Awards 2025. Muchos espectadores sintieron que se les había engañado, ya que este espacio muy cotizado suele reservarse para grandes revelaciones. La crítica se intensificó después de informes sobre los altos costos que pagan los editores por los espacios del tráiler durante los Game Awards, con algunos espacios costando millones de euros. La percepción de un estudio indie con una nueva propiedad intelectual cerrando el espectáculo avivó aún más el descontento. Al final, más de dos millones de jugadores probaron Highguard. En las semanas siguientes, el presentador de los Game Awards Geoff Keighley instó a los jugadores a darle una oportunidad a Highguard. Horas antes de su lanzamiento, compartió un meme sugiriendo que los jugadores se disculparían por sus críticas anteriores una vez que experimentaran el juego. Highguard, un juego de disparos en equipo gratuito desarrollado por exdesarrolladores de Apex Legends y Call of Duty, inicialmente se centró en elementos de supervivencia pero luego cambió a un formato de disparos de héroes. Los probadores del juego en sus primeras etapas encontraron que el juego resultaba más agradable con el chat de voz, lo que sugiere que la intensidad de Highguard puede haber sido disuasoria para los jugadores casuales sin equipos coordinados.

El juego se lanzó el 26 de enero de 2026 después de su revelación en los Game Awards 2025, lo que supuso un cambio con respecto al lanzamiento sorpresa inicial planeado por Wildlight Entertainment, similar al de Apex Legends en 2019. Highguard llegó a un máximo de casi 100,000 jugadores en Steam, pero el número de jugadores disminuyó rápidamente. Los gráficos de SteamDB muestran que durante el primer fin de semana, la base de jugadores había caído a poco más de 15,000 y un mes después del lanzamiento, los jugadores concurrentes en Steam apenas llegaban a 1,000. Para abordar las quejas sobre la falta de acción, Wildlight Entertainment añadió un modo permanente de 5v5 poco después del lanzamiento y publicó actualizaciones posteriores que ajustaron el flujo de juego y presentaron nuevos Wardens y modos. Trágicamente, solo dos semanas después del lanzamiento, Bloomberg informó que Wildlight había despedido a la mayoría de su equipo tras el retiro de financiamiento por parte de Tencent. Highguard se cerrará oficialmente el 12 de marzo de 2026 debido al retiro de financiamiento crucial por parte de Tencent, lo que ponía en peligro el futuro a largo plazo del proyecto semanas antes del anuncio del cierre. Solo unos 20 desarrolladores siguen en Wildlight Entertainment después de los despidos. Antes del cierre, Wildlight Entertainment publicará una actualización final que incluirá un nuevo Warden, un nuevo arma, progresión a nivel de cuenta y árboles de habilidades, possibly tan pronto como esta noche o mañana.

Las controvertidas declaraciones de Geoff Keighley y el cierre de Highguard provocan un alboroto en las redes sociales

El anuncio de los Game Awards suscitó críticas hacia Keighley en las redes sociales. Aunque algunos creen que Highguard fue injustamente objetivo y simplemente otro juego, otros afirman que fue víctima de una campaña de difamación. Sin embargo, las críticas al anuncio de los Game Awards superan las defensas de la situación. Keighley es acusado de perjudicar a Highguard con comentarios que sugerían que los jugadores amarían el juego, como "Highguard revolucionará el mundo del videojuego" o "Dentro de 48 horas empezaremos a aceptar disculpas". Estos comentarios avivaron aún más la hostilidad tanto hacia el momento de los Game Awards como hacia el juego en sí —sin culpa alguna del equipo de producción. A medida que se acerca el cierre de Highguard, Geoff Keighley se prepara para su Summer Game Fest y los próximos Game Awards. El futuro de los proyectos de Wildlight Entertainment remains incierto, pero podrían resultar interesantes de observar. (Imagen) https://twitter.com/geoffkeighley/status/159700024830601216 (Fecha: 24 de enero de 2026)

Por si te lo perdiste

En un giro inesperado de los acontecimientos, el último artículo de Carlos Mendoza, "Highguard cerrado menos de un mes después del lanzamiento", publicado el 3 de marzo, se adentra en el cierre repentino del disparo heroico Highguard de Wildlight Entertainment. A pesar de su prometedora salida con más de dos millones de jugadores y la expectación inspirada en Apex Legends, luchas financieras y números decrecientes de jugadores llevaron a su fin menos de un mes después del lanzamiento. Mientras tanto, a mitad de camino en nuestra inmersión en el paisaje evolucionante de los disparos heroicos, el último artículo de Ahmed Hassan, "Jason Schreier revela la historia del fracaso de Highguard - incluyendo despidos", publicado hace apenas un mes, desvela la intrigante historia detrás del ambicioso pero problemático proyecto de Wildlight Entertainment, Highguard. Desde su concepto original centrado en la supervivencia inspirado en Rust hasta su cancelación eventual a pesar de alcanzar impresionantes números de jugadores, Hassan ilumina los errores estratégicos y desafíos de financiación que llevaron finalmente a despidos. Pero si estás preparado para algunas noticias emocionantes, Marcus Thompson ha soltado una bomba con su artículo del 3 de marzo, "Capcom a organizar un nuevo evento Spotlight el jueves". Apunta en tu calendario el 5 de marzo a las 19h hora de Brasilia, ya que Capcom está dispuesto a desvelar una gran cantidad de próximos lanzamientos en su evento Spotlight recién estrenado. Desde Street Fighter 6 y Mega Man: Dual Override hasta Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection y Pragmata, esta presentación promete ser el festín ultimate para los aficionados al gaming. Echa un vistazo a estos artículos aquí Highguard Ferme Moins D'un Mois Après Sa Sortie, aquí Jason Schreier raconte l'histoire de l'échec d'Highguard, y compris les licenciements y aquí Présentation Spotlight de Capcom le jeudi para mantenerte al día con los últimos acontecimientos en el mundo del gaming.

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