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Industria

Tras el fiasco comercial de Metal Slug Tactics, el estudio francés Leikir presenta la dimisión

A pesar de que parece haber entrado en una fase de disminución debido a cambios estratégicos y títulos subordinados en tiempos recientes, Pullup Entertainment continúa siendo exitoso. Esto se demuestra por el hecho de que ya ha superado sus récords históricos durante los primeros nueve meses del año fiscal 2022/23.

Iago Bermejo · 5 min de lectura

Cierre de Leikir Studio Marca el Fin del Socio Creativo con Pullup Entertainment en Post-metal Slug Tactics

Pullup Entertainment anunció el cierre del estudio con sede en París, Leikir Studio, durante su anuncio de resultados trimestrales, cuatro años después de que las dos empresas comenzaran a colaborar en Metal Slug Tactics. La noticia pasó relativamente desapercibida, ya que el juego había generado poco interés entre los jugadores y la prensa y fue lanzado sin una promoción significativa. Leikir Studio fue adquirido a principios de 2022, cuando Pullup Entertainment todavía era conocido como Focus Home Interactive, y se unió al equipo en expansión de Pullup con el propósito de mejorar sus capacidades creativas. En el momento de la adquisición, el estudio de Ivry-sur-Seine consistía en aproximadamente veinte empleados y ya estaba desarrollando Metal Slug Tactics, una reimaginación táctica del juego clásico. Inicialmente programado para su lanzamiento en 2022, el juego finalmente se lanzó en noviembre de 2024, recibiendo generalmente críticas favorables pero logrando ventas poco emocionantes. Antes de su adquisición, Leikir Studio desarrolló títulos como Isbarah y Wondershot, se asoció con Nacon en Rogue Lords y lanzó Synergy con Goblinz. Estos lanzamientos demostraron una producción consistente, aunque a veces divergían de las tendencias principales de los videojuegos.

Cierre de Leikir Studio Marca el Fin del Socio Creativo con Pullup Entertainment en Post-metal Slug Tactics

Pullup Entertainment anunció el cierre del estudio con sede en París, Leikir Studio, durante su anuncio de resultados trimestrales, cuatro años después de que las dos empresas comenzaran a colaborar en Metal Slug Tactics. La noticia pasó relativamente desapercibida, ya que el juego había generado poco interés entre los jugadores y la prensa y fue lanzado sin una promoción significativa. Leikir Studio fue adquirido a principios de 2022, cuando Pullup Entertainment todavía era conocido como Focus Home Interactive, y se unió al equipo en expansión de Pullup con el propósito de mejorar sus capacidades creativas. En el momento de la adquisición, el estudio de Ivry-sur-Seine consistía en aproximadamente veinte empleados y ya estaba desarrollando Metal Slug Tactics, una reimaginación táctica del juego clásico. Inicialmente programado para su lanzamiento en 2022, el juego finalmente se lanzó en noviembre de 2024, recibiendo generalmente críticas favorables pero logrando ventas poco emocionantes. Antes de su adquisición, Leikir Studio desarrolló títulos como Isbarah y Wondershot, se asoció con Nacon en Rogue Lords y lanzó Synergy con Goblinz. Estos lanzamientos demostraron una producción consistente, aunque a veces divergían de las tendencias principales de los videojuegos.

Disminución en la Ingresos de Pullup en Comparación al Fuerte Año Anterior Despite Record-Breaking Performers Absolum And Marvel Cosmic Invasion

Mientras Pullup Entertainment espera un año récord en 2025-2026, las ventas disminuyeron en comparación con el excelente desempeño del año anterior. Los ingresos del tercer trimestre alcanzaron los €64.8 millones, lo que representa una disminución del 36% en comparación con el año anterior, mientras que los ingresos de los primeros nueve meses totalizaron €197.4 millones, lo que representa una disminución del 41% en comparación con el mismo período del año anterior, que había sido significativamente impulsado por Warhammer 40,000: Space Marine 2. La compañía anteriormente generó €194.1 millones en ingresos durante el mismo período. Por lo tanto, la disminución refleja una comparación con un año anterior particularmente fuerte, en lugar de problemas fundamentales dentro de la empresa. Durante el tercer trimestre, los ingresos por nuevos lanzamientos de juegos alcanzaron los €20.1 millones, impulsados por títulos como Absolum y Marvel Cosmic Invasion, así como las ventas continuas de RoadCraft y Train Sim World 6. Los títulos más antiguos destacaron particularmente, aumentando un 41% en este trimestre y alcanzando un récord de €137.1 millones en nueve meses, lo que representa un aumento del 43% en comparación con el año anterior. Estos juegos establecidos ahora representan el 69% de los ingresos totales de Pullup, lo que refleja el enfoque de la compañía en los ingresos a largo plazo y el compromiso sostenido de los jugadores.

Cierre de Leikir Studio en el marco de ajustes organizativos y enfoque en proyectos más grandes en Pullup Entertainment

Según la declaración de Pullup Entertainment en Boursorama, el cierre del estudio Leikir se atribuyó a ajustes organizativos rutinarios y un enfoque en proyectos más grandes, sin una mención específica de Metal Slug Tactics ni del equipo de desarrollo involucrado. Este hecho subraya la vulnerabilidad de los estudios, incluso aquellos afiliados con organizaciones más grandes como Pullup. En este caso, el riesgo de innovar sobre franquicias establecidas transformando Metal Slug en un RPG táctico resultó infructuoso.

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En una serie de emocionantes noticias sobre juegos, estamos ansiosos por compartir algunos posts recientes de nuestro blog. En primer lugar, Sophie Laurent nos llevó a un viaje emocionante a través del tiempo con su post "Ninja Gaiden: Ragebound a 30 fps en Nintendo Switch" Ninja Gaiden : Ragebound à 30 fps sur Nintendo Switch. Publicado recién ayer, se sumerge en el último juego temático de ninja de The Game Kitchen y Dotemu, prometiéndonos un desafiante aspecto retro que nos transportará a los '90. Además, Sophie revela por qué la versión para Switch funciona a 30 fps. Pero ¡esperen!, hay más. Si están hambrientos de aventuras cósmicas, Sophie también ha escrito un blog iluminador titulado "Marvel Cosmic Invasion: Silver Surfer y Beta Ray Bill serán personajes jugables" Marvel Cosmic Invasion : Silver Surfer et Beta Ray Bill jouables, aperçu du gameplay révélé. Publicado el 25 de julio, este post revela todos los últimos chismes del Comic-Con de San Diego. Descubrirán quiénes le ponen voz a sus héroes favoritos y cómo estos nuevos personajes jugables mejorarán su experiencia de juego, con muchas sorpresas esperándolos en este altamente esperado lanzamiento a finales de 2025. Y finalmente, el último post de Jonathan Dubinski del 20 de agosto, "Dotemu anunciado la fecha de lanzamiento para Absolum, un Action RPG 'Rogue-like', junto a un nuevo personaje jugable" Dotemu annonce la date de sortie d'Absolum, un action RPG roguelike, ainsi qu'un nouveau personnage jouable. Esta fascinante pieza explora el próximo juego para PC, Switch, PS5 y PS4 de Dotemu que combina elementos de Action RPG con mecánicas rogue-like. Ambientado en un mundo fantástico cautivador con caminos ramificados y diverso gameplay, Absolum introduce a un nuevo personaje jugable, Brome, quien es experta en combos de vara y vuelo mágico. Con una banda sonora original compuesta por artistas como Gareth Coker y Mick Gordon, esta promete ser una título emocionante que no querrán perderse.

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