Puntos clave
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- Títulos exclusivos son esenciales para el valor de la marca y la identidad de la plataforma, según Shawn Layden, exjefe de los estudios PlayStation.
- Juegos exclusivos permiten a los desarrolladores aprovechar al máximo las sutilezas de la plataforma específica y el esquema de control.
- La discusión en curso sobre los juegos exclusivos ha estimulado la creatividad entre los fans, lo que ha llevado a proyectos como juegos de Mario realistas que utilizan el motor de juego Unreal Engine 5.
- Layden cree que centrar el desarrollo en títulos exclusivos contribuye significativamente a las capacidades y la identidad únicas de una consola.
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Los títulos exclusivos son importantes: Layden habla sobre Super Mario en PS5 y el valor de la marca
Tras el cambio de Microsoft Gaming hacia títulos que no sean exclusivos para Xbox, la comunidad de gamers ha discutido sobre el valor de estos títulos. Shawn Layden, exjefe de los estudios PlayStation, mantiene que los exclusivos son cruciales. Afirmó que «la idea de Super Mario en PS5 sería el fin del mundo». Layden añadió: «No creo que todos los juegos necesiten ser exclusivos para consolas… pero acepto que si se trata de empresas predominantemente de plataformas como Sony y Nintendo… hay un gran valor para la marca tener exclusivos fuertes». Contrastó esto con la estrategia de Microsoft de hacer Xbox disponible «en todas partes, en cualquier lugar». Agregó: «Si Mario comienza a aparecer en PlayStation, es el fin del mundo, ¿verdad?». Demostrando la continuada inversión en contenido específico para cada plataforma, los últimos anuncios de videojuegos incluyen un nuevo juego de gestión basado en el anime GACHIAKUTA para PS5 de Perfect World Games y el título próximamente para PS5 y PS4 inspirado en el manga KochiKame de Kairosoft. Los estudios Larian, desarrolladores de Baldur’s Gate 3, Recently held a Q&A session with fans following a challenging week. Este debate continuo alrededor de los exclusivos también ha inspirado la creatividad de los fans, como se ha visto en un reciente resurgimiento de interés en el concepto de un juego realista de Mario:
El motor de juego Unreal Engine 5 inspira proyectos AAA y comparaciones con The Last Of Us
18 de agosto de 2022: el youtuber Funkyzeit Games publicó «Creé el juego de Mario que siempre quise: Super Mario RTX – Unreal Engine 5», que desde entonces ha recibido más de 650,000 reproducciones. 22 de noviembre de 2025: el usuario de TikTok masonic106 publicó un video que muestra efectos de sonido realistas sincronizados con imágenes del juego Super Mario Bros. original en la consola Nintendo Entertainment System. 22 de noviembre de 2025: el usuario X ramenoranges volvió a compartir el video de masonic106, expresando su intención de crear un proyecto de Super Mario alternativo basado en él. 22 de noviembre de 2025: ramenoranges citó su propio post de X, añadiendo una captura de pantalla de los comentarios del video de 2022 de Funkyzeit Games. 19 de diciembre de 2025: el usuario X y locutor RyanStewartVO publicó un video con diálogos hablados sobre el video de Mario en Unreal Engine 5.
21 de diciembre de 2025: RyanStewartVO publicó una segunda locución, imaginando conversaciones entre Mario y la Princesa Peach. El alto nivel de detalle en el clip viral AAA «Mario» llevó a comparaciones con imágenes de juego de The Last of Us Parte II. También se hizo una referencia similar en un post en redes sociales del periodista de juegos Gene Park.
Los exclusivos de plataforma potencian las capacidades y la identidad de la consola, según Layden
Layden cree que los exclusivos «hacen que la plataforma cante», destacando que los juegos diseñados específicamente para cierto hardware pueden aprovechar mejor las sutilezas de esa plataforma y su esquema de control. Layden añadió: «Por supuesto, lo otro sobre multiplataforma… es cuando creas código para diversas plataformas, tienes que codificar para el denominador común más débil. Pero si tienes exclusivos, puedes llevar todo al 11 en esa plataforma». (La imagen de la portada de este mensaje se ha tomado del vídeo de YouTube «Antiguo jefe de PlayStation Shawn Layden habla de The Last of Us, los exclusivos, el E3 y mucho más | Character Select»). En última instancia, Layden argumenta que el desarrollo enfocado fomentado por la exclusividad de plataforma permite experiencias que aprovechan plenamente las capacidades de una consola, contribuyendo significativamente a su identidad única.
Por si te lo perdiste
Si te lo perdiste, tenemos tres actualizaciones emocionantes para ti. Primero, Bruno Pferd acaba de publicar una visión detallada del primer tráiler de la última adaptación cinematográfica de Christopher Nolan, «The Odyssey» Premier trailer de Christopher Nolan pour The Odyssey. Sumérgete para explorar esta empresa épica con Matt Damon, Tom Holland y Zendaya, mientras Nolan se compromete a efectos físicos y paisajes impactantes en IMAX. Mientras tanto, Ahmed Hassan nos lleva a un fascinante viaje hacia el futuro de la ciencia y la narración con «Primer tráiler de Dr. Stone Science Future Cour 3» Premier trailer pour Dr. Stone Science Future Cour 3. Prepárate para unirte a Senku y sus amigos en abril de 2026 mientras continúan sus aventuras científicas en un mundo postapocalíptico. Y por último, Carlos Mendoza informa que Bones Film y Kodansha están trabajando en más episodios de la sensación animada «Gachiakuta!» Saison 2 de Gachiakuta annoncée. Marca tus calendarios, fans – mientras esperamos más detalles sobre la temporada 2, ya puedes comenzar a anticipar aún más aventuras basadas en el cautivador trabajo de Ken Urana y Ando Hideyoshi.
También se habla de esto en la prensa extranjera
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