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Larian Apuesta Fuertemente en Inteligencia Artificial Generativa para Divinity

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Larian Studios está utilizando inteligencia artificial para apoyar la lluvia de ideas y la creación de contenido durante las primeras etapas del desarrollo de Divinity, pero todo el contenido final seguirá siendo creado por humanos.
  • El nuevo sistema de juego para Divinity ha sido desarrollado específicamente para videojuegos y se aparta del sistema de Dungeons & Dragons (D&D) utilizado en proyectos anteriores de Larian como Baldur's Gate 3.
  • La adopción por parte de Larian Studios del uso de IA durante el desarrollo ha provocado controversia en la comunidad de juegos, con algunos desarrolladores criticando su utilización.
  • Larian Studios, ahora un estudio más grande con más de 350 empleados repartidos por múltiples continentes, tiene como objetivo seguir mejorando la calidad de Divinity después del éxito de Baldur's Gate 3.

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Larian Studios Utiliza Inteligencia Artificial Generativa para Ayudar en el Desarrollo de Divinity – Contenido Hecho por Humanos Sigue siendo Fundamental

Larian Studios está invirtiendo en inteligencia artificial generativa para ayudar en la creación de contenido durante las primeras etapas de su próximo RPG basado en turnos, Divinity. Sin embargo, el CEO Swen Vincke admitió en una entrevista del 16 de diciembre de 2025 a Bloomberg que la tecnología no se espera que aumente sustancialmente la eficiencia. Vincke explicó que Larian utiliza inteligencia artificial generativa para apoyar la lluvia de ideas, crear presentaciones de PowerPoint y drafter texto temporal. Aunque se utilizan herramientas de inteligencia artificial para explorar conceptos y referencias iniciales, todo el contenido final en Divinity, incluyendo la escritura y las interpretaciones, será creado por humanos. En particular, las referencias generadas por inteligencia artificial son reemplazadas más tarde con concepto original de arte. Vincke abordó las preocupaciones de que la inteligencia artificial reemplace a los artistas aclarando que Larian utiliza la tecnología para explorar referencias antes de crear obras de arte originales y humanas. Este uso limitado de inteligencia artificial para tareas como generar arte conceptual y texto provisional ha suscitado controversia dentro de la comunidad de juegos. Algunos desarrolladores de juegos, incluyendo ex empleados de Larian, han criticado la adopción por parte de Larian de inteligencia artificial durante el desarrollo. Vincke reconoció la resistencia inicial interna a la inteligencia artificial generativa pero declarou que la mayoría de los empleados ahora se sienten cómodos con su enfoque.

Nuevo Sistema de Juego Revelado para Divinity por Larian Studios – Enfoque Tradicional y Innovador

El éxito de Baldur’s Gate 3 ha proporcionado a Larian—ahora un estudio más grande con 350 empleados en Europa, Norteamérica y Asia—la estabilidad financiera necesaria para preparar meticulosamente proyectos futuros y mejorar aún más la calidad de Divinity. Como parte de este proceso, Vincke reveló que Divinity contará con un nuevo sistema de juego diseñado específicamente para videojuegos, en lugar de basarse en el sistema de Dungeons & Dragons (D&D). El enfoque cuidadoso de Larian Studios contrasta fuertemente con las intenciones declaradas por Elon Musk de lanzar un juego desarrollado principalmente por IA en 2026, una perspectiva que Larian ha desafiado públicamente.

Por si te lo perdiste

Si te lo perdiste, tenemos un trío de lecturas fascinantes sobre juegos que no deberías perderte. Primero, nuestra propia Sophie Laurent ha estado vigilando cuidadosamente la biblioteca PlayStation Plus y acaba de compartir que varios juegos se irán en enero del 2026. Si eres suscriptor Extra o Premium, asegúrate de revisar su artículo «Estos juegos desaparecerán de PS Plus en enero de 2026» (publicado el 17 de diciembre) para ver los títulos que pronto se irán, como ‘Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name’, entre otros. No permitas que estos se te escapen – échales un vistazo aquí: Ces jeux disparaîtront de PS Plus en janvier 2026

A continuación, Bruno Pferd nos trae una pieza interesante de diciembre del 2025, ‘South of Midnight headed for PS5 and Switch 2′. Sumérgete mientras Bruno explora el viaje que enfrenta Compulsion Games’ título de aventuras para transición a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. No te pierdas este análisis fascinante – haz clic aquí Au-delà de minuit : destination PS5 et Switch 2 para obtener más detalles.

Por último, si estás ansioso por ver más innovación en los juegos de rol de la mente detrás de Divinity y Baldur’s Gate 3, no te pierdas el último artículo de Carlos Mendoza ‘Larian Promises to Reinvent RPGs with New Divinity’. Publicado el 16 de diciembre, esta pieza se adentra en los planes de Swen Vincke para una experiencia interminable de juego por turnos, gráficos renovados y narrativa cinematográfica. Revisa aquí: (Larian promet de réinventer les RPG avec le nouveau Divinity

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Links to external sources for further reading

    ::https://gamerant.com/divinity-generative-ai-development-larian/|SEP|Larian is using generative AI, confirms CEO, but Divinity won’t contain anything AI-generated::https://www.eurogamer.net/larian-is-using-generative-ai-confirms-ceo-but-divinity-wont-contain-anything-ai-generated|SEP|AI is «something we are constantly discussing internally through the lens of making everyone’s working day better, not worse.»::https://www.ign.com/articles/larian-ceo-responds-to-divinity-gen-ai-backlash-we-are-neither-releasing-a-game-with-any-ai-components-nor-are-we-looking-at-trimming-down-teams-to-replace-them-with-ai|SEP|BG3 studio Larian says it’s using genAI for Divinity, but not ‘looking at trimming down teams to replace them’::https://www.polygon.com/divinity-larian-studios-generative-ai-swen-vincke/»]

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