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Los tráilers en The Game Awards podrían costar a los estudios hasta 1 millón

En anuncio puede costar hasta un millón de dólares en los Game Awards, lo que hace que estudios inviertan sumas significativas para presentar sus juegos en esta escenario de gran prestigio. Esto puede implicar cierto riesgo considerando los altos costos y la incertidumbre sobre el público objetivo.

Iago Bermejo · 2 min de lectura

El tráiler de Game Awards cuesta a los estudios hasta $420k por minuto, el doble que las tarifas de Opening Night Live

Según Kotaku, conseguir un espacio para el tráiler en The Game Awards puede costar a los estudios hasta $1 millón. Citando dos fuentes anónimas, Kotaku informe que un tráiler de tres minutos en el evento presentado por Geoff Keighley ahora supera esa cantidad. Este costo es el doble del que cuesta aparecer en Opening Night Live, otro evento organizado por Keighley. Dos estudios confirmaron a Kotaku que, aunque las cifras exactas de este año aún no son públicas, los costos coinciden con los de años anteriores. El año pasado, The Game Awards obtuvo 14 millones de reproducciones en YouTube. Si cada espectador hubiera visto el programa completo, esto se traduciría en alrededor de $70 por minuto, aunque es poco probable que eso haya ocurrido. Según informes, los precios del tráiler en The Game Awards son el doble que en Opening Night Live. Por ejemplo, un tráiler de 60 segundos en The Game Awards de 2025 costó tanto como $450,000. En comparación, Opening Night Live de 2025 cobró $500,000 por un anuncio de tres minutos, $150,000 por 30 segundos y $210,000 por un minuto. Si los precios de The Game Awards son realmente el doble que los de Opening Night Live, entonces los costos aproximados serían $300,000 por 30 segundos y $420,000 por un minuto. Estas cifras se aplican a los tráileres más largos, mientras que los más cortos cuestan menos.

Riesgo Financiero de Mostrar Tráileres en Los Game Awards para los Estudios

Keighley suele presentar grandes anuncios y algunos títulos indie seleccionados, pero le corresponde a cada estudio determinar si la exposición compensa el gasto. En última instancia, para los equipos que consideran participar, mostrar un tráiler en The Game Awards representa un significativo riesgo financiero.

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¿Has sentido alguna vez que estabas en la intersección del cine y los videojuegos? ¡Entonces te espera un gran regalo! Ahmed Hassan acaba de lanzar dos fascinantes análisis que te mantendrán pegado. Primero, explora el proceso de creación del capítulo perdido de Fortnite de Quentin Tarantino, "Yuki's Revenge", publicado el 8 de diciembre. Sumérgete detrás de escena mientras descubre cómo Epic Games' Unreal Engine dio vida al guion de Tarantino utilizando tecnología de vanguardia como MetaHuman tech y Muzzlereport – una lectura imprescindible para fans de ambos medios de narración Derrière le rideau de The Lost Chapter: Yuki's Revenge de Quentin Tarantino. Pero Ahmed no se detuvo ahí. También exploró el enigmático mundo de Dispatch en su último post, "Dispatch: Desentrañando un misterio que persigue a los jugadores", publicado el 30 de noviembre. Si has sido cautivado por las apariciones de Mr. Whiskey a lo largo de los ocho episodios, esta es una lectura imprescindible mientras Ahmed explora cómo este personaje inicialmente cómico evolucionó en un cameo misterioso, dejando a los fans con ganas de más Dispatch : Résoudre une énigme qui hante les joueurs. Y nada más

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